Прописывать слоты нужно в data\gamedata\gameobjects\ в файлах vehicles.xml (сама машина, используемые в ней слоты) и vehicleparts.xml (сам слот в разделе кабины или кузова)."SamSon" писал(а):
но незнаю как прописать эту ячейку в инвентаре!
"Kkamikadzee" писал(а):
И скаута пожалуйса. (
Всмысле как поставить на него блолее большой слот для орудия
"Kkamikadzee" писал(а):
Хм.... Что-то я не нашел как урон скорострельность и т.д менять
"Kkamikadzee" писал(а):
Спасибо большое!
Хм.... Что-то я не нашел как урон скорострельность и т.д менять.
Там нету Damage
<Prototype
Class = "BulletLauncher" – Это класс оружия, т.е. пулемет или плазмомет например;
Name = "rapier01" – это название оружия. Можно поставить любое, чтобы в конце были 2 цифры – 01 или 02 например;
ModelFile = "rapier01" – это название файла с моделью;
ResourceType = "BIG_GUN" – тип оружия – большое, маленькое, специальное и т.д;
NodeScale = "1 1 1" – ???;
Mass = "1.0" – соответственно масса оружия;
BulletPrototype = "raybullet" – тип пули (Ракета, пуля и т.д.);
ExplosionType = "CANNON" – тип взрыва снаряда(ракета, пуля и т.д.);
FiringEffect = "none" – ???;
Damage = "160" – повреждение;
FiringRate = "40" – скорострельность;
GroupingAngle = "0.6" – точность(от 0,1 до 1 и не только);
FiringRange = "1200" – дальность выстрела;
RecoilForce = "50" – сила отдачи;
DamageType = "BLAST" – тип повреждения(взрыв, проникающее и т.д.);
Decal = "DC_GUN" – Тип следов дырок на авто от выстрела;
ChargeSize = "1" – кол-во снарядов в обойме;
RechargingTime = "3" – время перезарядки;
Durability = "700" – прочность;
BlastWavePrototype = "smallBlastWave" – тип взрывной волны;
Price = "16400" – цена;
FiringType = "Cannon" – тип выстрела
/>
"Apocalypse007" писал(а):
Поменять слот оружия можно только в Maya! так не как не поменяешь!
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Scout"
ResourceType = "VEHICLE"
DiffRatio = "2.5"
MaxEngineRpm = "7000"
LowGearShiftLimit = "1000"
HighGearShiftLimit = "2000"
SteeringSpeed = "1.0"
HornSound = "ET_S_HORN01"
DecisionMatrix = "vehiclemain.lua"
LookRadius = "200.0"
IntersectionRadius = "3.0"
TakingRadius = "30.0"
DriftCoeff = "0.2"
MassSize = "4 1 2"
MassTranslation = "0 -1.4 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_SMALL"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_SMALL"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_SMALL"
AdditionalWheelsHover = "0.2"
Abstract = "true" >
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "SCOUT_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "SCOUT_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "scoutChassis" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel01" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
<Wheel Prototype = "scoutWheel02" />
</Wheels>
</Prototype>
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
"cruiser43" писал(а):
Сколько раз повторялось слот изменяется путём открытия блокнотом GAM файла модели!!! Ну и последующим изменением всех файлов где этот слот был задействован.
"Apocalypse007" писал(а):
Я пытался открыть так и нифига! Он мне какие то значки выдает!!!
"fdrdfed" писал(а):
"Apocalypse007" писал(а):
Я пытался открыть так и нифига! Он мне какие то значки выдает!!!
ты блокнотом открывал?
"Apocalypse007" писал(а):
Ну у меня вместо блокнота AkelPad, а я открывал WordPad'ом
"Apocalypse007" писал(а):
Он мне какие то значки выдает!!!
"cruiser43" писал(а):
Жалко тут фейспалма нет. Среди этих значков будут нормальными буквами написаны слоты.