HTA Booster mod

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов Модификации Ex Machina
Сообщений: 91 • Страница 4 из 5 12345
Аватара
Дак я хотел, но у меня сейчас и без текстур не может перейти из Края в Риджин (на что мне и жаловались). Лекс рассказал где переход на новые карты мода - на них нормально заходит, только вот с текстурами я их ещё не проверял.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Лекс рассказал где переход на новые карты мода - на них нормально заходит, только вот с текстурами я их ещё не проверял.


с текстурами на них тоже норм заходит. Значит дело не в погоде...

Добавлено:

"KoYoT" писал(а):

и свой сейв


скину щас
Аватара
Вот я предположил, что это, в очередной раз, зависит от положения звезд на небосводе.

Добавлено:
Или предлагаешь сравнивать ошибки в логах с текстурами и без? Глаз не намётан. Там же как: происходит критическая ошибка, но игра не закрывается, а продолжает чего-то грузить, заполняя лог всё новыми ошибками, среди которых первую ещё нужно будет откопать.

Уровень профиля
Аватара
Скачать00000010.7z
Аватара

"Traygen" писал(а):

Дак я хотел, но у меня сейчас и без текстур не может перейти из Края в Риджин (на что мне и жаловались). Лекс рассказал где переход на новые карты мода - на них нормально заходит, только вот с текстурами я их ещё не проверял.


Скачал пак текстур, глянул. Дороги сделаны слишком жирно - факт. 2.3мб на 1 кусок дороги - это слишком. Рисуем километр пути из 60 кусков(к примеру) 60*2.3 = 120.6 мб - это только 1км пути. Неудивительно, что игра выкидывает. Попробовал тупо пересохранить xnview текстуры - 300кб минус от файла. Уже неплохо, так если все пережать - выиграть можно норм. В папке tiles - рисунки земли(5 мегов на кусок). Пережимаем, вместо
5.4мб получаю ровно 4мб.
Далее - data\fx\protectors\protectors всякие - почему не ддс? Можно сохранить в ддс и назвать tga - игра все равно поймет. А весить это будет не 4 мега, а дай бог 1.
data\models\cliffs\region2 - тоже пережать, 5.5 мегов.

Да и вообще, как показала практика - более 1024на1024 текстура в игре практически не отличается от 2048на2048. Учитывая кол-во проблем - хочешь сделать нормальный пак текстур - пережми все "здоровые" файлы, чтобы они не весили столько.

По поводу Lexxx - Смотри
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      I m3dapp.cpp[1470]28/05 11:50:28 Physical memory: 2047 MB
I m3dapp.cpp[1471]28/05 11:50:28 Total memory: 3940 MB
I m3dapp.cpp[1472]28/05 11:50:28 Physical memory available: 971 MB
I m3dapp.cpp[1473]28/05 11:50:28 Total memory available: 1935 MB


У тебя всего получается 4гб оперативки(2 физики и 2 файл подкачки). Я бы посоветовал тебе увеличить файл подкачки до 6-8 гигов. Чтобы в итоге было не меньше 8 гигов в системе. У тя походу и там и там заканчивается место и игра вышибает. Надо пробовать.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Я бы посоветовал тебе увеличить файл подкачки до 6-8 гигов.


Это как сделать??Я давно еще на старом компе что бы запустить сталкер так делал. Сейчас же, напрочь все забыто.
Аватара

"LEXXX" писал(а):

"KoYoT" писал(а):

Я бы посоветовал тебе увеличить файл подкачки до 6-8 гигов.


Это как сделать??Я давно еще на старом компе что бы запустить сталкер так делал. Сейчас же, напрочь все забыто.


Друг, я все понимаю, но доступ на форум деуса есть, а про гугл ты забыл? Что мешает тебе потратить 20 минут на то, чтобы найти в гугле руководство и сделать по нему? Вот тебе ссылка По ней - первый же результат - развернутое руководство.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Оффтоп:
А текстурки не мои вообще. Просто имелось 2 пака - один не слишком качественный + несколько лишних модов, другой не доделанный + со многими модами нормально не работал. Народ долго жаловался - вот я и собрал всё в одну упаковку, а всё лишнее удалил.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Оффтоп:
А текстурки не мои вообще. Просто имелось 2 пака - один не слишком качественный + несколько лишних модов, другой не доделанный + со многими модами нормально не работал. Народ долго жаловался - вот я и собрал всё в одну упаковку, а всё лишнее удалил.


думаю, на выходных ты займешься пережатием текстур согласно рекомендыциям Кoyot'a. :D

"KoYoT" писал(а):

Вот тебе ссылка


спасиб)
Аватара

"LEXXX" писал(а):

"Traygen" писал(а):

Оффтоп:
А текстурки не мои вообще. Просто имелось 2 пака - один не слишком качественный + несколько лишних модов, другой не доделанный + со многими модами нормально не работал. Народ долго жаловался - вот я и собрал всё в одну упаковку, а всё лишнее удалил.


думаю, на выходных ты займешься пережатием текстур согласно рекомендыциям Кoyot'a. :D

"KoYoT" писал(а):

Вот тебе ссылка


спасиб)


Не за что.
По теме - если хотите наладить этот мод - лучше пока без текстур этих модных править ошибки в логе - поставить отсутствующие файлы моделей, текстур. Звуки там надо пережать\обработать некоторые. Так же глючат файлы спец-эффектов(те которые .psys) - с ними надо разобраться. Вот после того, как ошибки из логов в таком кол-ве исчезнут - уже можно будет и о текстурах подумать. А пожать весь этот пак надо около 2х-3х часов, при условии что комп конвертит их быстро.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Как его поставить на стимовскую версию, в папке дата только profiles и video, оствльное запакованно в gdp паки

Let's ROCK!
Аватара
Найди тему "распаковка игровых архивов".

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Найди тему "распаковка игровых архивов".


Ну, или как kto - может с архивами использовать, скопировав все это в папку data. Для экономии места, так сказать)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Мне вот одного не ясно как он все таки сделал освещение от стрельбы пушек как ни копался в моде так и не понял как он это сделал...
Аватара

"Rotshild" писал(а):

Мне вот одного не ясно как он все таки сделал освещение от стрельбы пушек как ни копался в моде так и не понял как он это сделал...



редактирование файлов эффектов, те который psys. Возможно, что и шейдеров. Чтобы понять, что конкретно из этого всего влияет на "освещение" - гуглишь "как" и выявляешь измененные по отношению к оригинальным файлы - .psys(эффекты) шейдеры(все из папки). Конфиг игры(config.cfg). Потом берешь и сравниваешь (опять таки загуглив "как") построчно эти файлы и находишь строки, которые он изменил. Profit!

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Да то что в файлах .psys это я сразу понял но я не могу никак понять какие файлы к ним еще привязаны, либо тектуры либо модель света ведь что то еще должно быть...
и еще вопрос а как в гугле сравнивать текстовые файлы?
Аватара
Просматривал выше написанные посты-ничего не понял:D
У меня проблема заключается в том,что время от времени игра начинает дико лагать с бустером,с kto всё хорошо,можно как-то решить это?
Ибо играть порой просто нереально. :(
Аватара
Я просто включил графу на минималку и ВСЮ игру прошёл до фриплея...
Аватара
Ребят, проблему с переходами на другие локации решили? и работает ли фича с зеленым тараканом как где-то рапнее писали?
Аватара
Эхх пытался перейти и эта фигня все равно :shok:



Самурай без меча , подобен Самураю с мечом , но без меча.
Сообщений: 91 • Страница 4 из 5 12345