Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 42 из 88 1 ... 39404142434445 ... 88
Аватара
Linker, я отписал на копипаст вопроса в этой теме
возможно поможет

Аватара
Не совсем понял, куда задавать этот вопрос, поэтому задам сюда. Вчера скачал с этого сайта bigfoot для EM, всё грамотно установил, но при попытке загрузки главного меню игра вылетает. Ставил на абсолютно чистую игру. Пробовал 3-4 раза. Потом полез в файлы мода проверять синтаксис (вдруг очепятка где-то), но ничего не нашел. Только у меня одного такая шляпа?
Аватара
Plugi_Vugi Я тоже скачивал этот мод ставил как надо и у меня вылетало непонятно из за чего, может быть мод был на другую версию игры.
Аватара

"Plugi_Vugi" писал(а):

Вчера скачал с этого сайта bigfoot для EM, всё грамотно установил, но при попытке загрузки главного меню игра вылетает. Ставил на абсолютно чистую игру. Пробовал 3-4 раза. Потом полез в файлы мода проверять синтаксис (вдруг очепятка где-то), но ничего не нашел.

"МАСТЕР1986@$@" писал(а):

Я тоже скачивал этот мод ставил как надо и у меня вылетало непонятно из за чего, может быть мод был на другую версию игры.

Там несколько ошибок в vechicles.xml и кой-чего не хватает.
Я переделал для себя.
Вот нашёл и выложил, можете попробовать.http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=50830#p50830

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

МАСТЕР1986@$@, впечатление, что ты вообще ТМЕ не используешь.
У них же лоадпоинты разные, у Урала на шасси 6 колёс, 6 подвесок, кабина и кузов

Спойлер
У тягача из Аркады вообще под подвеску и кузов лоадпоинтов нет, только для колёс и кабины.
Спойлер
Естественно, всё это надо в хемулях как-то менять. Иначе то, что не найдёт "родной" лоадпоинт будет становиться под кабину.
Я сам уже порядочно помучился, а результат почти никакой.
Спойлер
Да и внутри порядок ещё наводить надо :D
Спойлер


bat13, не подскажешь, как ты так поставил кузов от Урала ? Ведь у шасси Truck-а лоадпоинт под кабину и кузов один и расположен хрен знает где... Кузов оказывается внутри шасси...
Аватара
Открою маленькую тайну - модели можно собирать вообще без лоадпойнтов(все кроме пушек) - в таком случае они накладываются друг на друга исходя из начальной центровки. Т.е относительно 0вых координат. Понять как это - открой кузов любой в GSMEDе - он будет стоять не четко по центру. а чуть смещенно. Так вот и в игре - он будет без лоадпойнта смещаться подобным образом.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Получается что у шасси охотника нет лоадпоинта для кабины?(если посмотреть как колеса торчат из арок то видно что кабина смещена вправо) или же это лоадпоинт криво стоит?
Аватара
Проверь сам - GSMED в руки. Машина перед экспортом в игру - собирается "правильно" в майе. потом все запчасти экспортятся по одной. В итоге - они в игре центрируются так, как был собран прототип в майе. С Лоадпойнтами - это сделать проще, т.к куда бы модель не сместил в майе - у тебя кузов с шасси "сшивается" лоадпойнт-точками. Однако их можно стереть, и тогда детали будут подгонятся так, как их расположили в пространстве в майе перед экспортом.
Надеюсь худо-бедно понятно?

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

"KoYoT" писал(а):

Проверь сам - GSMED в руки.


Проверить я как раз и не могу т.к. нет места на диске чтобы установить игру.
Аватара

"LV" писал(а):

Получается что у шасси охотника нет лоадпоинта для кабины?(если посмотреть как колеса торчат из арок то видно что кабина смещена вправо) или же это лоадпоинт криво стоит?

Все лоадпоинты у шасси охотника есть, кроме кузова:
Спойлер
Все лоадпоинты (кабина, подвеска, колёса) есть у всех без исключения шасси машин (включая роботов и танк), кроме лоадпоинта кузова.
Он есть у стандартно-используемых (Вэн, Молоковоз, Урал, Белаз и Миротворец).

"Linker" писал(а):

bat13, не подскажешь, как ты так поставил кузов от Урала ? Ведь у шасси Truck-а лоадпоинт под кабину и кузов один и расположен хрен знает где... Кузов оказывается внутри шасси...

Кузов я уцепил не на шасси а на кабину, на LP_GIANT. Из-за этого его можно купить только в магазине с вооружением.
Короче чёртова морока получается. Проще в Майе новое шасси сделать.
Я сейчас в ней немного чтото понимать пытаюсь (учитывая, что запустил первый раз в жизни пару дней назад :D ).
Уже разобрался, благодаря ScorpyX-у, с конвертацией, есть первое испытание в Махине, правда неудачное (застрял, колёса в воздухе, "О" не помогло):
Спойлер
Подскажите теперь кто-нибудь название риппера, которым можно выдрать модель шасси Truka из Меридиана\Аркады.
Тогда смогу добавить лоадпоин для кузова.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Подскажите теперь кто-нибудь название риппера, которым можно выдрать модель шасси Truka из Меридиана\Аркады.

Поскольку махиновский вьювер работает для всех трех игр, а выдирать удобнее всего именно из него – то рипер используется тот же что и с оригиналом, 3DRipperDX.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"bat13" писал(а):

Проще в Майе новое шасси сделать.
Я сейчас в ней немного чтото понимать пытаюсь (учитывая, что запустил первый раз в жизни пару дней назад :D ).
Уже разобрался, благодаря ScorpyX-у, с конвертацией, есть первое испытание в Махине, правда неудачное (застрял, колёса в воздухе, "О" не помогло):

Спойлер

Тогда смогу добавить лоадпоин для кузова.


О! Слушай, а не подскажешь как вообще эти лоадпоинты делать ? А то я всё так леплю, выставляю в Максе модельку ближе/дальше от центра и просто сажаю на шасси, без всяких лоадпоинтов :). Просто если делать новое шасси или, например, пушки, тот тут уже не отвертишься...
Аватара

"Linker" писал(а):

Слушай, а не подскажешь как вообще эти лоадпоинты делать ? А то я всё так леплю, выставляю в Максе модельку ближе/дальше от центра и просто сажаю на шасси, без всяких лоадпоинтов . Просто если делать новое шасси или, например, пушки, тот тут уже не отвертишься...

Ну, вопервых их делать надо в Майе с установленным "Драфтом". Во вторых делать вовсе не обязательно.
В комплекте с конвертором идёт модель Скаута, поэтому можно сделать проще.
Открываешь Скаут в Майе и копируешь лоадпоинт:
Спойлер
Закрываешь Скаута, открываешь свою модель и вставяешь:
Спойлер
Выставляешь местоположение и настраиваешь атрибут (что это будет, выхлоп, свет, прожектор, кабина, стоп, кузов, подвеска, колесо и т.д.):
Спойлер
Ну и, естественно, не забудь выставить направление.
Ось Y (зелёная) для фар и прожектора - вперёд, для пушек - вверх, для стопов - назад, для выхлопа - куда глушаки смотрят :D ,
и для некоторых пушек ограничение поворота (чтоб не стреляла сквозь кабину\кузов) и т.д.
Там всё не так сложно как кажется.
Удачи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Спасибо огромное! Прям целый туториал по лоадпоинтам :). Однако, у меня в модельке скаута лоадпоинтов визуально меньше и их нельзя выделить в окне перспективы, а соответственно, передвинуть в нужное место...
Спойлер
Аватара

"Linker" писал(а):

Однако, у меня в модельке скаута лоадпоинтов визуально меньше и их нельзя выделить в окне перспективы, а соответственно, передвинуть в нужное место...

Всё можно, и всё у тебя есть (9 кабин, 2 подвески, 4 колеса, шасси и человечек). Ты просто немного не внимателен (не в обиду).
На твоём скрине (в дереве) выбрано на шасси (1) лоадпоинт колеса (2):
Спойлер
А в окне перспективы у тебя визуализирована только вторая часть первой кабины, естественно ты ничего не увидишь.
Тебе надо переключиться на список визуализации:
Спойлер
Отключить кабину и включить шасси:
Спойлер
И увидишь выбранный лоадпоинт.
Хотя если тебе нужно скопировать и перенести его на свою модель, и он выбран в дереве, зачем тебе его видеть в перспективе?
Просто копируй (он же уже выбран в дереве) и вставляй, как я писал выше, а потом выставишь как надо.
Удачи.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Экспериментировал с вооруженными прицепами
Спойлер

связи с этим возник вопрос: почему отдельно стоящий прицеп ведет огонь по врагу а прицепленный к грузовику нет, даже если по нему ведут огонь.
Спойлер

белонг у обоих прицепов одинаковый.
Аватара
LV, впечатляет. Даже не могу сказать, что больше - сам факт прицепа или колеса Вэна. Понравилось :)



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, Ну идея полуприцепа на вен не моя, взята из HTA Booster mod. Я лишь поставил кузов от урала в надежде что прицеп будет оказывать огневую поддержку. Только он в сцепленном состоянии не реагирует на врагов и я немогу найти причину этого.

"Plymouth" писал(а):

или колеса Вэна

Колеса от дозера вообще универсальная штука :) Отлично подходят к вену, охотнику, молоковозу.
Аватара
LV, Вэнчик теперь настоящий ГАЗ-63 ))
Слушай, а классная идея! Эх, украду, не постыжусь :) Может, когда-нибудь буду перебирать Урал-мод и вставлю туда "Внедорожный Вэн".



BRB the day that never comes.
Аватара

"LV" писал(а):

Ну идея полуприцепа на вен не моя, взята из HTA Booster mod.

Обидно (вернее жалко), что csotany888 не выдал SAM-ку прицепа.
Как по мне, "дорожный просвет" стоит увеличить.
По поводу колёс (вдруг кому пригодится):
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
Small1 0.37x0.84
Small2 0.24x0.84
Small3 0.33x0.84
Small4 0.43x0.99
Small5 0.36x0.91
Small6 0.44x0.84
Small7 0.54x0.99
Scout1 0.43x0.98
Scout2 0.66x1.17
Hunter 0.63x1.36
Fighter1 0.75x1.67
Fighter2 0.99x1.84
Bug1 0.47x1.10
Bug2 0.62x1.10
Molokovoz 0.75x1.45
Cruiser 0.73x1.68
Dozer 0.64x1.36
Ural1 1.13x2.0
Ural2 1.07x2.0
Mirotvorec 1.14x2.17
Belaz 1.70x3.35
Hero1 0.70x1.24
Hero2 0.81x1.44
Truk1 0.81x1.65
Truk2 1.22x1.65
Car (все) 0.32x1.02
Boss 0.86x2.18
Ширина\диаметр (удобно, когда охота что-то подменить, легче сразу прикинуть по размерам).

"Plymouth" писал(а):

ГАЗ

Насчёт ГАЗ-ов:
Спойлер
Ваше мнение, стоит заниматься, или в игре он будет "не в тему"?

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Сообщений: 1744 • Страница 42 из 88 1 ... 39404142434445 ... 88