Значит процесс такой."Arling" писал(а):
как раз и надо сейчас именно что узнать - какие хемули и как юзать:) Говорю ж, хочу у Искателей Приключений заменить тачки:)
<Object
Name="InfectionZone92"
Belong="1002"
Prototype="InfectionZone"
InfectionTeamPrototypeName="r1m2BanditsGang"
DropOutTimeOut="20.000"
InfectionLair="r1m2BanditsGang"
CurrentDropOutTimeOut="100.000"
HadPlayerInside="0">
<Polygon>
<Point
x="745.843"
y="7461.246" />
<Point
x="3189.839"
y="7898.436" />
<Point
x="3488.911"
y="6961.590" />
<Point
x="3601.592"
y="6290.282" />
<Point
x="2780.064"
y="6164.973" />
<Point
x="2760.053"
y="5542.049" />
<Point
x="2027.272"
y="4929.213" />
<Point
x="1885.296"
y="5400.469" />
<Point
x="1906.707"
y="5718.873" />
<Point
x="1883.743"
y="6042.660" />
<Point
x="1543.679"
y="6160.079" />
<Point
x="1482.011"
y="6084.264" />
<Point
x="1463.953"
y="5214.601" />
<Point
x="1971.259"
y="4909.883" />
<Point
x="1385.083"
y="4612.341" />
<Point
x="1116.416"
y="4641.909" />
<Point
x="1036.476"
y="4477.434" />
<Point
x="588.624"
y="4516.328" />
<Point
x="736.732"
y="5485.812" />
</Polygon>
<DropOut>
<Point
x="808.037"
y="6049.292" />
<Point
x="970.175"
y="6828.526" />
<Point
x="780.997"
y="6427.521" />
<Point
x="1313.650"
y="6341.778" />
<Point
x="1329.298"
y="7005.907" />
<Point
x="1863.724"
y="7409.048" />
<Point
x="1674.999"
y="6925.030" />
<Point
x="2895.558"
y="7666.248" />
<Point
x="3054.967"
y="7529.145" />
<Point
x="3115.129"
y="7049.828" />
<Point
x="2800.319"
y="6874.820" />
<Point
x="2279.985"
y="7328.875" />
<Point
x="2747.726"
y="6516.238" />
<Point
x="2960.639"
y="6237.619" />
<Point
x="3115.055"
y="6562.782" />
<Point
x="2727.101"
y="5800.723" />
<Point
x="1727.998"
y="5847.681" />
<Point
x="1252.166"
y="5363.567" />
<Point
x="1248.157"
y="5220.903" />
<Point
x="1104.921"
y="4740.068" />
<Point
x="3252.500"
y="6851.911" />
<Point
x="2212.199"
y="6486.463" />
<Point
x="2412.367"
y="6546.823" />
<Point
x="2378.839"
y="5867.036" />
<Point
x="1828.473"
y="5510.928" />
<Point
x="2109.683"
y="5302.649" />
<Point
x="1811.893"
y="4945.420" />
<Point
x="3081.536"
y="7296.932" />
<Point
x="2948.890"
y="7262.129" />
<Point
x="2820.804"
y="7249.656" />
<Point
x="2706.436"
y="7232.754" />
<Point
x="2737.943"
y="7416.457" />
<Point
x="2902.340"
y="7519.208" />
<Point
x="2780.383"
y="7598.077" />
<Point
x="3062.762"
y="7105.087" />
<Point
x="3238.134"
y="7061.447" />
<Point
x="3310.429"
y="6974.513" />
<Point
x="3345.737"
y="6753.104" />
<Point
x="3359.787"
y="6542.281" />
<Point
x="3215.898"
y="6630.634" />
<Point
x="3127.268"
y="6732.496" />
<Point
x="2619.981"
y="7174.689" />
<Point
x="2656.696"
y="6992.909" />
<Point
x="2511.850"
y="6937.156" />
<Point
x="2389.482"
y="6905.862" />
<Point
x="2361.323"
y="6771.595" />
<Point
x="2340.554"
y="6641.448" />
<Point
x="2209.810"
y="6728.513" />
<Point
x="2193.343"
y="6862.461" />
<Point
x="2120.844"
y="6950.438" />
<Point
x="2638.434"
y="6337.238" />
<Point
x="2546.645"
y="6423.557" />
<Point
x="2374.056"
y="6339.190" />
<Point
x="2445.674"
y="6311.030" />
<Point
x="2468.146"
y="6128.472" />
<Point
x="2474.681"
y="6032.716" />
<Point
x="2454.672"
y="5960.832" />
<Point
x="1735.613"
y="7124.234" />
<Point
x="1731.950"
y="6955.263" />
<Point
x="1559.801"
y="6846.139" />
<Point
x="1462.344"
y="6982.323" />
<Point
x="1379.524"
y="6882.577" />
<Point
x="1430.104"
y="6800.659" />
<Point
x="1327.748"
y="6656.754" />
<Point
x="1162.875"
y="6671.227" />
<Point
x="1289.167"
y="6817.704" />
<Point
x="1220.535"
y="6478.774" />
<Point
x="1309.380"
y="6453.030" />
<Point
x="1450.744"
y="6444.976" />
<Point
x="1457.456"
y="6698.123" />
<Point
x="1394.150"
y="6711.351" />
<Point
x="2732.935"
y="6219.517" />
<Point
x="2022.302"
y="5395.888" />
<Point
x="2324.314"
y="5599.463" />
<Point
x="2468.866"
y="5585.124" />
<Point
x="2575.520"
y="5479.775" />
<Point
x="2567.543"
y="5408.803" />
<Point
x="1531.492"
y="7006.431" />
</DropOut>
</Object>
<Prototype
Class = "InfectionTeam"
Name = "r1m2BanditsGang"
DecisionMatrix = "teammain.lua"
VehiclesGenerator = "r1m2BanditsGangGenerator">
<Vehicles/>
</Prototype>
<Prototype
Class = "VehiclesGenerator"
Name = "r1m2BanditsGangGenerator"
DesiredCount = "1-3"
partOfSchwartzForCabin = "0.15"
partOfSchwartzForBasket = "0.15"
partOfSchwartzForGuns = "0.54"
partOfSchwartzForWares = "0.20" >
<Description
VehiclesPrototypes ="Scout01 Sml201"
WaresPrototypes="firewood"
GunAffixGeneratorPrototype="townaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.35" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Sml101 Sml201"
WaresPrototypes="firewood"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Sml101 Sml201"
WaresPrototypes="firewood"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Bug01 Scout02"
WaresPrototypes="scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Ural01 Hunter01 Scout03"
WaresPrototypes="scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Ural02 Fighter02 Scout03"
WaresPrototypes="scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Molokovoz02 Fighter02 Scout02"
WaresPrototypes="scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Molokovoz02 Hunter02 Scout02"
WaresPrototypes="scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="villageaffixGenerator"
PartOfSchwartz="0.3" />
</Prototype>
Не получится, если ты загружешься с сохранения и у тебя конфликт или ошибка, то они уже записаны в сохранении, и игра не прореагирует на изменение хемулей."Arling" писал(а):
ну и по пути убрать конфликт с ними, а то случайно поцапался
"ТОПИЛОС" писал(а):
Как добавить свой скин(где прописать и т. д.)?
Это только если брать за основу SAM-файл."Семимахов" писал(а):
Можно добавлять в таргемовском редакторе моделей (gsmed.exe). Справа от выпадающего меню "Skin number" (Номер скина) есть пункт "Add", которые добавляет один скин в меню "Skin number" со значениями начального. Выбираешь его и меняешь как тебе нужно: указываешь свои текстуры и удаляешь ненужные.
Всё это знаю и так и делал."Семимахов" писал(а):
Чтобы sam-файл из Меридиана после конвертации в gam нормально запустился в EM нужно, во-первых, удалить лишние скины, если есть. В оставшихся: в материалах удалить лишние текстуры (MASK), заменить текстуры и шейдеры на соответствующие из ЕМ. И всё. Работа, правда, муторная и вопрос на сколько оправданная.Конвертил таким образом кузов для белаза (не то "Гром", не то "Конструктор") - без проблем. Оружие ставится, вот шипы не пробовал, хотя лоадпойнты для них и появляются.
"ТОПИЛОС" писал(а):
Как добавить свою модель в игру?
Я уже несколько раз описывал, проглянь эти посты:"ТОПИЛОС" писал(а):
Расскажи все о машинах.
"ТОПИЛОС" писал(а):
Расскажи все о машинах.
"bat13" писал(а):
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45285#p45285
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45467#p45467
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=45503#p45503
http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=47403#p47403
Всегда рад. Такое вот воспитание."ТОПИЛОС" писал(а):
Благодарю! В какой раз ты меня выручаешь.
"Arling" писал(а):
Вот пример стены для которого было бы неплохо описать принцип создания коллизий
Здесь другой принцип."deus" писал(а):
Если бы знал где хранятся коллизии в махине то помог бы, есть такой опыт для гта, там из файла 3ds через colleditor несложно делать коллизию и назначить правильно освещенность и тени
Делаешь несколько прямоугольников, так, чтобы "перекрывали" модель, объединяешь их в один материал, и даёшь ему аттрибут "Collision" вместо "Simple_mesh"."Arling" писал(а):
Сделал стену тоннеля - назрел вопрос: как делать сложные коллизии(из нескольких конструкций как я понимаю они состоят)?