"Хель" писал(а):
Кто будет ли добавлен 4 кузов в продажу у белаза, а у 4 кабины урала исправил PoadPoint вместоBIG_GUN на GIANT_GUN?
"Golden_Fox" писал(а):
1) По поводу дисбаланса: уменьшенные орудия среднего размера - вулкан, шмель. Они создают дисбаланс тем, что при установке данных пушек на скаут начинают появляться стоковые молоковозы и бойцы со спектрами... Разобрать молоковоз достаточно проблематично, имея только шершешь \ спектр \ пкт \ корд.
"Golden_Fox" писал(а):
2) Уберите у бандитов по квесту революционера Эда эти самые шмели и вулканы, они просто выносят ГГ за пару выстрелов. Пока ГГ доедет до них, "революционеры" съедут в ближайший кустик или полезут по прямой на гору - ГГ уже не помочь.
"Golden_Fox" писал(а):
По поводу ammo minimod:
мод действительно хорош для опытных игроков, помогает регулировать поток денег. На сложности "профессионал" я действительно на охотнике (со свингфайром) практически в ноль уходил.
"Хель" писал(а):
Хотелось бы видеть, что бы в каждой локации караваны были разных группировок и с охраной например:
- Спойлер
- Край:
Охрана: 3 таракана с пкт
Сам торговый караван: вэн с ПКТ белонг 1008(СФ)
Риджин:
Восточный Риджин:
Охрана 2 таракана со спектрами и 3 бойца с шершнями
Сам торговый караван Молоковоз с ПКТ белонг 1008(СФ)
Западный Риджин:
Охрана 4 бойца с максимами
Торговый караван 3 полностью прокач молоковозы с прицепами с КПВТ и фаготами белонг 1009(учёные)
Фатерлянд со стороны пешта:
Охрана 5 бойцов с ПКТ
Торговый караван Молоковоз(Вихрь Генератор) с ПКТ белонг 1011(ТА)
Со стороны Минина:
Охрана 3 бойца с максимами
Торговый караван Урал(Морион Крейсер) с одним КПВТ белонг 1010(ТСП)
Хель:
Охрана скаут с максимом и 2 бойца с спектрами и вектором
Торговый караван 2 машины Урал(Лорд Крейсер) без оружия белонг 1010(ТСП)
Про джунгли писать не буду ибо лень
Либириум:
Охрана 4 охотника с Спутами или Циклопами
Торговый караван Урал (полностью прокач) без оружия машин 3 белонг 1016(СНГ)
Аржан
Охрана 2 вена(полностью прокач) с фагота или максимами и 2 охотника(с куабиной УАЗ) Вектор и спектер
Торговый караван 3 Урала без оружия(полностью прокач) белонг 1015(АР)
Вахат
Охрана 5 крейсеров; с первой кабиной 3 со 2 кабиной 2. 1 кабина: Охотник и КПВТ. 2 кабина 2 КПВТ и Зевс
Сам торговый караван сот. из 3 машин Белаз(полностью прокач) оружие 2 Одина, 1 Молот тора и Мрак
Думаю в Зармеке это будет не так особо нужно
"Хель" писал(а):
будут ли усправлены кузова: у боца\крейсера\охотника? А то слишком большие и квадратные
"ShasO_Krosis" писал(а):
"kto" писал(а):
Караваны будут разные, разных групировок, но одиночные.
А грабить корованы можно будет?)
"deus" писал(а):
kto вот вспомним "Полный привод 2 - HUMMER" и подобное, там очень классно вымазывалась любая тачка, я конечно не стал великим скриптером или текстурщиком, но фича типа грязной машины текстурно возможна?
"kosty-x17" писал(а):
Очень понравилась идея отдельных кабин и кузовов для Крейсера,а также слот для двигателя как обязательный слот (т.е. нет двига - машина не едет, все как в жизни))). Только вот вопрос: двигатель будет повреждаться, как оружие? Будет более реалистично, когда сломался двиг и машина заглохла) Или вариант получше, чем больше повреждения двига, тем медленнее тачка, и так до... 10 км/ч (неработающий двиг все-таки слишком хардкорно))))) Как ты на это смотришь?
"kosty-x17" писал(а):
kto, ты убрал лого деуса, а я поставил Но не об этом речь.
"kto" писал(а):
Пару постов назад отвечал - технически неосуществимо на данном этапе.