"bat13" писал(а):
Как по мне, "дорожный просвет" стоит увеличить.
"bat13" писал(а):
Ваше мнение, стоит заниматься, или в игре он будет "не в тему"?
"Seel" писал(а):
Откуда моделька, к слову?
Не хочу показаться "непродвинутым", но что такое "арма"?"LV" писал(а):
Узнаю модельку, из мода для армы взял?
"bat13" писал(а):
Не хочу показаться "непродвинутым", но что такое "арма"?
Кстати ты его чисто для себя сделал или он в какой-то мод пойдет?(последнее бы хотелось, все-таки Ford F-150 Flareside Pickup одна из моих любимых машин )"bat13" писал(а):
Этот джип http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=50916#p50916 тоже "со склада".
Я его чисто для себя ещё недоделал."LV" писал(а):
Кстати ты его чисто для себя сделал
"bat13" писал(а):
Насчёт ГАЗ-ов:
Ваше мнение, стоит заниматься, или в игре он будет "не в тему"?
- Спойлер
"LV" писал(а):
Linker, Прицеп на вене цепляется к кузову flatbed он выглядит как цилиндр(такой аналог седельного устройства). Сцепка прицепа и грузовика в самом моде в определенных местах на карте сделана, просто подъезжаеш туда и появится меню(я для себя ещё консольный код trailer() переделал чтоб туда-сюда не ездить).
Да, я не создавал прицеп с нуля, просто переделал уже существующий BugTrailer01 хотя можно и новый добавить(аналогично добавлению новой машины).
Это стандартный лоадпоинт оружия из Аркады. Сам цилиндр тоже оттуда."Linker" писал(а):
странный лоадпоинт LP_GUN
"LV" писал(а):
Обнаружил в HTA Booster mod 3ю кабину охотника
"bat13" писал(а):
Это стандартный лоадпоинт оружия из Аркады. Сам цилиндр тоже оттуда.
Да и имя лоадпоинта в самой модели не играет большой роли.
Главное всё правильно прописать в четырёх файлах:
data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml
data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml
data\gamedata\resourcetypes.xml
data\gamedata\vehicleparttypes.xml
Пробуй делать на примере Молоковоза с прицепом, в Меридиане он тоже есть."Linker" писал(а):
Ну сам прицеп, как новую машину, я по этим четырём файлам прописал. А вот как прописывать лоадпоинт (В Меридиане нет ни строчки про LP_GUN) и организовывать сцепку я ни сном, ни духом...
<trigger Name="trCreateMolokovoz" active="0">
<event eventid="GE_LEAVE_TOWN" ObjName="TheKef" />
<script>
local veh=CreateVehicleEx("Molokovoz01","PlayerMolokovoz",CVector(getPos("MolokovozSpawn_loc")))
if veh then
veh:SetRotation(Quaternion(-0.007, -0.769, -0.008, 0.639))
veh:AttachTrailer("MolokovozTrailer")
local nametr = veh:GetName().."_Trailer"
local trailer = getObj(nametr)
if trailer then
local tr = getObj("trTrailerDie")
if tr then
tr:AddEvent("GE_OBJECT_DIE",nametr)
TActivate("trTrailerDie")
end
end
local nameplcar = GetPlayerVehicle():GetName()
local tr = getObj("trPlayerEndExitTown")
if tr then
tr:AddEvent("GE_TARGET_REACHED",nameplcar)
TActivate("trPlayerEndExitTown")
end
end
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
TracerEffect ="ET_PS_DRONE_TRACER" - Видимо, эффект полёта пули
TracerRange = "1"