Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 50 из 88 1 ... 47484950515253 ... 88
Аватара
SamSon,
вижу ты бан хочешь

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

А что это по твоЕму! SDK ( - ) это и есть редактор карт!
И вопрос был нЕ

Цитата:

Где найти редактор карт?


А

Цитата:

Где в редакторе карт искать модели железной дороги?


Может теБЕ поучится читать?



Во первых спасибо, во вторых не груби - я прекрасно знаю как выглядел вопрос леангла и как выглядит мой. Или ты предлагаешь мне даблпостить чтобы узнать ответ на схожий вопрос? И последнее - в конце вопросов ставят вопросительные знаки а не восклицательные. попробуй Shift+7.

В том что SDK - это программа по созданию карт я не уверен, т.к. вообще SDK - это ПО для полного создания модификаций для сторонних разработчиков обычно. И если ты верен что это простой редактор карт а не нечто большее - шейм он ю. Программисты в нем по уму будут способны делать и другие крутые штуки, превращаю игру во что угодно. А еще там есть код Lua, в котором очень легко разбираться по мнению многих прогеров - я даже находил описание работы в LUA от человека, который научился им пользоваться за 1 день. Правда на английском и это касалось другой игры.
Посему я и поинтересовался - вы используете software development kit для того чтобы карты делать или существует полноценный редактор? Надеюсь ты меня понял? (не провоцируй срачи, пожалуйста)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Чуть почистил тему.
Buba

Аватара
Arling, не помню писалось ли на форуме что то по теме звука
но я был бы признателен краткому описанию "как лучше заменять файл звука для пушки"
вообщем то для прикола могу попробовать сделать новые звуки
но лень разбираться как их потом запихнуть - любой гайд(описание) тут были бы кстати :Р

ps. большие объемы текста можно скрывать под спойлеры (это удобно для чтения)

Аватара
Такие дела: http://i057.radikal.ru/1210/9d/d7a962e24afa.jpg
Не хотят загружаться тайлы. Цвет есть, а вот тайлов - нет. Reload textures не помогает. Что я и где сделал не так? Жутко неудобно без тайлов лепить карту.
Ах да, забыл написать, что накладывать тайлы заново через Tiles editor пробовал - рисуются серые пятна, то бишь просто цвет, без текстуры.
Аватара
Попробуй через редактор погоды задать лайтмепы заново.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Не, ничего не изменилось. Если не получится решить проблему, то придётся пользоваться гридом и работать при 17 фпс.
Аватара
Искал различные типы экспложнов, т.е. параметров оружия Explosion type, PLASMA, LASER, BLAST и т.д.
Закончилось тем что нашёл скорость движения людей и максимальное время их остановки, а также принялся искать где прописана функция IM_CARS_LIGHT
Никто не знает где находятся экспложны и эта функция?

Играю в WoT.
Аватара
Скинь где находится скорость движения людей?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
data\gamedata\gameobjets\brakeableobjects
в поиск напишешь слово human, а дальше сам разберёшься

Играю в WoT.
Аватара
cruiser43,
теперь я с ними устрою гонку (наперегонки) поставлю большую скорость людей *me gusta*

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
где находятся названия всех орудий, их описание энциклопедическое и картинка которая отображает оружие в инвентаре?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Названия в data/if/diz/modelnames.xml ; Описания в data/if/strings/uidescription.xml ; Адрес картинки для каждого объекта в инв. - data/if/ico/modelicons.xml и сами картинки в той же папке, но в разных подпапках, в зависимости от типа оъекта.

Бывший Star_Racer
Аватара
как я понял все картинки в формате .DDS? Чем можно было бы его открыть или сохранить в такой формат обычную картинку?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

как я понял все картинки в формате .DDS? Чем можно было бы его открыть или сохранить в такой формат обычную картинку?



Открываются они фотошопом.

Мой Охотник!
Аватара
Окей, а как можно изменить то, что будет выпадать при уничтожении различных грузовиков вражеских? А то я хочу поменять парочку грузовиков ИП на белазы и уралы, вооружить их покруче и закинуть к ним в кузов всяких плюшек. А то искатели приключений - а катаются на венах.

И где меняется отношение между игроком и группировкой?

И как добавлять новые группировки и настраивать их(где встречаются, какое отношение к игроку, какие машины используют, эмблема, прочее)?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

И где меняется отношение между игроком и группировкой? И как добавлять новые группировки и настраивать их(где встречаются, какое отношение к игроку, какие машины используют, эмблема, прочее)?

Отношения группировок друг к другу и к игроку прописаны в data\gamedata\relationship.xml
Сами группировки (белонги) в data\gamedata\globalproperties.xml в блоке Belongs
Имена группировок (на русском) в data\if\strings\clansdiz.xml
Пути к иконкам группировок в data\if\ico\modelicons.xml
Сами иконки группировок в data\if\ico\clans

Чтоб создать группировку:
Добавляешь новый номер в data\gamedata\globalproperties.xml в блок Belongs
Добавляешь имя и аббревиатуру для твоего номера в data\if\strings\clansdiz.xml
Строишь твоей группировке отношения к игроку и остальным в data\gamedata\relationship.xml
Делаешь иконку и кидаешь в data\if\ico\clans
Прописываешь путь к иконке в data\if\ico\modelicons.xml

Теперь насчёт кто кого использует. :D
Не группировки используют машины, доты и т.д. и т.п., а наоборот.
Любому объекту в игре, появляющемуся на карте проставляется белонг (группировка).
Тоесть, если ты создал на карте инфекшн-зону, то проставляешь ей белонг (группировку) и прототипы машин.
И игра автоматом в этой зоне выведет выбранные машины выбранной группировки с её-же эмблемами на борту.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, на тебе большой и жирный плюс за это дело:З

Получается что чтобы сделать например так чтобы ИП в ванили катались только на уралах - надо редактор карт осваивать?0_о

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

Получается что чтобы сделать например так чтобы ИП в ванили катались только на уралах - надо редактор карт осваивать?0_о

Ну да, инфекшн зоны и караваны создаются в редакторе.
Ведь первым нужны границы, а вторым пути следования.

P.S. Разве что ты будешь использовать уже существующие зоны и караваны, чтобы просто заменить тачки на другие, тогда всё через хемули.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Ну да, инфекшн зоны и караваны создаются в редакторе.
Ведь первым нужны границы, а вторым пути следования.

P.S. Разве что ты будешь использовать уже существующие зоны и караваны, чтобы просто заменить тачки на другие, тогда всё через хемули.



как раз и надо сейчас именно что узнать - какие хемули и как юзать:) Говорю ж, хочу у Искателей Приключений заменить тачки:) ну и по пути убрать конфликт с ними, а то случайно поцапался ^_^

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Сообщений: 1744 • Страница 50 из 88 1 ... 47484950515253 ... 88