Старые "Предложения и замечания"

Форум Общалка Форум внеигрового общения Архив форумки
Сообщений: 68 • Страница 4 из 4 1234
Аватара
Toriak, да я знаю. Просто накоплекние капитала - это чтобы если вызываешь кого-то на бой, быть уверенным, что у тебя есть деньги для расплаты!

Добавлено (29.08.09, 23:37)
---------------------------------------------
Кстати, предлагаю ещё сделать так: Чтобы каждый, кто хочет, мог просто подарить кому-то денег! В праздник какой-то например, в день рождение как подарок и т.п. В баре думаю спокойно это можно реализовать. Типа:
1: Привет, слышал, у тебя сегодня праздник?
2: Да, а что?
1: Какой, если не секрет?
2: Я уже 1 год лазаю по этим землям (имеется ввиду этот сайт)
1: Понятно, ну раз 1 год, то вот, держи в подарок 1000м/е! (или 100м/е)


Сайт моего друга:

Аватара
Деньги и так можно передавать между участниками

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD, т.е. передавать ил же дарить безвозмездно? Тогда все ясно:)


Сайт моего друга:

Аватара
Безвозмездно или нет, это уже не так важно, в долг участникам может давать как бар, так и другие игроки, а вот способ погашения долга, и вообще необходимость его погашения оговариваются отдельно. Также если вы дадите кому-то в долг, то игрок может и не вернуть вам его, это ведь ролевка, можно отыграть бесчестного мошенника-уклониста

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

MaH@MuD писал(а):

можно отыграть бесчестного мошенника-уклониста


Ухахах, а я ведь сначала так и задумывал)) Потом не стал)


Сайт моего друга:

Аватара
MaH@MuD, насчет создать онлайн-игру, идея хорошая, вот только кто поможет? Одному это делать не так легко
Аватара
В общем по поводу онлайновой игры, планы грандиозные, пишу диздок, думаю что "предисловием" к онлайну будет не квестовая система которая получается не особо нужна т.к. форумку закрыл, а оффлайн заготовка онлайновой игры. Т.е сегодня начинаю сверлить новый движок под свои нужды, пока не сильно обращая внимание на саму по себе "онлайн часть". В общем, сегодня постараюсь связаться с теми людьми, которых хотел бы увидеть как участников разработки, с ними будет долгий и обстоятельный разговор по скайпу, будем обсуждать концепцию игры. И в конце ложку дегтя(хотя кому как наверное): я не уверен что онлайновка будет в сетинге конкретно Ex Machina. Скорее всего сетинг будет схожий: "тёмный" постапокалипсис, автомобили+оружие... НО....
1) Инопланетяне, я думаю сразу отправляются в далекое и печальное путешествие из этого сетинга, как по мне это был не самый умный сценарный ход в махине.
2) Ест-но. никакого отравления воздуха и прочего, т.к. в связи с этим "сценарным ходом" можно придумывать несоответсвия хоть до опупения(в том числе: как люди рождаются, как они едят сквозь герметичные маски, как они, например справляя нужду, не видят что у них нет тела, как они в конце концов, простите уж, размножаются, и т.д.)
3) Знакомые фракции будут представленны в другом виде, ненужные сольются в более крупные, схожие пройдут "естественный отбор" и тоже изменятся.
4) Машины из оригинала являются эталоном, для создания схожего классифицирования машин, будет больше узкой специализации иначе какая это онлайн-игра.
Могу написать ещё пару сотен пунктов по этой теме, но не буду, пока просто нет смысла это делать.
А,ну разве что раз уже сказал про Ньери, то скажу и про их "друга")). Оракула в его нынешнем виде, не будет, будет что-то другое. Тут есть обоснование, но не думаю что стоит его тут описывать, и так понятно что другой сетинг конечно не будет брать ничего лишнего из оригинала, только саму основу и чатсицу атмосферы

Да, и конечно если кто-то хочет поучаствовать в разработке игры, можете писать в личку, но не с сообщениями "привет, а че делать надо, а то так помочь хочу, тока я не шарю", а с толклвыми предложениями, на тему "что вы умеете, и(ИЛИ) чему хотели бы научиться". По поводу "научиться" кстати - не надо спрашивать "а чему типа можно ваще начиться? типа скажи чему, я и буду типа", те кто хотел поучаствовать в чем-то таком, знают должности хотябы приблизительно, а если у вас это первый раз загорелось, то лучше смело проходите мимо, нужны люди которые хотябы гипотетичсеки понимают что такое разработка игры и не считают что это также весело как играть в чужие. Гарантирую, у вас станет ГОРАЗДО меньше времени на "поиграть в онлайн, оффлайн игры, порисовать в фотошопе, поболтать в аське "ниочём" и прочее. Если не уверены что хотите тратить на это свое драгоценное личное время, даже не пишите. А, ну и даже если вы будете полностью уверены, не факт что я буду в вас уверен а поскольку разработка расчитанна на маленькую команду то работы будет МНОГО, нет, не так, а вот так МНОГО!!!
Ну надеюсь все всё поняли, вопросы сюда, заявки в личку, жду в скайпе некоторых людей, они и сами знают про кого я.)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Ох, и какой я дурак, совсем забыл сказать! Я НЕ УМЕЮ ДЕЛАТЬ ИГРЫ! %))) Да, это именно так, все что я делал до этого это "игровые программы", а не игры, и поэтому этот проект азьм езьм учебный. Все когда-то учились, теперь будем мы, хотите участия в "тру проджекте" идите на дтф отцы, а не сидите на форуме по игре нефиговой давности на задворках инета. То что я организовываю будет кружком чайников, которые хотят научиться делать игры, а уже потом команда онлайновой игры. Вот такъ.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 68 • Страница 4 из 4 1234