Беседка

Форум Общалка Форум внеигрового общения
Сообщений: 1114 • Страница 46 из 56 1 ... 43444546474849 ... 56
Аватара
И... Ты не прав, очень даже отменяет. Отнести две 30-100 часовые RPG к казуальным играм - говорит о том, что ты используешь термин "казуальные игры", как хочешь, а если точнее, то как синоним "игры, которые мне не нравятся". Смешно, честно. Это эмоциональная реакция, которая ничего не имеет общего с реальным положением дел. Называй каким хочешь субъективным вариантом: скучные, плохие, "уже не те", имеешь полное право, это твои эмоции и впечатления. Но не используй слово "казуальный" как ругательство. Это не ругательство.

Ещё смешнее, то что с моём списке есть игры, которые могут грубо быть отнесены к "наративным", т.е. жертвующих геймплеем требующим быстрых рефлексов, в пользу рассказывания каких-то историй. Такие игры часто становятся предметом презрительно отношения "НАСТОЯЩИХ геймеров", которые не могут допереть, что им просто нравится определенный тип игр. Например, наративными играми являются ABZU, The Walking Dead, Brothers. Но ни одна из этих игр не относится к категории казуальных игр, имеющей довольно понятные рамки, к слову.

Например, классическим примером казуальных игр являются жанры пазлов, поиска "скрытого предмета", match3, аркады, часть жанра менеджмента туда входит. Примеры известных казуальных игр: Pac-Man, Bejeweled, Tetris, SIms, Peggle, Plants vs. Zombies, Candy Crush, Zuma, Happy Farm/Farmville, и куча всего ещё. К казуальным играм часто неверно относят жанр адвенчуры, но ни классическая The Secret of Monkey Island, ни девчачья Nancy Drew - не относятся к казуальным играм, даже если они могут казаться простыми играми. Тут становится интересным, то что казуальная игра, в свою очередь, не обязана быть простой. Она может быть зубодробительно сложной. Пример: строго говоря, все ритм игры относятся к казуальным. Но вы найдите сейчас аркадный автомат Dance Dance Revolution или включите консольную или компьютерную Osu! или Audiosurf и попробуйте сыграть на высоком уровне сложности - вас игра просто на куски разорвёт, какой бы вы папка не были в хардкорных шутанах.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Эх Господа, слышу звон - не знаю где он. В махине, что в первой, что в м113 есть стенсильные тени, и еще много чего по графике. Что МОЖНО использовать, но оно требует допила лобзиком. Например я включал глобальный просчет теней, при котором тени просчитываются в реалтайме. Ваше пресловутое"динамическое освещение". Другое дело, что оно глючит, и для его "допила" лобзиком - нужно знать программирование графики. До скорпикса уже столет не достучаться, молчок он. Да и вряд ли он это взял бы делать. Динамическое освещение _БЫЛО_ но его удалили. Пример и пруф - Магия войны. Там время суток "тикает" и меняется само. Т.е если поставить скорость игры в консоли х10 - можно увидеть как день сменяется закатом, ночью, рассветом и вообще - полный цикл, так сказать. Т.к в махине был тот же движок, но размер карт и их обьектная комплексность(деревья например) выросли на порядок - они отключили эту фишку, взамен вставив единичное обновление, в зависимости от времени суток. А можно было бы сделать неплохой скрипт мод. Далее - в оригинале есть система "lair" - "логово" - т.е обьект(пещера в Магии войны) который спавнит воинов и имеет хп. В махине присутствует, но не используется.
Далее по списку - в меридиане УЖЕ поменяли систему освещения. Смотрите файлы карт освещений для него в папках карт. Вам не описать сколько крови и времени мне стоило найти способ их генерировать для конверсии оригинала на движок м113. Что еще....
По графике - есть афигенный задел для освещения - пример - посмотрите тарелку(босса) в оригинале - там ей файл шейдера с псевдо-освещением присвоен. Что характерно - для его использования - нужно 2 сетки UV. Что еще можно рассказать. Размеры карт - максимальный - 128 у карт в оригинале. Не помню у какой. И по-моему она одна вообще. А маппер позволяет 256 делать. И 256 это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО здоровая карта. Чтобы из угла в угол проехать по прямой - порядка минуты - двух надо. А если её детализировать с ландшафтом и прочее - неплохой вариант для моддинга. Который никто так и не использовал. Да и вообще много всего могу по движку рассказать. Тут недавно дошли руки до декомилятора. Слава богу есть несколько версий PDB файлов дебага(тем кто не знает что это - "библиотека" кусков кода без заполнения переменных, для того, чтобы можно было отлаживать код программ). И Декомпилируя движок - можно посмотреть команды и куски кода, которые делают то или иное действие. Очень много всякой хренотени, которую имей желание и навык - можно было бы вставить в скриптовую часть игры(привет, data\scripts\server.lua !) и вводить новые фишки. Это вам не пушка, которая доты спавнит.
А из необходимого - жаль, в комьюнити нет человека, который умел бы HEX редактированием заниматься и помог бы с ХИТбоксами на крит-попадания в меридиане. Ибо я так и не нашел способа их сделать в моделях. По-ходу вообще наш плагин для моделей не умеет эти хитбоксы делать, т.к то, что нам таргемы дали - это было до того, как они его в меридиан ввели. А может и умеет. Но в любом случае - повторюсь. Средствами декомпиляции и многого другого - я не нашел что это за хрень и как её воспроизвести. Есть 2 кабины с уралом в SAM формате. Которые надо в HEX сравнить и выявить что это за хрень и как её вставлять. Но человека нет и возможности тоже.
По бетам - есть же бета 113 меридиана, которую я урвал в свое время у буки. Там движок - переходное от оригинала к м113, в котором часть функций - еще оригинал, но не меридиан. А часть - наоборот уже меридиан, ни разу не оригинал. Но функционально его использовать где - хз. Разве что декомпиляция его интересна, потому, что с ним есть PDB родной и декомпилятор(IDA Pro) нормально его кушает, срывая завесу с потрохов движка))

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Seel, вот исчёрпывающее определение из интернета:
Казуал — это человек, воспитанный на стереотипах общечеловеческих ценностей вроде любовь-семья-дети, жопа в тепле — отлично, пожрать икорку удаётся, попить пивка тоже, машинка есть, футбольчик показывают, подсидеть босса в офисе — праздник, съездить в турцию разик в год можно, потрахаться есть с кем — супер!, не пытающийся выйти за их рамки и подвергнуть их сомнению/рассмотрению с разных точек зрения. Понятие «казуалы» включает в себя разные виды человеческих овощей, которые объединяет одно — быдло такое быдло.
Позывов к творчеству у типичного казуала почти ноль, оригинального мышления/чувства юмора нет, вследствие, казуал нигде не может удивить нестандарным подходом. При этом казуал может быть успешен в выполнении рутинных обязанностей/работы, связанной с более-менее умственной деятельностью, — бухгалтеры/хреноинженеры/сисадмины. Ни в каких необщечеловеческих увлечениях/направлениях не заинтересован. Однако, если что-то внезапно становится очень популярным и раскрученным (особенно на зомботв), начинает заинтересовываться, но дальше азов никогда не заходит. Более того, казуал дальше азов не заходит ни в чем, что требует хоть каплю упорства и самоотдачи. Столкнувшись с первым же препятствием в любом начинании, сабж забрасывает дело, прикрываясь ментальными костылями «мне это не нужно» и «свободный от задротства человек».
Казуал по максимуму подвержен влиянию большинства, моды, морали и мнения, превалирующих в обществе.
В общем и целом, как уже было сказано выше, казуал ничем не выделяется. Обычная, средняя, серая, взаимозаменяемая такими же единицами топлива биореактора шестерёнка системы, уж как кому угодно.
Казуальная игра - практически любая игра, ориентированная на широкую аудиторию (включая людей, вообще говоря, в игры не играющих) и при этом не требующая каких-либо сложных навыков.
Аватара
Спрашивал про бету, но на пост реакции 0. Странный человек)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:

Seel, вот исчёрпывающее определение из интернета


Это не определение, это непонятно чьё "ИМХО", которое тебе понравилось и ты решил его принять за чистую монету. "Casual games" - это нормально описаный термин, который я тебе более или менее точно классифицировал и привёл примеры игр. Домыслы про "пивко", "почесать пузико", "жопа в тепле", "отсуствие позывов к творчеству" - это клиническая жопо-боль писавшего, его надуманные стериотипы.

Цитата:

Спрашивал про бету, но на пост реакции 0. Странный человек)


Кстати, я вот пост когда писал, вспомнил, что ты присылал же скрины с включенными тенями от деревьев. Я просто уже плохо помню в чём именно была проблема, в том что разрешение теней было крайне низким и была странная их фильтрация? Я тебе лучше в скайпе напишу, через форум это не особо удобно обсуждать.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

Цитата:

Домыслы про "пивко", "почесать пузико", "жопа в тепле", "отсуствие позывов к творчеству" - это клиническая жопо-боль писавшего, его надуманные стериотипы.


жопо-боль у тебя, потому что ты узнал себя в этом типаже. А как ещё объяснить то, что ты продолжаешь отвечать на мои посты?

Цитата:

Спрашивал про бету, но на пост реакции 0. Странный человек)


KoYoT, если б я что-то ещё понимал в твоей писанине.
Аватара

Цитата:

жопо-боль у тебя, потому что ты узнал себя в этом типаже.


Уверен, что ты знаешь о чём говоришь и меня тоже отлично знаешь. Я прекрасно подхожу под стереотип пивного брюшка, единственный интерес которого - плохие видео игры. Прям вылитый.

Цитата:

А как ещё объяснить то, что ты продолжаешь отвечать на мои посты?


Потому что мне захотелось поболтать на эту тему? Возможно привести тебе аргументы, которые заставили тебя подумать, что твоё мнение о игровой индустрии не единственно верное и другие мнения имеют право на жизнь? Хрен знает. А почему ты продолжаешь мне отвечать? Ты в состоянии общаться не переходя на личности? Что с Трайгеном, что со мной, в твоей системе ценностей оскорбления собеседника - это какой-то классный аргумент и способ привлечения внимания?

Цитата:

KoYoT, если б я что-то ещё понимал в твоей писанине.


У тебя был интерес в технической части и технологиях заложенных в махину. Тебе написал несколько фактов на эту тему, вероятно, самый прошаренный в этой теме человек в фан-сообществе этой игры. Твой ответ: я ничего не понял. Не уверен, что после такого твой интерес можно считать серьёзным.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Воу воу, паря, полегче. Тебе снизу жжется чтоль где?
Писанина?! Чувак, тебе было интересно, я написал. Но эпитет писанина? Знаешь, я пожалуй не буду более тратить ни время, ни силы на тебя. Потому, как ты общаешься подобно подростку лет 16(надеюсь тебе не столько). А тратить силы на то, чтобы обьяснить и разъяснить что-либо тому, кто ведет себя подобно свинье - согласись - не уважать себя. А извини, я этим не страдаю. И до тех пор, пока ты не начнешь общаться ХОТЯ БЫ в дружелюбном тоне - иди ка ты нах.й(да простят меня модеры и админы). Писанина ему не понятна. Различай с кем и как ты говоришь.

А с Силом - рассуди википедия!

"Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков; они относительно дешевы в разработке и при дистрибуции. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. Казуальным играм противопоставляют «хардкорные» игры со сложными правилами, рассчитанные на сравнительно узкую аудиторию опытных игроков, готовых уделить много времени освоению игры.

В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции."


Далее

В 2000 г. компания PopCap запустила игру под названием Bejeweled. Как признаются сами представители компании, «мы даже не представляли, что эта скромная игра, основанная на перестановке бриллиантиков, зародит целый жанр — казуальные игры» . Естественно, корни этого жанра нужно искать в далёких 1980-х годах с их классическими головоломками типа Tetris и динамичными аркадами того времени[источник не указан 583 дня]."

И субьективно для меня определение казуалок как раз представлено тем, что игра сделана *барабанная дробь* _СКРОМНО_.
Но эта скромность ни разу не отображает игровых механик, которые могут быть сколь угодно сложными, сколь и контент игры может быть вариативен.
Например область 2д игр, с видом сверху на своего персонажа, про данжены "а-ля" диабла, и кримсонленд - представлены столь широко, что многие из них ничем не уступают, а во многом превосходят, что и тот же кримсон, что и диаблу(местами) на порядок.
Так что сама постановка вопроса вокруг термина "казуальных" игр - стремная. И в большинстве случаев работает то, как комьюнити и журналюги определили конкретную игру. Бывает, что казуальным называют то, что в принципе таковым не является. Так что из вас двоих - у вас у каждого свое субьективное мнение. Нахрена вы друг другу что-то столкнувшись лбами доказываете? Вопрос сути того, во что вы играете один хрен не поменяет. Так то вы оба Махинисты если че ;)

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:

У тебя был интерес в технической части и технологиях заложенных в махину. Тебе написал несколько фактов на эту тему, вероятно, самый прошаренный в этой теме человек в фан-сообществе этой игры. Твой ответ: я ничего не понял. Не уверен, что после такого твой интерес можно считать серьёзным.


Да, я не понял. Вот если бы он не говорил языком профессиональных программистов, было б другое дело.

Цитата:

Потому что мне захотелось поболтать на эту тему? Возможно привести тебе аргументы, которые заставили тебя подумать, что твоё мнение о игровой индустрии не единственно верное и другие мнения имеют право на жизнь?


Ты напрасно тратишь время.

Цитата:

А почему ты продолжаешь мне отвечать?


Мои ответы коротки и по сути. А ты зачем-то сочиняешь целые дифирамбы.

Цитата:

Уверен, что ты знаешь о чём говоришь и меня тоже отлично знаешь. Я прекрасно подхожу под стереотип пивного брюшка, единственный интерес которого - плохие видео игры. Прям вылитый.


То есть хочешь сказать что тебе не нужны семья-дети? Ты не руководствуешься моралью? Что у тебя не было секса?
Аватара

Цитата:

То есть хочешь сказать что тебе не нужны семья-дети? Ты не руководствуешься моралью? Что у тебя не было секса?


Рад, что наш разговор пришёл к такому отличному выводу. Спасибо тебе за потраченное время и удачи в дальнейших начинаниях.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, ты на вопрос то ответь. Был у тебя секс?
Аватара
https://vk.com/id219182174
Кирилл Андорак, все. Иди спать, в понедельник в школу.
Как там Егэ? Его ж щас сдают? Дрочево?

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара

Цитата:

Кирилл Андорак


Нету таких. Ты ошибся. Мне 25. Я сижу в группе под фейком https://vk.com/id297150835
Аватара

Цитата:

Seel, ты на вопрос то ответь


Твоя нездоровая заинтересованность в моей половой жизни меня немного беспокоит. Дружище, даже если я был бы 40-летним девственником, это никак не влияло бы на актуальность моего мнения о видео-играх.

Цитата:

Нету таких. Ты ошибся. Мне 25. Я сижу в группе под фейком


Ты такой мистический, такой анонимный. Когда ты нас наконец обещано покинешь, мы будем очень-очень скучать по твоей загадочной персоне.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

Цитата:

Дружище, даже если я был бы 40-летним девственником, это никак не влияло бы на актуальность моего мнения о видео-играх.


Если тебе нужны секс-семья-дети, да ещё ты моралофаг, то чем ты отличаешься от "интеллектуального большинства"? Ничем. Обычная, средняя, серая, взаимозаменяемая такими же единицами топлива биореактора шестерёнка системы. У нас и отношение к играм разное. Если для человека творческого компьютерная игра - способ уйти от серой реальности, то для казуала это просто очередной способ развлечься.

Цитата:

А тратить силы на то, чтобы обьяснить и разъяснить что-либо тому, кто ведет себя подобно свинье - согласись - не уважать себя. Писанина ему не понятна. Различай с кем и как ты говоришь.


KoYoT, ЧСВ и гонор поубавь.
Аватара
Батенька, вытащите голову из задницы.
Неистовое желание поставить равно между своей личностью и предпочтениями в видеоиграх - не говорят о тебе самом ничего хорошего. Играть в какие-то определенные игры - это не способ себя проявить. Тебе нравится одна игра, другому человеку нравится ещё какая-то игра - о чём тут спорить вообще?

Ты заливаешься про отсутствие оргинального мышления, творческого подхода, чувства юмора, у "шестерёнок системы", однако твоим собственным вариантом самореализации сейчас является "уход от серой реальности с помощью игры в видеоигры"? Ты ничего этим не созидаешь, никакого результата от этого нет. Ты сейчас просто упиваешься собственной надуманной исключительностью, противопоставлению себя "тупому быдлу". А критерием для деления ты выбрал кому какие нравятся игры? Это жалкий, абсолютно деструктивный подход, но если тебе это помогает жить, чувствовать себя лучше - валяй. Только нас лиши своей драгоценной компании, пожалуйста. Тебе тут не будут рады, пока не поменяется твой подход к нашему общему хобби на что-то относительно конструктивное.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
На бан мне плевать. Но удалять комментарий не хорошо, где свобода слова?

Цитата:

Тебе нравится одна игра, другому человеку нравится ещё какая-то игра - о чём тут спорить вообще?


Мне не нравится, когда поливают грязью то, что мне дорого.

Цитата:

твоим собственным вариантом самореализации сейчас является "уход от серой реальности с помощью игры в видеоигры"? Ты ничего этим не созидаешь, никакого результата от этого нет.


А вот и ошибаешься. Видеоигры вдохновляет меня на творчество. Какое именно, я не обязан перед вами отчитываться. Traygen знает.
И хватит со мной спорить, это бесполезно. Я больше ни слова не скажу.
Аватара

Цитата:

На бан мне плевать. Но удалять комментарий не хорошо, где свобода слова?


Нет никакой свободы слова. Никто её и не обещал.
Какое-то время у меня была вера в то, что с тобой может быть нормальный диалог, аргументированный и сравнительно вежливый. Ты меня быстро переубедил. Дальше ты написал, что мы тебе противны и ты уходишь. Я тебе сперва оставил открытую дверь. Потом вежливо тебе предложил нас покинуть. Ты в удаленном сообщении мне сказал что "нет". Учитывая твой мерзкий стиль общения, оставляю за собой право принять решение о твоём присутствии здесь без твоего согласия.
Предлагаю тебе ещё раз нас покинуть. Зачем тебе тратить время на общение с неприятными людьми, которые тебя так раздражают? Думаю незачем.
Тред будет почищен, спасибо Трайгену и Койоту за попытки вести приятный разговор. Спасибо exmachina76 за уделённое нам внимание.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

Цитата:

в комьюнити нет человека, который умел бы HEX редактированием заниматься и помог бы с ХИТбоксами на крит-попадания в меридиане


Неужели в 113 с моделями всё так плохо, что их обязательно нужно переделывать (а я так понял, что Линкер чуть ли не всё там пориппал)? Много там не осматривал и на ум приходят только смалл_кары без анимаций и моделей повреждений. С другой стороны, глянул сейчас третью кабину Вэна, у которой в оригинале бампер вывернут на изнанку - к 113 его заметили и исправили. Так что же обстоит с прочими?

Уровень профиля
Аватара
Привет Трайген. Спасибо тебе отдельное, к слову, за то, что давно и много всего выложил на плейграунд. Хоть и без разрешений, зато многое сохранилось))))
Что касается моделей - вопрос с НЕХ-ом касается только одного. Это точки крит попаданий. В GSMEDе если откроешь меридиановские файлы и оригинал - разница еще есть в том, что в меридиане в каждой кабине есть "прозрачный" бокс, отображаемый как колизия. Вот только это специальная коллизия, которая дает тебе "крит попадания" если по ней лупить. Никаких внятных способов как сделать это ни я ни линкер не нашли. Все, что я проставляю в экспортере, включительно с именами и ссылками на обьекты - не работает. Не ставится эта хрень как крит коллизия. Кстати в игре она включается как ai_crit_spot_debug - как то так. Сразу видно бокс в машине становится. Так вот к делу - есть 2 кабины в SAM формате. Одна из них с, другая без этой хрени. Если их сравнивать в HEX - нужен специалист. Потому как коробка добавляется в майе как обьект, соответственно добавляется в структуру модели. И когда экспортируешь - вся структура в HEX сдвигается и меняется чуть-чуть, но мне, как профану в этом - уже нереал найти и поменять свойства какому либо обьекту. Все что я смог отыскать, что у коробки этой тип модели (свойства) выставляется строго определенный, возможно у нас плагин этого не умеет делать. Хотелось бы чтобы спец помог найти способ уже существующему обьекту(своей коробке) - помочь найти и поменять в НЕХ этот тип свойств. Как то так.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 1114 • Страница 46 из 56 1 ... 43444546474849 ... 56