Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 49 из 88 1 ... 46474849505152 ... 88
Аватара

"cruiser43" писал(а):

Я думаю ты ослеп.


Все я уже разобрался, надо было удалить AkelPad!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Никто не знает, как сделать свободный выбор авто в многопользовательском режиме? (Чтобы каждый игрок мог выбрать любой транспорт из предоставленных, а не все на одном) И как менять транспорту стартовое оружие и кабину с кузовом?

Уверенный пользователь м82
http://orig12.deviantart.net/f424/f/2008/208/b/b/barrett_m82a3_reprise_by_blick_blanks.gif
Белаз (уровень профиля)
Аватара
cruiser43, я в меридиане поменял слот скаута со SML на BIG, и у меня вместо кабины стала показывать коробку!
Что делать?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
там дело тонкое, может что лишнее удалил (али добавил) потом надо во ВСЕХ файлах в который х этот слот задействован, vehicles. xml vehiclesparts. xml и другие эти слоты изменять.

Играю в WoT.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

там дело тонкое, может что лишнее удалил (али добавил) потом надо во ВСЕХ файлах в который х этот слот задействован, vehicles. xml vehiclesparts. xml и другие эти слоты изменять.


Блин я забыл в vehicles.xml, vehiclesparts.xml забыл поменять!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Помогите кто чем может! Хотел создать новую деревушку через M3DEditor но в папке maps нету карт в формате .ssl . Скажите, где их найти или дайте скачать...

Спойлер

Аватара

"ML-XS" писал(а):

Скажите, где их найти

Они в архивах (файлы pack00.gdp, pack01.gdp и т.д.) в папке data.
Распаковываются архивы при помощи ExMachinaUnGDP.
Ссылка http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=88&view=viewdownload&catid=9&cid=19

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
к сожалению все 49 страниц не осилю, так что наверное повторю кого-то - скажите каким образом можно изменять громкость звуков оружия? Я примерно понял как поменять звук нужного ствола, как менять характеристики его тоже разобрался, но сейчас я бы хотел сделать громкость КПВТ и Рейнметалла тише, или может быть наоборот громкости других стволов больше. А то очень неудобно когда ты стреляешь из минигана - его почти не слышно. Когда из кпвт или (упаси боже) спрута - приходится громкость игры уменьшать. В списке звуков послушал выстрелы из КПВТ и из минигана - громкость (на слух) идентична. Значит где то в игре самой есть параметр отвечающий за громкость.

И еще вопрос: как то можно регулировать скорость полета снаряда на плазменном оружии(в данный момент занимаюсь поиском нужной характеристики у фагота и слона)? Я помню что оно очень медленное просто - надо бы это так же исправить.

UPD: нашел параметр Initial Velocity - начальная скорость - может ли это быть скорость полета снаряда?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Подскажите, как прописать слот к кабине?

Мой Охотник!
Аватара

"ТОПИЛОС" писал(а):

Подскажите, как прописать слот к кабине?

Первое , в самой машине (data\gamedata\gameobjects\vehicles.xml), в таком плане, примерно
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "TANK_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "TANK_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="CABIN_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id = "CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="TANK_BASKET" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON_1" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON_2" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON" />
</PartDescription>
</MainPartDescription>
И, естественно, продублировать в кабине (data\gamedata\gameobjects\vehicleparts.xml), примерно так
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <!-----------------------------------------------------------------BAT13------------------------------------------------------------------>

<Prototype
Class = "Cabin"
Name = "tankCab01"
ModelFile = "tankCab01"
ResourceType = "TANK_CABIN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "30.0"
Durability = "200"
DurCoeffsForDamageTypes = "25 20 20"
MaxPower = "800"
MaxTorque = "600"
MaxSpeed = "100.0"
Price = "3500"
EngineHighSound = "ET_S_ENGINE_TANK_HIGH"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_BIG_CAB"

LoadPoints = "LP_GIANT01"

VisibleInEncyclopedia = "false">

<GadgetDescription>
<Slot
ResourceType = "GADGET_COMMON"
MaxAmount = "2" />

<Slot
ResourceType = "GADGET_WEAPON"
MaxAmount = "2" />
<Slot
ResourceType = "GADGET_ENGINE"
MaxAmount = "1" />
</GadgetDescription>
</Prototype>

<!-----------------------------------------------------------------BAT13------------------------------------------------------------------>

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Arling" писал(а):

Значит где то в игре самой есть параметр отвечающий за громкость.

Нет, просто бери сам файл звука и уменьшай\увеличивай (что надо) громкость (Audacity в помощь).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Попытался изменить цены на имбалансные товары (вроде электроники и прочего) - изменил данные файла wires.xml - уменьшил параметр Price - результата никакого. Что я делаю не так?

UPD: проблема решена. оказалось что просто все изменения появились лишь в новой игре. видимо надо редактировать сейвы...

Посмотрел сейвы. ТАМ ЧТО ДЛЯ КАЖДОГО ГОРОДА СВОЮ ЦЕНУ НАДО СТАВИТЬ??? да я ж умру :(

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

UPD: проблема решена. оказалось что просто все изменения появились лишь в новой игре. видимо надо редактировать сейвы..


в сейвах этой функции вроде нет

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

"Arling" писал(а):

UPD: проблема решена. оказалось что просто все изменения появились лишь в новой игре. видимо надо редактировать сейвы..


в сейвах этой функции вроде нет



Я посмотрел в сейвах - там нет названий, но если мотать допустим инфу по асгарду - там есть список Articles. И в них будет куча ParameterId.

У каждого из них есть Price - он как раз соответствует цене нужного нам ресурса(100, 250, и далее). Сам до асгарда еще не доехал, поэтому не могу проверить. Возможно что это все лажа. надо будет попробовать покопаться в данных пешта, если только кто-нибудь не скажет что он уже пробовал и ничего не вышло:)

К слову - тем кто не знает(хотя думаю что это знаю все, но вдруг...) PriceDispersion - это разброс цен. чем он выше - тем больше цена в городе может отклоняться от фиксированной цены на товар. при чем это не то "на какую сумму" а именно какой то коэффициент зависящи от от самой цены(именно из-за этого очень высокого параметра цена за электронику такая дикая, так средняя цена электроники - 30к).

написал это потому что в первом топике раздела про вайры вообще ничего не нашел. А в инфе распространяемой через Bluemind напротив этого параметра стоит комментарий "???".

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Посоветуйте где можно скачать Maya. Ну или ссылку киньте.
Аватара
Нид хелп!

Решил изменить стандартный звук спрута.
Поставил свой(время вопроизведения звука было раз в 5 короче - для ровности звучания). Все сделал, но заметил что как бы я не изголялся - скорострельность висит на 200. Меняются ВСЕ параметры кроме скорострельности. Поставил старый звук - думал вернется все. В итоге скорострельность все так же не меняется, из ванильного звука теперь используется только кусок, который успевает проиграться пока производится выстрел(т.е. самое начало). пробовал менять оружию тип и класс - оно меняется. Но скорострельность - 200. не больше не меньше.... Не пробовал конечно делать ваншот пушку вроде флага, но подозреваю эффект будет тот же. Может кто с подобным сталкивался и подскажет что можно сделать?

Интересный эффект - убрал ствол полностью - он исчез из игры. Вернул ствол в игру - баг есть... Хотя стоит ванильный звук и ванильные параметры оружия 0_о

После поменял звук на еще более короткий - началась полная жесть - после звука начинает проигрываться звук-эхо. В итоге звуки сдваиваются иногда, иногда глючат и не происходят вовремя, короче полный хаос!

Удалил к чертям скорострельность - СТРЕЛЯЕТ! УДАЛИЛ ЕЩЕ И ExplosionType= - ВСЕ РАВНО СТРЕЛЯЕТ! И главное упорно считает себя автопушкой :( Поменял FiringType на MachineGun - ВСЕ РАВНО АВТОПУШКА!! ААА!!!! истерика:DDDD

Нашел в мидгарде продвинутый спрут.... его характеристики.... АБСОЛЮТНО ДРУГИЕ!!! ВООБЩЕ НЕ ТЕ! Фантастика... 0_о
обожаю эту игру:D

В общем после долгих попыток что-либо исправить - получилось только вернуть все в изначальное положение... Посмотрим, может потом что-то придумаю....

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Нашел в мидгарде продвинутый спрут.... его характеристики.... АБСОЛЮТНО ДРУГИЕ!!! ВООБЩЕ НЕ ТЕ! Фантастика... 0_о
обожаю эту игру:D


ты наверно хар-ки продвинутого поменял

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Где в редакторе карт искать модели железной дороги?
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

"Arling" писал(а):

Нашел в мидгарде продвинутый спрут.... его характеристики.... АБСОЛЮТНО ДРУГИЕ!!! ВООБЩЕ НЕ ТЕ! Фантастика... 0_о
обожаю эту игру:D


ты наверно хар-ки продвинутого поменял



gamedata/gameobjects/giantguns - там только обычные версии:)

Фишка в то что если у обычного спрута скорострельность застряла на 200 и не менялась, то у продвинутого та же хрень была, но с уроном - он у него застрял на 23 и так же не планировал меняться. Плюс цена была 32к, хотя я для тестов поставил ее 100рублей.

перед тем как поменять звук я копался в характеристиках спрута и не понял что FireRate - это то с какой частотой патроны будут попадать в противника. Explosion type - то какой будет взрыв при попадании, а вот FiringType - как раз отвечает за тип стрельбы. Если поставить пушку - звук будет при каждом выстреле браться с начала, т.е. из всей звуковой дорожки которая положена на выстрел будет воспроизводиться только тот кусок в начале воспроизведения, который "успевает". т.е. Если поставить на звук выстрела слово ЛЯЛЯФАМ, то при стрельбе из объекта с типом FiringType - Cannon мы будем слышать только ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ. Если же мы поставим тип огня machinegun, как у вулкана например - тогда скорострельность и звук стрельбы не будут связаны и можно сделать например так что стрельба будет идти 1 выстрел в час, а звук объекта будет как у минигана:) Кстати если удалить ExplosionType нахер - стрельба будет идти как обычно, только пушка превратится из "пулемета" в "мыслемет", т.к. все что попадает в зону ее поражения будет неведомым образом получать урон и отдачу:DDDD

Фишка в том, что похоже когда меняешь объекту тип стрельбы - его может, условно выражаясь, "заклинить" и ствол будет уверенно считать что он "автопушка со скоростью стрельбы 200". И даже если удалить эти параметры к чертям - он все равно будет продолжать так думать - чтобы получить новые данные, надо найти еще один такой же ствол. К сожалению проверить свою теорию пока что не могу - 32к у меня на руках нет:) Сейчас погоню в фатерлянд - в минине продавались сразу 2 спрута как-то раз. Может повезет и я все таки смогу найти обычный.

причина почему у продвинутого ствола ничего не меняется - не знаю. Возможно она в том что я перенес строчку спрута из гигантов в биги, а у гигантских стволов свои проценты усиления для тех же модификаторов и чтобы все встало нормально надо вернуть спрут в гиганты? Стоит проверить....

"leangle" писал(а):

Где в редакторе карт искать модели железной дороги?



Где найти редактор карт? нашел только SDK, но это же нифига не редактор карт 0_о

UPD: И так, я перетащил спрут в гиганты - это никак не отразилось на продвинутом спруте Мигарда. НО. Потом я ехал в минин и выбил из Урала обычный спрут. Мои мысли подтвердились - спрут был абсолютно ванильным(за исключением цены) - такими каким я его сделал вчера. После этого все параметры в нем легко изменились и стали так как нужно(теперь это реально зенитка калибром 23 мм, а не более громкий аналог кпвт - он бьет мелкой взрывающейся дробью с большим уроном - выглядит ну просто потрясающе! Да и характеристики приподнялись - теперь он выбивает не 20*300=6000 урона в минуту а 40*300=12000 ур/мин - звучит страшно, но на деле из-за дикой косоты и учетверенной отдачи - работает почти как обычный... Ну может снижу ему скорострельность да переведу в ранг автопушек - по сути ей он и является при таком калибре то... Во всяком случае теперь за такую пушку реально не жалко отдать 24к).

Повысил скорость перезарядки флага на 2 секунды(теперь она как у спрута - 6 секунд). каких то 2 секунды, но при нормальной скорострельности флаг теперь сравнялся с другим оружием и воспринимается как очччень качественный дробовик который надо применять в ближнем бою с мозгами а не как вундервафлю.

И да, Сейчас опять буду пробовать баловаться со звуком.

UPD2: да, все встало как надо. Теперь у спрута звук от настоящей зенитки(знать бы еще какой). Что интересное обнаружил - у пулеметов не ограниченная продолжительность звука стрельбы! Т.е. ограничение - это "до перезарядки". Что это значит? это значит что можно сделать так что каждый из 200 выстрелов минигана будет уникальным, а в конце стрельбы будет например звуковой сигнал о том что заканчивается лента! Можно даже сделать так чтобы ваш пулемет стрелял и при этом проигрывал какую нибудь музыку - только надо чтобы ему обоймы на 3-4 минуты хватало:)

UPD3: Сделал звуки, сделал мощность, сделал спецэффекты. ВОшел в бой. ЭТО МАТЬ ЕГО КАКОЙ ТО ПОТРОШИТЕЛЬ!!!! Сначала вынес скаута с 5 попаданий(его просто закрыло пылью поднятой!) потом изрешетил(не покромсал а именно изрешетил!) охотника(при чем сам чуть не сдох, ибо рапира+флаг=бо-бо). И когда я решил что все уже кончилось - я услышал как стреляет еще один спрут(его теперь вообще ни с чем не перепутать!) Мою машину начало кидать из стороны в сторону будто я под огнем тяжелой зенитки(хотя это и есть зенитка, правда средняя, йохохохо!) кругом рвались снаряды, машина грохотала как пустое ведро, а по мне палил урал. Я начал кружить вокруг него, а в метре позади меня рвало в клочья землю и деревья(и звук такой был что вообще не хотелось попадать в это месиво). И самое угарное! не получилось имбы! Т.е. теперь он просто ощущается как зенитка. как один из самых крутых пулеметов биг-класса. Т.е. против циклопа или там урала с двумя флагами я бы не рискнул лезть - меня бы "схлопнули" (от звука который флаг издает). Даже урал со спрутом - это дичайший деморализатор! охото свалить оттуда к херам, да поскорее - даже на лут наплевать:DDD (поднял отдачу до 3500 - перевернул стрельбой своего бойца:D)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Мы тоже тебя любим. Пермобан же. Buba.
Сообщений: 1744 • Страница 49 из 88 1 ... 46474849505152 ... 88