"Семимахов" писал(а):
Мои - можно и нужно. Они простенькие, на одну-две фички, и предназначены именно для встраивания при желании в другие моды или объединения с другими во время загрузки.
Поддерживаю. Но если не реально связаться с автором, считаю использовать можно ( если в описании мода явно не указано обратное)."OverLine" писал(а):
Да вообще спроси автора, не ошибешься) Я думаю никто не откажет.
Не понял вопроса. Какие иконки?"EXMAHINSHIK" писал(а):
ещё вопросик: в каких файлах прописаны пути к иконкам для mask_hero, mask_lisa, и т.д.?искал в файле modelicons.xml и ни черта не нашел..Нашел Animmodels.xml но там путь к модельке (.gam)
Вот это вроде оно (весь диалог профессора):"EXMAHINSHIK" писал(а):
еще вопрос: кто может написать строчки из dialogsglobal.xml для профессора в Мидгарде со знаками? просто у меня в одном из диалогов с ним нету scriptCondition и scriptResult.
<!--Root/r1m2/Опциональные/Профессор в Мидгарде-->
<Reply
name="Professor_hellodlg0"
text="Я Вас слушаю. Что-то случилось? "
role="NPC"
scriptCondition="IsQuestTaken('TalkProfessor_Quest') and not(IsQuestComplete('TalkProfessor_Quest')) and not(IsQuestFailed('TalkProfessor_Quest'))"
nextReplies="Professor_hellodlg0_P1" />
<Reply
name="Professor_hellodlg0_1"
text="Так-так. Огни, знаки… где-то я это уже слышал. Хорошо, ты выполнил свое задание. Теперь мы проведем пропаганду против суеверий и внимательно изучим этот феномен. Если увидишь еще подобные явления - сообщай нам."
role="NPC"
nextReplies="Professor_hellodlg0_P1_1" />
<Reply
name="Professor_hellodlg0_P1"
text="На поле около Восточного появились загадочные знаки, а до этого люди видели огни в небе. Сам я с таким не справлюсь."
role="PLAYER"
nextReplies="Professor_hellodlg0_1" />
<Reply
name="Professor_hellodlg0_P1_1"
text="Не вижу причин отказываться. Пока вы платите за информацию."
role="PLAYER"
scriptResult="CompleteQuest('TalkProfessor_Quest'); EndConversation()" />
<Reply
name="Professor_hellodlg1"
text="Спокойней, молодой человек. Расскажите, зачем Вы хотели меня видеть."
role="NPC"
scriptCondition="IsQuestTaken('r2m2_Znaki2Midgard_Quest') and not(IsQuestComplete('r2m2_Znaki2Midgard_Quest')) and not(IsQuestFailed('r2m2_Znaki2Midgard_Quest'))"
nextReplies="Dlg_pl_000553" />
<Reply
name="Dlg_pl_000553"
text="В деревне возле города Тосканы есть поле, на котором периодически появляются крупные знаки!!!"
role="PLAYER"
nextReplies="Dlg_npc_000554" />
<Reply
name="Dlg_npc_000554"
text="Очень хорошо. Мы пошлем туда своих людей и изучим этот феномен. Вот ваше вознаграждение. Пожалуйста, информируйте нас о похожих феноменах, если один из них попадется Вам на глаза."
role="NPC"
nextReplies="Dlg_pl_000555" />
<Reply
name="Dlg_pl_000555"
text="Нет проблем. Заплати и лети."
role="PLAYER"
scriptResult="CompleteQuest('r2m2_Znaki2Midgard_Quest'); EndConversation()" />
<Reply
name="Professor_hellodlg2"
text="Молодой человек, у вас взволнованный вид. Похоже, Вы хотите что-то мне сообщить?"
role="NPC"
scriptCondition="IsQuestTaken('q_PWS2') and not(IsQuestComplete('q_PWS2')) and not(IsQuestFailed('q_PWS2'))"
nextReplies="Dlg_pl_001273" />
<Reply
name="Dlg_pl_001273"
text="Именно так. Я был на острове Оракула и увидел странные символы на полях."
role="PLAYER"
nextReplies="Dlg_npc_001274" />
<Reply
name="Dlg_npc_001274"
text="Весьма занятное наблюдение! Я как раз веду исследование этого вопроса. Вы говорите, Игнотт. Далековато... Но в этом есть своя логика. Как же мне недостает информации! Кстати, вот Ваша награда."
role="NPC"
nextReplies="Dlg_pl_001275" />
<Reply
name="Dlg_pl_001275"
text="Если я еще где-нибудь увижу подобное, то обязательно сообщу вам. "
role="PLAYER"
scriptResult="CompleteQuest('q_PWS2'); EndConversation()" />
<Reply
name="Professor_hellodlg3"
text="Молодой человек, Вы очень помогли моей работе. По полученным от Вас координатам я вычислил точное место следующего визита! Я так взволнован!"
role="NPC"
scriptCondition="IsQuestComplete('Signs_Quest') and IsQuestComplete('r2m2_Znaki2Midgard_Quest') and IsQuestComplete('q_PlaceWithSign') and (GetCurNpc():GetSpokenCount() == 0) "
nextReplies="Dlg_pl_001277" />
<Reply
name="Dlg_pl_001277"
text="Вы хотите, чтобы я защищал вас по дороге?"
role="PLAYER"
nextReplies="Dlg_npc_001278" />
<Reply
name="Dlg_npc_001278"
text="О нет! Что вы. Я и сам могу о себе позаботиться. Однако исход дела может быть совершенно непредсказуемым, и я бы хотел вам оставить на хранение один занятный документ."
role="NPC"
nextReplies="Dlg_pl_001279" />
<Reply
name="Dlg_pl_001279"
text="А я здесь причем? У вас же есть архивы."
role="PLAYER"
nextReplies="Dlg_npc_001280" />
<Reply
name="Dlg_npc_001280"
text="Скажу прямо, мои недавние исследования несколько подмочили мою репутацию... Коллеги перестали меня воспринимать всерьез. Но вы же сами видели эти следы! Вы поймете. И не слова больше. И умоляю - примите эти деньги в награду за труды. Мне они больше не понадобятся."
role="NPC"
nextReplies="Dlg_pl_001281" />
<Reply
name="Dlg_pl_001281"
text="Ладно, давайте ваш документ. Полистаю на досуге."
role="PLAYER"
scriptResult="GetCurNpc():SetSpokenCount( 1 ); AddBook('r1_book_doklad'); EndConversation()" />
Не думаю, какой в этом смысл? А вдруг бы разрабам в процессе создания игры пришлось что нибудь "вывести", что, поновой движок переделывать?"OverLine" писал(а):
Может там в движке вшито?
Простые и так становятся и действуют. Если её поставить как кузов, то она станет внутрь кабины (на LP_CAB01 как у всех "насекомых", включая и скаута)."Deenis" писал(а):
поставь родную турбину, как кузов (она будет визуализироваться) и вставь простую турбину (она будет действовать)
Ну естественно. Она у меня на продаже в магазине, так же как и остальное (дробилка, джампер, миноукладчик), только не выводятся заразы."Deenis" писал(а):
Или ты хочешь сделать ее снимаемой?
Пробовал и не такое. На скринах выше, там где видимый, стоит как RocketLauncher."Deenis" писал(а):
Тогда такая идейка: сделай свою турбину как side gun т.е: 1) модель турбины как оружие стоит на своем месте. 2) Модель турбо-ускорителя (куб) как ускоритель на месте кабины 3) Эти два в один side gun
Этот вариант неподходит. Объясню почему."Deenis" писал(а):
Я имел ввиду другое: сделать твой ускоритель side gun'ом в котором одна (например левая) часть имеет модель турбины, ставится на LP_GIANT кабины, прописана как оружие (естественно не стреляющее) , а вторая имеет модель cub.gam, ставится на LP_CAB шасси и прописана как турбо (естественно рабочее).
<Prototype
Class = "TurboAccelerationPusher" <------------ Вот здесь -------
Name = "turboX"
ModelFile = "turbo"
ResourceType = "SPECIAL_WEAPON"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
ApplyAffixes = "false"
BulletPrototype = "turbo"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "0"
FiringRate = "10"
GroupingAngle = "1.0"
FiringRange = "0"
RecoilForce = "2"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
Price = "8600"
ChargeSize = "1"
RechargingTime = "10"
Durability = "200"
WithShellsPoolLimit = "false"
AccelerationValue = "1.6"
AccelerationTime = "5"
FiringType = "Turbo"
UseEffect = "ET_PS_TURBOPUSHER"
/>
<Prototype
Class = "RocketLauncher" <------------ Вот здесь -------
Name = "turboX"
ModelFile = "turbo"
ResourceType = "SPECIAL_WEAPON"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"
ApplyAffixes = "false"
BulletPrototype = "turbo"
ExplosionType = "MACHINEGUN"
FiringEffect = "none"
Damage = "0"
FiringRate = "10"
GroupingAngle = "1.0"
FiringRange = "0"
RecoilForce = "2"
CanBeUsedInAutogenerating = "0"
Price = "8600"
ChargeSize = "1"
RechargingTime = "10"
Durability = "200"
WithShellsPoolLimit = "false"
AccelerationValue = "1.6"
AccelerationTime = "5"
FiringType = "Turbo"
UseEffect = "ET_PS_TURBOPUSHER"
/>
"bat13" писал(а):
И чтоб решить эту проблему, надо найти настройки самих классов.
А где они находятся, без понятия, вроде всё уже перерыл, и не нашёл.
Значит OverLine оказался прав."Семимахов" писал(а):
А находятся они в... Meridian113.exe. Поведение устройства соответствующего класса написано на C++. Повлиять на поведение можно через переменные, которые этот класс понимает. Возможно есть переменная, которая отвечает за визуализацию устройства.
Выходит два варианта."OverLine" писал(а):
Может там в движке вшито?
"Bat13" писал(а):
(Попробуй вместо одной половинки сайдгана поставить, например, Вулкан, и поймёшь о чём я)
"Bat13" писал(а):
P.S. Пошёл искать. Если не найду, будет машина без турбины.