"Trity" писал(а):
Я не знаю как это сделать , попробуй подставить колеса от миротворца , у них размеры почти одинаковые а подвески кажется нет . Интересно а это обычный вен или ты добавил новую машину
"Apocalypse007" писал(а):
У меня еще вопрос:
Я прописал колеса от Урала, появилась подвеска
- Спойлер
Как ее можно убрать или это сделать не возможно?
"Apocalypse007" писал(а):
да уж, еще бы колеса по размеру были одиноковые!
Кажется от каждого колеса свое шасси!
"Apocalypse007" писал(а):
Я на Урал поставил пятый кузов от Миротворца. Нормально смотрится только с кабиной Лорд. Хочу попробовать поставить кузов Холод на Миротворец.))) Фото потом выложу! Еще надо по городам все раскидать!
И еще вопрос, как поставить иконку кузова и название, что бы в магазине было видно?
"Apocalypse007" писал(а):
Voevod_fli, спасибо. Может кто нибудь еще напишет мне!
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Ural01"
ResourceType = "VEHICLE"
PressingForce = "2.0"
DiffRatio = "4.0"
MaxEngineRpm = "15000"
LowGearShiftLimit = "7000"
HighGearShiftLimit = "10500"
SteeringSpeed = "0.6"
BlastWave = "bigBlastWave"
CameraHeight = "5"
CameraMaxDist = "22"
HornSound = "ET_S_HORN03"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "7.0"
TakingRadius = "30.0"
DriftCoeff = "0.08"
MassSize = "8 1.3 16"
MassTranslation = "0 -2.3 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
Abstract = "true" >
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "URAL_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "URAL_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="URAL_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "uralChassis" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "uralWheel01l" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "uralWheel01r" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
<Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
<Wheel Prototype = "uralWheel02l" />
<Wheel Prototype = "uralWheel02r" />
</Wheels>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Ural01"
ParentPrototype = "Ural01">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "ural01Cab02" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "ural01Cargo02" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN" Prototype = "kpvt03" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "flag03" />
</Parts>
</Prototype>