"kto" писал(а):
Apocalypse007, вам нужно прописать город в dinamicscene.xml, а все его параметры (генератор товаров и т.д.) содержатся в файле towns.xml
"kto" писал(а):
- Оффтоп:
- Почему вы все предложения заканчиваете восклицательными знаками?
Такое ощущение, что вы кричите на нас.
"Apocalypse007" писал(а):
"kto" писал(а):
Apocalypse007, вам нужно прописать город в dinamicscene.xml, а все его параметры (генератор товаров и т.д.) содержатся в файле towns.xml
То есть сначала прописать в towns.xml, а потом в dinamicscene.xml?
----UPD----
А честно говоря где находится этот tonws.xml?"kto" писал(а):
- Оффтоп:
- Почему вы все предложения заканчиваете восклицательными знаками?
Такое ощущение, что вы кричите на нас.
- Оффтоп:
- Извинюсь конечно, но это не нужная привычка(именно не нужная, а не вредная). Я просто веселый человек и каждое мое предложение восклицание. Привык, что тут сказать! Некоторые после каждого предложения улыбочки ставят. Ну и обращайся на ты, что как маленькие?
"kto" писал(а):
Нет, это не обязательно. Можно просто использовать уже готовые экономические модели других городов.
Просто попробуй продублировать существующий город в 50 метрах от него же.
\data\gamedata\gameobjects\tonws.xml
"kto" писал(а):
- Оффтоп:
- может стоит избавлятся от ненужных привычек?
Не в обиду, просто лично мне иногда непонятно, ругаешься ты, или же просто говоришь.
И да, можно и на ты.
На Вы - это больше учительное общение, а не "как маленькие"
"kto" писал(а):
Можно ручками, можно через СДК.
Seel знает лучше меня этот аспект, думаю он поможет, когда зайдёт.
"kto" писал(а):
Я точно не помню, какая версия SDK для Меридиана залита на сайте, поэтому вот изменённый SDK:
http://webfile.ru/6461785
"Voevod_fli" писал(а):
Извиняюсь, что долго отсутствовал. Оказалось, что виноват M3Editor. Придётся либо оставлять карты прежними, либо как-то решать эту проблему.