Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 52 из 88 1 ... 49505152535455 ... 88
Аватара
Спасибо, Бэт:) Как обычно выручаешь:З

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Вопрос по поводу пушек: какие есть ограничения по скорострельности для различных видов вооружения?:)

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Ребят, на основе гаджета добавления брони, хотел сделать ещё и защиту от различных видов повреждения, (например защиту от энергетических повреждений)
Возможно ли прописать это в gadgets.xml, или всё-таки нужен скрипт?
Аватара
Как сделать мод фриплей к мередиан 113 я видел к 1 ой части был такой а почему на мередиан нет по моему там было логично его сделать!Помогите кто знает как попробовать сделать это уже давно ищу ((
Аватара
VladFanExMachina,
Алексею в личку напиши

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Ребят есть пару вопросиков. Я так понял легально вынуть модель из игры неполучится. Риперами выдирали?
Модели должны имнть какойто конкретный размер или в сдк можно крутить потом? Есче не работает просмотрщик моделей. Ошибка. И есче можно ли добавить в список разрешений другие варианты что бы менять не в конфиге руками? Или это в длл или ексе зашито?
Аватара

"Pifa" писал(а):

Риперами выдирали?


_______________________________
Выдирание модели из игры
_______________________________
1. Используем 3D RIPPER DX v.1.7 (именно 1.7, по крайней мере с другими у меня были проблемы)
с такими настройками.
Спойлер
2. Запускаем мониторинг системы.
Спойлер
3. Заходим в игру, выбираем сцену и рипаем (F12).
4. Полученный .3DR файл открываем в 3DS Max 9.0 и экспортируем его в .OBJ
5. Открываем полученный .OBJ в Майке.
Так вытягиваются модели и текстуры из многих игр.
Вот неполный списочек.
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      Поддерживаемые игры:

Alpha Prime
Apocalypse Motor Racers
Breed
Chaser Вспомнить всё
Command and Conquer Generals
Delta Force - Black Hawk Down
DEVASTATION
Ex Machina
Ex Machina Arcade
GTA VC
Goliath
Half - Life 2
Jungle Racers
Project IGI 2 - Скрытый удар
Project Snowblind
Red Faction II
Secret Service Ultimate Sacrifice
Starship troopers
Street Legal
Street Legal Racing Redline
Street Racing Syndicate
XENUS
Вивисектор

Если заметил, в списке нет Меридиана, он не поддерживается.
Чтобы выдрать модель из Мерина, нужно ею подменить модель кабины в Аркаде, и из Аркады и рипнуть.

Примечание:Можно рипать прямо из TME, но тогда возможны проблемы с освещением и тенью в игре.
Почему, без понятия.

"Pifa" писал(а):

Модели должны имнть какойто конкретный размер

Конечно, размер изначально задаётся в Майке, используя для сравнения модель человека из SDK
Спойлер
Проверить "игровой" размер, например для сравнения с чем либо другим можно в TME
Спойлер

"Pifa" писал(а):

не работает просмотрщик моделей. Ошибка.

Если у тебя вылазит такая (сам специально только-что вызвал :D )
Спойлер
То у тебя проблема с расположением файлов gsmed.cfg и datasources.txt.
Если-же такая (то-же легко вызывается :D )
Спойлер
То проблема с расположением шейдеров.
По стандарту (минимум) должно быть так:
1. Должен быть установлен файл запуска TME.
Ex Machina\TME.exe или gsmed.exe (смотря какая версия, русская или английская).
2. Должен присутствовать файл расположения ресурсов игры.
Ex Machina\data\datasources.txt
3. Должен присутствовать файл конфигурации TME.
Ex Machina\data\gsmed.cfg
4. Должна быть распакована папка с шейдерами.
Ex Machina\data\shaders
5. Ну и должна быть распакована какая либо модель. :) (например Белаз)
Ex Machina\data\models\vehicles\belaz
И получится такое. :)
Спойлер

"Pifa" писал(а):

можно ли добавить в список разрешений другие варианты что бы менять не в конфиге руками?

Если имеешь ввиду разрешение для монитора, то только в конфиге.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Спасибо за развернутый ответ. Я моделю в блендере и собирался в нем делать модельки. Есть Макс. Майку седьмую скачал. С ошибкой буду решать. Буду копать.
Аватара
Есче вопросик. Mip Map игра использует?
Аватара

"Pifa" писал(а):

Есче вопросик. Mip Map игра использует?

Насколько я знаю, нет.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Посмотрел лог.Ребят у вас в архиве для SDK (Аркады) Мередиана на сайте в архиве в папке data нет файла gsmed.cfg. От этого ошибка. Заработала. Скинул из архива Вьюер gsmed. Кстати во Вьюере можно немного редактировать я так понял или нет? В процессе небольшого пока ковыряния я так понял можно добавить или удалить привязку модели к текстуре. А вот Детайл текстура это нормальмап?
Аватара

"Pifa" писал(а):

Ребят у вас в архиве для SDK (Аркады) Мередиана на сайте в архиве в папке data нет файла gsmed.cfg. От этого ошибка.

Качай мой (русифицированный), он с инсталлятором и можно ставить поверх, проблем не будет.
Ссылка http://bat13.minus.com/mbjrwXggsV/1g

"Pifa" писал(а):

Кстати во Вьюере можно немного редактировать я так понял или нет? В процессе небольшого пока ковыряния я так понял можно добавить или удалить привязку модели к текстуре.

TME (Targem Models Editor (gsmed.exe (расшифровка - GAM SAM MODELS EDITOR))) это финал изготовления моделей для Махины.
То есть, когда ты сделал модель (в 7-й Майке) и конвертнул "драфтом" в .SAM, потом в TME подключаешь текстуры (36), даёшь им тип, шейдер, и, если делал анимацию, выставляешь ей FPS, и, если надо, конвертишь в .GAM (всего 9 текстур)

"Pifa" писал(а):

А вот Детайл текстура это нормальмап?

А вот этот вопрос я не понял. :)
Какая текстура, и где?
Например, кабина Белаза использует около (минимум) 6-ти материалов (и, естественно, столько-же текстур).
Если проще объяснить, то будет так:
Кабина Белаза для корпуса использует текстуру кабины, для деталей (лесницы, ручки, дуги и т.д.) - текстура деталей, для днища (ржавого, грязного) - текстура шасси, для бензобаков - текстура кузова и т.д.
Там всё взаимосвязано. И вот у каждой из этиж текстур свой шейдер, например для баков bump, для деталей spec и.т.д.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Понятно. Ок. Спасибо.
Аватара
Ребят кто нибудь нормаль мап пробовал на дороги накладывать. Сделал нормаль мап. Взял модель первой дороги из мередиана. Во всех скинах проставил текстуру Бампа. Нефига. И вот еще чешу голову. Bump maping и Normal maping это две разные системы рельефного редактирования. Вроде как Бамп всегда был из градиентов черного и по принцыпу карт высот работает а нормаль мап это карта направления нормалей. Я видел нормаль карты в текстурах и не видел бамп карт. Или это фича такая сказали разрабы и назвали назвали нормали бампом. И да пытался поменять шейдера но на бамп не меняется.
Аватара
Pifa, просто нормалку назвали бампом..
поскольку в майке нормалку через бамп втыкать приходилось
так что самой бамп технологии тут совсем нету - только нормалка

Аватара
У меня такой вопрос, условие "<event eventid="GE_OBJECT_ENTERS_LOCATION" ObjName="Имя_локации" />" работает только на игрока ? С другими почему-то не хочет...

----------------------------------------------
upd: Проблема решена, оказалось дело было в белонге самой локации ("Имя_локации"). Поэтому скрипт триггера по этому условию срабатывает при въезде в локацию машины, принадлежащей белонгу, указанному в локации. Например:

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="Имя_локации"
Belong="1100"
Prototype="genericLocation"
Pos="3369.553 363.059 3166.562"
Radius="20.000" />


Т.к. белонг указан 1100 - скрипт сработает при въезде в локацию игрока, а если будет, например, 1105 - то при въезде бандита.
Аватара
У пушки почему то постоянно меняется текстура в зависимости от направления куда я смотрю. Не знаю с чем это может быть связано.

Как добавить пушке расход боеприпасов? нужно создавать полноценный класс "Bullet" подобно тому как описываются ракеты и плазма?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Не даблпост :(

Все проблемы решены. Вопросы сняты. проблема оказалась в том что TME строго фиксирует названия текстур и ориентируется по тому какие названия вбиты. Т.е. если в ТМЕ к пушке присобачить текстуру с названием schenochek.dds - после того как все это будет собрано в единый .GAM объект - больше нельзя менять название текстуры, ибо ориентируется по названию.

Однако возник такой мелкий вопросец: Можно ли как то всем пушкам добавить звук при повороте? чтобы они гудели этак характерно?

И второй вопросец: как создавать свой тип боеприпасов?

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
Народ, у кого нибудь есть идеи, как вытащить из игры Карту высот карты (к примеру r1m2)?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Народ, у кого нибудь есть идеи, как вытащить из игры Карту высот карты (к примеру r1m2)?


В смысле "Карту высот карты"?

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 1744 • Страница 52 из 88 1 ... 49505152535455 ... 88