Вопросы и ответы

Форум Ex Machina Технические вопросы
Сообщений: 151 • Страница 5 из 8 12345678
Аватара
А как, если не секрет?

Аватара
Подскажите кто нибудь, можно ли сделать так чтобы при смене времени суток в игре, менялись и настройки графики. Например днём: стоят стандартные настройки, а когда наступает вечер, то настройки меняются.
Короче говоря необходимо задать параметр смены дальности обзора в заданное время суток.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Рома999, похоже, что нет пути, это прописано в модели. Можно попробовать конвертировать ее из Меридиана.

"Рома999" писал(а):

А как, если не секрет?

Секрета никакого нет. Прикол в том, что мало кто этим занимается, и как результат, никакого мануала нет.
Попробую вкратце описать процесс.
Для работы применяется прога Targem Models Editor (TMD, "Медь")
(файлы gsmed.exe и gsmed.log в "корне" игры, и gsmed.cfg в папке data ("лог" создаётся автоматом)).
Ссылка:http://deusexmachina.fsay.net/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=88&view=viewcategory&catid=9
Скрин:
Спойлер

Основной принцип:
1. "Медь" (gsmed (TMD)) должна быть установлена в обоих играх.
(Для примера: Хочешь что-то конвертить из "Меридиана" в "Махину", должны быть установлены обе игры (распакованные) и в каждой стоять "Медь").
2. Запускаешь "Медь" в "Меридиане", находишь модель (.sam, формат "Меридиана" и "Аркады"), "чистишь" и сохраняешь в .gam
3. Копируешь полученный .gam в папку "Махины" и открываешь "Медью" установленной в "Махине".
4. "Доводишь до ума", и сохраняешь (естественно в .gam (формат "Махины"))

Нюансы:
Модели (.sam) в "Меридиане" имеют 37 скинов (0-36, 36-я "горелая" (машина уничтожена)), и 4 шейдера, которых нет в "Махине"
Модели (.gam) в "Махине" имеют 9 скинов (0-8, 8-я "горелая")
"Чистка" подразумевает собой удаление лишних скинов, и замена шейдеров на любые стандартные (иначе "Медь" в "Махине" даже не откроет)
"Доводка до ума" ("Медью" "Махины") - установка своих текстур и шейдеров (не забывая о том, что это надо делать на каждый материал).

Всё просто :D .

Ссылки "в тему":
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45281#p45281
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45285#p45285
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45090#p45090

Надеюсь что помог. Если что обращайтесь.И раз уж столько написал :) , то продублирую в теме "Вопросы по созданию модов", вдруг кому пригодится.

P.S. На скрине первая машина ирока из "Аркады". Пытаюсь конвертить, но у неё материалы "наоборот", и групп повреждения не хватает (Group>Breakable).
Возможно поэтому не хочет работать как тачка, только как "болванка".
(можно кинуть с 8-й (горелой) текстурой как машину Айвена на Зармеке (а то там что-то непонятное валяется :) )).
Единственное (пока что) с "Аркады" удалось переконвертить пулемёт "Вулкан" (длиннее чем в "Махине", цвет другой (хотя перетекстурить не проблема) и без фонариков), вот думаю, куда его всунуть :D .

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Есть несколько вопросов:
1) можно ли конвертнуть в игру свою модель? (купить ездить и тд)
2) если ответ на первый вопрос положительный то какое максимально количество полигонов должно быть в модель (что бы не логало)
Аватара
А есть ли решение с подвеской на бульдозере. Если нет, то подскажите где рыть, может сам решу. Я где то читал что в Меридиане решали эту проблем.
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Есть несколько вопросов:
1) можно ли конвертнуть в игру свою модель? (купить ездить и тд)
2) если ответ на первый вопрос положительный то какое максимально количество полигонов должно быть в модель (что бы не логало)


Я только конвертил несколько готовых из Меридиана и Аркады (SAM) в Махину (GAM).
А вообще с такими вопросами тебе скорее-всего сюда http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=879
и сюда http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=972

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Проблема с новой Maya 2011 транспортёр не работает
Аватара
я конечно не спец, но зачем тебе для махины 2011 майя? нужна 7 версии.
А вообще:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Моделить можно где угодно, даже в том же 3d s Max или блендере, главное открыть результат в Maya 7.0.

не помню кто писал, вроде кто.


Спойлер
А на самом деле писал это ScorpyX.
Buba

Играю в WoT.
Аватара
Скажите пожалуйста, в игре постоянно идёт дождь о_О.
Или так и должно быть?
Играл когда-то на Xp-шке - было тоже самое.
Дело в том, что из края уже в Риджин уехал, а дождь всё идёт..........специально проверял, ездил, торговал довольно долго, а дождь всё идёт.
На Xp тоже было.................но дольше, тогда почти всю игру прошёл, а дождь продолжал капать.....на мозги.
Аватара

"GAZZ" писал(а):

Скажите пожалуйста, в игре постоянно идёт дождь о_О.

Серьёзный вопрос! Надо подумать!! Серьёзно подумать!!!(Шучу) :D
Вообще-то всё это есть в FAQ Ссылка (читать обязательно): http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=9109#p9109

Цитата:

Q:Постоянно идет дождь, что делать? Как это лечится?
A:Днем выезжайте в соседнюю локацию, затем возвращайтесь обратно – дождь должен прекратиться.

Q:А можно ли совсем отключить дождь?
A:Дождь в пределах одной карты отключается таким образом:
в свойствах ярлыка указываем параметр -console
В игре нажимаем кнопку ~ (тильда), потом:
SetWeather(0) или
SetWeather(1)


Там много ещё чего интересного есть.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Пардон)
первый раз на Faq'е попался)
Аватара
Где найти no intro? Точнее, как вырубить ролики? Не помню.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Где найти no intro? Точнее, как вырубить ролики? Не помню.


Думаю что вопрос не по теме, да ладно, вот тебе ответ, открываешь конфиг и ищешь:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      video00="data\video\logobuka.wmv"
video01="data\video\logotargem.wmv"
video02="data\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv"
video03="" <как здесь>

// видео, которое крутится на старте. Воспринимается только в .wmv формате, свои .aviшники можно и не пытаться впихнуть. Вполне можно отключить для ускорения загрузки.
Что бы отключить надо строчки с видео привести к такому как третья строчка - video03=""

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
deus, я просто убрал их в другое место и запускается без проблем.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Здрасти! Скаж. пож. у моего моника. разреш 1440x900(16:10),как устанавить такое разреш. в игре? Пробовал через конфиг, он та применяет но модели получаются сплющенными по вертикали. :deal:
Аватара

"deus" писал(а):

видео, которое крутится на старте. Воспринимается только в .wmv формате, свои .aviшники можно и не пытаться впихнуть. Вполне можно отключить для ускорения загрузки.

Плюс в конфиге прописать DoNotLoadMainmenuLevel="true" (вернее изменить false на true), тогда получаем меню через 1.5 секунды (зависит от мощности машины). Тоесть эта строчка отрубает загрузку карты mainmenu. Я это использую частенько, когда требуется для проверки постоянно запускать игру.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Всем привет , ребят помогите , игра на хр ни как не запускаеться , че делать , комп мощный , а она ни в какую....
Аватара
a каков принцип работы брони?
Аватара

"hauptman7" писал(а):

Здрасти! Скаж. пож. у моего моника. разреш 1440x900(16:10),как устанавить такое разреш. в игре? Пробовал через конфиг, он та применяет но модели получаются сплющенными по вертикали. :deal:


А по другому никак. Когда вышла игра (2005 г.) - не было широкоформатных мониторов, следовательно и больших разрешений.

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Женя, версия игры? Репак или лицензия? Какие моды стоят (если есть)?

WoT и WoWs:
Спойлер



Сообщений: 151 • Страница 5 из 8 12345678