"kto" писал(а):
Приоткрываю занавес тайны над новым модулем:
- Спойлер
Таким образом, для каждой кабины мы имеем возможных конфигураций:
4.04 - 450 (30 двигателей + 15 баков);
4.1 - 3375 (15 двигателей + 15 КПП + 15 баков);
То есть на 2925 различных конфигураций оборудования для КАЖДОЙ кабины в игре больше
К критике готов
Цитата:
3.5 Запрещен оверквотинг(чрезмерное и\или мноуровневое цитирование). Оверквотингом считаются сообщения, объем цитат в которых превышает 50% от их общего объема.
"Den_998" писал(а):
а вот скорость у начального кпп будет нормальная?
"Olivie" писал(а):
Только прицепы и багфиксы в этой версии?
"Olivie" писал(а):
Ребаланс будет?
"Olivie" писал(а):
На прицепы лепится оружие?
"Olivie" писал(а):
Неубираемые пулевые отверстия на подвеске будут пофикшены?
"Olivie" писал(а):
Хоть когда-нибудь увидим работающий свет на "Вулкане"?
"Olivie" писал(а):
Вернется ли "мигалка" на третьей кабине бойца?
"Olivie" писал(а):
Планируется ли в будущих версиях облагорожение территории, как в HTA Booster`е?
"Olivie" писал(а):
Не стоит ли сделать микромашинки бандитов и добавление из "аркады" игровыми (уж очень они лично мне по душе)?
"kto" писал(а):
Новая реализация:
- Спойлер
"Rusya_27" писал(а):
"kto" писал(а):
Новая реализация:
- Спойлер
Теперь совсем другое дело Можешь вкратце как сделал?
"Den_998" писал(а):
Вопрос: а нету примерной даты выхода мода
"Rusya_27" писал(а):
kto, т.е. движок ты не правил, а просто создал триггеры, обнаружив что нажатие клаксона отслеживается?
"kto" писал(а):
Как тебе полёт мысли?
"tamok" писал(а):
.1)у Белаза кузов выглядит нелепо.
"tamok" писал(а):
2)У Миротворца и Крэйсера объём можно сделать и побольше, почти, как у Белаза.
"tamok" писал(а):
3)У легковушек прицепи шикарные, но у Скаута можно сделать прицеп в виде первого кузова Вэна.
"kto" писал(а):
Arachnid, На данный момент всё немного проще:
Двигатель - Мощность и Расход топлива.
КПП - Скорость.
Ничего более.
"Arachnid" писал(а):
(напрмиер, купил грузовик и КПП, а на двиг денег нету)
"Olivie" писал(а):
Тогда скажи, в каком направлении копать, если я захочу пришить машинки из аркады в игру, к которой прибил твой мод.
"Arachnid" писал(а):
А если мощности не хвататет, тогда как? (напрмиер, купил грузовик и КПП, а на двиг денег нету) По идее, должно быть падение мощности. Вот почему, я хотел, чтоб было две мощности, входящая и итоговая. Получается по два параметра на каждый девайс - для двигла мощность и расход, для КПП - выходящая мощность и скорость.
"Carkiller" писал(а):
Одно только плохо - с короткой КПП можно будет ехать даже без двигателя. Или же делать скриптовую проверку.
"Carkiller" писал(а):
а может даже прописать отрицательное значение.
"Carkiller" писал(а):
Или же делать скриптовую проверку.
"Carkiller" писал(а):
В первую очередь хочу поблагодарить kto и других модмейкеров за то что не забывают эту замечательную игру. Сам я влюбился в неё с момента выхода, а сейчас уже мои дети играют . А с модами игра получает новое звучание, новые краски и приносит новые ощущения. Читаю форум давно (ещё когда он был на старом месте), а зарегистрировался только сейчас, уж больно "вкусные" моды пошли .