K0m@n4
6 апреля 2008 в 9:33
Отправлено: 06.04.2008 9:33:50
Согласен, но не совсем) Вот как раз трансформация не входит в идеологию игры, тем более наверняка дело будет в неотдаленном будущем после 1-ой части, а люди вряд ли смогут сделать трансформацию в такие краткие сроки да и в целом она не нужна. Насчет моей идеи глобальной модификации и персонализации всех деталей, это пожалуй слишком трудно, тяжело и нужно будет не всем, так что я не знаю насчет этого. Улучшение геймплея это конечно главное, важно улучшить квестовую часть, ибо в первой были таки изьяны, похожие квесты, и даже по главной побегушки туда-сюда по локациям. Насчет движка не знаю, в Sledgehammer по скринам особых красто не нашел, а цветовая гамма в первой махине практически идеальная, менять не стоит, ИМХО
Добавлено (06.04.2008, 12:33:50)
---------------------------------------------
Есть идея улучшить и разнообразить систему отношений, больно она линейная в оригинале. Например, как в игре Ксенус. Поясню: есть группировки например с особыми отношениями, например враждующми либо дружащими меж собой, задев одну из них ты меняешь отношение и с другой, улучшаешь или ухудшаешь. Отношения не стоит делать только Мир-Война, но более широкими, например числами от -100 до 100, например от -50 идет война, от +50 дружба. Можно в некоторых местах у некоторых лиц например за денюжку восстанавливать отношения. Так мы получим более разнообразный и интересный и сложный геймплея, где надо будет ходить по грани дружбы и вражды с теми, с кем выгодно. И сделать так же только две группировки, к оторым у ГГ "с рождения" отвратное отношение, которых нужно валить всегда, и они мб не дают повышения отношений с другими фракциями