Trity, когда пишешь сообщение, нажми внизу кнопку "Предпросмотр"."Trity" писал(а):
я просто не умею закидывать все под спойлер.
Как вы лодку назовёте, так она и поплывёт."Trity" писал(а):
Я доваляю скаут в продажу в Южном , но при покупке игра виснет.
<Item
PosX="1"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="Scout01"
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="fakeCargo" />
<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="scoutCab01" />
<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="scoutChassis" />
</Parts>
<Repository />
</Item>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Scout01"
ParentPrototype = "Scout"
VisibleInEncyclopedia = "true">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "scoutCab01" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "hornet01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Scout02"
ParentPrototype = "Scout">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "scoutCab02" />
<Part id = "CABIN_SMALL_GUN" Prototype = "specter01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "fakeCargo" />
</Parts>
</Prototype>
"Trity" писал(а):
Сделал все как вы сказали , игра не зависла , но скаута в мастерской не продают.
Никакой путаницы, просто забывчивость разработчиков."Trity" писал(а):
А еще такой вопрос , что делать с бойцом и охотником , у них ведь какая то путаница с лоадпоинтами , на кабинах.
===== БОЕЦ =======
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "FIGHTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "FIGHTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
======= ОХОТНИК ======
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "HUNTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "HUNTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
<VehiclePart
PartName ="CABIN_BIG_GUN"
ResourceName ="BIG_GUN"
/>
"ScorpyX" писал(а):
в отдельных темах
это было бы очень полезно для некоторых моддеров \ мапперов \ поклонников \ посетителей :3
"Trity" писал(а):
А как оживить машины которые я поставил на карту . А то у меня вен с именем Большой Бен просто стоит на месте даже если стреляю в него?
"Нерон" писал(а):
Экспериментальный образец - вэн с колёсами от белаза
Это делается в файле questinfoglobal.xml в папке if/diz, вроде, и в quests.xml . В файле quests.xml выписаны названия квестов (Buyer_Quest, TalkWithFather_Quest и др.), а под ними (в строке ontake) - куда ставить метки при получении квеста ( ShowCircleOnMinimapByName("Название_Точки") )."leangle" писал(а):
Как направить этот маячок по нужному пути?
<quest
Name="Buyer_Quest1"
Automatic="0"
SubQuestsCondition="and"
CheckAll="0"
ConditionToGive="all complete"
OnComplete="AddPlayerMoney(200)"
OnTake='ShowCircleOnMinimapByName("TheTown")' /> --------- вот и она - метка на объекте TheTown - Южный (на миникарте)
<QuestInfo
questName="Buyer_Quest1"
briefDiz="Отвезти пакет в город"
fullDiz="Нужно отвезти пакет в Южный. У торговца Серго есть какие-то дела с моим отцом. "
isMainQuest="1">
<Map
name="r1m1"
targetObjName="TheTown" /> ------------- вот тоже метка. Видимо на обычной карте - не уверен.
</QuestInfo>
Цитата:
В догонку хотелось бы узнать где лежат файлы меток для карты, то бишь оранжевая (основные квесты), фиолетовая (второстепенные) и голубая (метки игрока)?
Цитата:
А где в папке с игрой лежит начальный видеоролик, где пролистывается куча текста и диктор его ещё озвучивает?
<trigger Name="trFirstRolik" active="1">
<event timeout="0" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
g_ObjCont:SetGameTime( 10, 0, 10, 9, 2234 )
SetRadarUpgrade(1)
Fly("start_game", CINEMATIC_NO_AIM, 0, 68, 1, 1 )
StartCinematic()
UpdateCinematic( 1 )
AddCinematicMessage( 77771, 0.1) ----- само сообщение (смотреть в файле strings.xml в папке карты), где 77771 - id сообщения.
TActivate("trFirstRolikMusic")
TActivate("StartGame")
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="trFirstRolikMusic" active="0">
<event timeout="0.25" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
PlayCustomMusic("Bio07unloop") ----------- "говорение" диктора, если убрать строчку - диктор ничего читать не будет.
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
В data\if\diz\dialogsglobal.xml таким планом (3 пкт, 2 табака)"leangle" писал(а):
Теперь нужна команда, которая убирает у игрока несколько указанных предметов из кузова. Кто подскажет?
scriptResult="RemoveItemsFromPlayerRepository('pkt01', 3) ; RemoveItemsFromPlayerRepository('tobacco', 2)"