Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 44 из 88 1 ... 41424344454647 ... 88
Аватара

"Alexey_70707" писал(а):

Нашёл где прописываются эффекты выстрелов (и не только выстрелов, но и взрывов, дыма... Вобщем неосязаемая анимация(полёт гильз тоже там есть)):

Спойлер
data/gamedata/models/effects.xml
Может кто-нибудь разберётся


Ну, во-первых не data/gamedata/models/effects.xml а data/models/effects.xml
А, во-вторых, как мне кажется, там прописываются каждому файлу эффекта свое название, для использования, потом в animmodels.xml

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Аватара
Вопрос про инфекции. Вот, зона-инфекция, гг проезжал мимо, рядом, въехал в нее(активировал короче) и с вероятностью ???% в точке/точках привязанных или зависимых от зоны-инфекции спавнятся враги. Так вот, размеры зоны изменяются? Можно ли создавать, удалять, изменять существующие и новые зоны? Какова вероятность спавна? Она подлежит изменению? И точки спавна статические, динамические/выбираются случайно или комбинированы?
Так, вот заспаунились враги. Но кто именно... Каким образом идет выбор спаунящейся группы: группа формируется из отдельных машин, и каждый раз группа является уникальной или имеются шаблоны/готовые группы?
Аватара
Алексей, какой я лох, почему сразу не догадался, ведь tracer он же трассер, есть слово которое означает "след от пули".
P.S. Работаю над лазерной винтовкой...

Играю в WoT.
Аватара
cruiser43, удачи с винтовкой :)
Спойлер
P.S В файле effect.xml много прикольных эффектов.
Например:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      ET_PS_SPECIAL01_FIRE --Дым (если применить к дымовой завесе, то это уже не просто маленький "пук" получается)
ET_PS_SPECIAL02_FIRE --обломки из ствола вываливаться начинают
ET_PS_DRONE_EX --Взрыв, а из него обломки сыплются

PS_DRONE_TRAIL (наподобие DRONE_TRACER)




PS_DRONE_TRAIL ↑↑↑


ET_PS_DRONE_TRACER (на Одине у бандита) ↑↑↑


P.S. Разобрался с параметром TracerRange. Это периодичность отображения эффекта (1 - каждый выстрел, 2 - раз в два выстрела, 3 - раз в 3 выстрела и т.д.).

P.S.2 здесь, когда-то давно, обсуждаля вопрос о фриплее в конце игры и о том, как убрать камни после боя с оракулом.
Спойлер
Так вот, для этого достаточно заменить в файле сinematriggers.xml (r1m3) в триггере "trORACLEAGRESSOR_cam01" вот эти строки:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa1", -1, -1, CVector(2327, 260, 5694), Quaternion(0, 0, 0, 1), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa2", -1, -1, CVector(2341, 255, 5822), Quaternion(0, 0, 0, 1), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa3", -1, -1, CVector(2839, 260, 5801), Quaternion(0, 0, 0, 1), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_7", "qa4", -1, -1, CVector(2833, 270, 5892), Quaternion(0, 0, 0, 1), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_7", "qa5", -1, -1, CVector(2333, 270, 5775), Quaternion(0, 0, 0, 1), 0)


На эти:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa1", -1, -1, CVector(1240.005, 285.068, 6291.898), Quaternion(-0.027, 0.313, -0.089, -0.945), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa2", -1, -1, CVector(934.448, 293.971, 6300.229), Quaternion(0.000, 0.802, 0.001, -0.598), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_2", "qa3", -1, -1, CVector(743.096, 299.385, 6429.078), Quaternion(-0.013, -0.225, -0.038, -0.974), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_7", "qa4", -1, -1, CVector(1171.380, 300.421, 6648.061), Quaternion(0.019, -0.009, 0.055, -0.998), 0)
CreateNewDummyObject( "big_crag_7", "qa5", -1, -1, CVector(1505.936, 285.977, 6689.855), Quaternion(0.006, 0.791, 0.004, 0.611), 0)

И камней во время боя как не бывало, а границ на карте после боя я что-то не обнаружил. :good:
А для тех, кому хочется чтобы камни убирались ПОСЛЕ боя, то ловите ссылку (ссылка обновлена т.к. с пред. ссылкой возникли проблемы - файл скачивался не полностью), здесь полностью проработанный фриплей моего авторства :) (без пост-сюжета, конечно)

!--> То kimout:
Спойлер
У спавнящихся групп врагов есть шаблоны и прописаны они в файле infection.xml в папке gameobjects. Также там прописываются товары, которые можно найти в кузовах противников, и аффиксы их оружия.
Сами границы зоны инфекции изменить, а также создать новые можно вроде в dynamicscene.xml (для каждой карты свои зоны), который находится в data/maps/r*m* , где * - номер региона/карты, например r1m1 - регион первый, карта первая: край, oстальные "названия" карт уже писал leangle в теме "Модификация Ex Machina с нуля". О том как это делать я не знаю, надеюсь помог:) .

Бывший Star_Racer
Аватара
На моем компьютере уже давно лежит сборка статей, некоторых полезных файлов и другой мелочи по модифицированию, решил залить архив, думаю будет полезно просмотреть. (размер архива 18.2 мб)


Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
Ссылка на фриплей:FreePlay BY Alexey_70707.rar

Бывший Star_Racer
Аватара
а у меня нет папок:vehicleparts,vehicles.xml ............и т.д.
:( :( :( :( :(
Аватара
для повления данных файлов нужно: распаковать игру, делается это с помощью UnGDP, который находится на данном сайте.

Играю в WoT.
Аватара
где находица эта программа напиши сылку
и я тебя не понел что значит.... удалите последний пост ....
Аватара
артур, программа, которой нужно распаковывать игру - http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=88&view=viewdownload&catid=9&cid=19
Как ей пользоваться ты найдёшь на этом сайте, и ещё:
Спойлер
прежде чем задавать идиотские вопросы, характеризующие тебя как полную школоту, лучше сперва почитать правила форума и сам форум, дятел. Помимо бессмысленности твоего предыдущего поста, я насчитал в нем 3 орфографические и 3 пунктуационные ошибки.

Свои предыдущие сообщения лучше удали, ибо за мат здесь бан.
Аватара
спосибо :D :D :D :D :D :D
Аватара
Плииз скажите кто нибудь, как как установить в магазины новые товары без замены старых. (не оружия, а именно товары, на подобие "картофеля, металлолома и тп.) А то я посмотрел в файлах есть другия товары например, доски, золото, и тп. как их добавить в магазин?
Аватара

"Rotshild" писал(а):

А то я посмотрел в файлах есть другия товары например, доски, золото, и тп. как их добавить в магазин?

Если ты имеешь ввиду gear, ostrich_feather, packet, trap, monster_head, magic_thing1/2 и иже с ними (из data\gamedata\gameobjects\wares.xml), то они просто отключены, и для них нет ничего (иконок, описаний и не прописаны модели).
А если ты о самих незадействованных моделях из data\models\goods (doski.gam, rabochee_oborudovanie.gam и т.д),
то их надо прописать в
1. data\gamedata\gameobjects\wares.xml (Параметры)
2. data\models\animmodels.xml (модель)
3. data\models\servers.xml (модель)
4. data\maps\<имя карты>\servers.xml (модель (для всех карт))
5. data\gamedata\gameobjects\towns.xml (Продажа)
или
data\maps\<имя карты>\dynamicscene.xml (Продажа)

Просто возьми какой-то стандартный товар, и просмотри как он прописан в вышеуказанных файлах, и на основе этого делай любой свой.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Большое спасибо) :D :D :D :good:
Аватара
Хорошо отключенные товары я вставил, но вот проблема при их установке исчезает "электроника" и "книги", то есть эти товары заменяют старые, если они стоят перед перечисленными ранее товарами! А если стоят после их и вовсе нет! Я посмотрел, а в магазине стоит ограничение на товары их может быть максимум 10, вот как это ограничение снять?

Да и еще, в каком файле находятся названия Деревень и Городов?
Аватара
скажите почему у меня не вкючается программа maysa 7
Аватара

"артур" писал(а):

скажите почему у меня не вкючается программа maysa 7

Среди нас экстрасенсов нет, опиши, в чём проблема?
Может просто проблема в "Винде" (или в "дровах"), или сама Майка глючная.
У меня (пока-что) всё в норме (Майка 7-ка, (русефецированная :D ))
Спойлер

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
захожу в попку Exporter потом опять в Exporter потом в Bundler там 2 файла папка Bundler и сама программа включаю у меня выскакивает чёрное окно и проподает сразуже и всё
Аватара
Есть какой-нибудь гайд по редактированию файла Ex Machina\data\gamedata\gameobjects\infection.xml ?

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Есть какой-нибудь гайд по редактированию файла Ex Machina\data\gamedata\gameobjects\infection.xml ?


Во! Спасибо, а то уже и не знал чем заняться, попробую с ним покопаться

Спойлер
На 4pda.ru
http://wot-noobs.ru/button/DeVviL071RuS.png

Летсплеи по Ex Machin'e ждут вас ;) https://www.youtube.com/user/Medievil9og.
Сообщений: 1744 • Страница 44 из 88 1 ... 41424344454647 ... 88