Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 54 из 88 1 ... 51525354555657 ... 88
Аватара
Apocalypse007, вам нужно прописать город в dinamicscene.xml, а все его параметры (генератор товаров и т.д.) содержатся в файле towns.xml

Оффтоп:
Почему вы все предложения заканчиваете восклицательными знаками?
Такое ощущение, что вы кричите на нас.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Apocalypse007, вам нужно прописать город в dinamicscene.xml, а все его параметры (генератор товаров и т.д.) содержатся в файле towns.xml


То есть сначала прописать в towns.xml, а потом в dinamicscene.xml?

----UPD----
А честно говоря где находится этот tonws.xml?

"kto" писал(а):

Оффтоп:
Почему вы все предложения заканчиваете восклицательными знаками?
Такое ощущение, что вы кричите на нас.


Оффтоп:
Извинюсь конечно, но это не нужная привычка(именно не нужная, а не вредная). Я просто веселый человек и каждое мое предложение восклицание. Привык, что тут сказать! Некоторые после каждого предложения улыбочки ставят. Ну и обращайся на ты, что как маленькие?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"kto" писал(а):

Apocalypse007, вам нужно прописать город в dinamicscene.xml, а все его параметры (генератор товаров и т.д.) содержатся в файле towns.xml


То есть сначала прописать в towns.xml, а потом в dinamicscene.xml?

----UPD----
А честно говоря где находится этот tonws.xml?

"kto" писал(а):

Оффтоп:
Почему вы все предложения заканчиваете восклицательными знаками?
Такое ощущение, что вы кричите на нас.


Оффтоп:
Извинюсь конечно, но это не нужная привычка(именно не нужная, а не вредная). Я просто веселый человек и каждое мое предложение восклицание. Привык, что тут сказать! Некоторые после каждого предложения улыбочки ставят. Ну и обращайся на ты, что как маленькие?


Нет, это не обязательно. Можно просто использовать уже готовые экономические модели других городов.
Просто попробуй продублировать существующий город в 50 метрах от него же.

\data\gamedata\gameobjects\tonws.xml

Оффтоп:
может стоит избавлятся от ненужных привычек? ^_^
Не в обиду, просто лично мне иногда непонятно, ругаешься ты, или же просто говоришь.

И да, можно и на ты.
На Вы - это больше учительное общение, а не "как маленькие" :)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Нет, это не обязательно. Можно просто использовать уже готовые экономические модели других городов.
Просто попробуй продублировать существующий город в 50 метрах от него же.

\data\gamedata\gameobjects\tonws.xml


Так его надо или нет в SDK создавать? Или просто прописать и он сам всю модель города скопирует?

"kto" писал(а):

Оффтоп:
может стоит избавлятся от ненужных привычек? ^_^
Не в обиду, просто лично мне иногда непонятно, ругаешься ты, или же просто говоришь.

И да, можно и на ты.
На Вы - это больше учительное общение, а не "как маленькие" :)


Оффтоп:
Ок! ^_^

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Можно ручками, можно через СДК.
Seel знает лучше меня этот аспект, думаю он поможет, когда зайдёт.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Можно ручками, можно через СДК.
Seel знает лучше меня этот аспект, думаю он поможет, когда зайдёт.


Ок, будем ждать когда он зайдет.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Я столкнулся с такой проблемой: я изменил кучу всего в ex machina, но не менял ничего относительно физики... Изменил вулкан, сделал его суперскорострельным лазером с уроном 50 и моделью молота тора, котовый при попадании взрывается как плазма (DPS - 5416.7, согласен, дичайший), но после этого изменения, когда любой автомобиль врезается в забор, издаются звук врезания в металл, и... ничего. Заборы стали неломаемыми.

Оружие в файле bigguns.xml:

Спойлер
<Prototype
Class = "BulletLauncher"
Name = "vulcan01"
ModelFile = "big_hammer01"
ResourceType = "GIANT_GUN"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "1.0"

BulletPrototype = "someLaserBeamBlue"
ExplosionType = "PLASMA"
FiringEffect = "none"
Damage = "50"
FiringRate = "6500"
GroupingAngle = "0.1"
FiringRange = "3000"
RecoilForce = "0"

ChargeSize = "10000"
RechargingTime = "20"

Decal = "DC_LASER"

Price = "750630"
FiringType = "Plasma"
Durability = "30"/>


В чём может быть проблема?

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Странно.
Как таковой зависимости там нет.
Попробуйте установить копию игры и переносить на неё частично вашу модификацию.
Так сможете выяснить, что так пагубно влияет на ограждения.

Вы часом breakableobjects.xml не редактировали?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Надо попробовать. Кстати, выяснилось, что теперь в игре нет ломаемых объектов. Часть - призрачные (я и другие автомобили проходят сквозь них), часть - то же, что и с забором. Насчёт breakableobjects.xml - так ничего не трогал, хотя возможно перепутал с каким-то другим файлом.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара
Всем привет. такая проблема у меня. в меридиане и аркаде в SDK не открывает вкладку с обьектами entities. игру переустанавливал. закидывал заново SDK. качал разные репаки и сборки игры и ни чего не помогает. у меня стоит винда 7 (пробывал и на х86 и на х64) в чем проблема та?? кто знает? или кто может проверить у себя запустить и посмотреть окроется ли
Аватара
А в оригинальном сдк (к оригиналу) открывается?

SDK ставите на игру с распакованными архивами?

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
все архивы распакованы по инструкции которая тут в факе. в самой первой махине все открывается нормально.
Аватара
За что отвечает данное меню?
Опишите в паре слов, возможно придумаем альтернативное решение.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
отвечает за модели. иконка называется models она рядом с иконкой локации
Аватара
ExMAKC, значится так.
Есть подозрение, что окошко открывается, но просто за экраном.
Такая проблема уже была когда-то озвучена.
KoYoT даже переделывал официальный SDK под себя, вытаскивая окна на видные места.
Я точно не помню, какая версия SDK для Меридиана залита на сайте, поэтому вот изменённый SDK:
http://webfile.ru/6461785
Возможно некоторые версии SDK смогут Вам помочь (там 2 exe, которые модифицировались, 4й и 5й версии).
Только напишите о результатах.
Спасибо.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Я точно не помню, какая версия SDK для Меридиана залита на сайте, поэтому вот изменённый SDK:
http://webfile.ru/6461785


О! И не надо было искать в форуме, а то некогда. Спасибо, что выложил kto))

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Запустил v5 и заработало. вах аллилуя! Спасибо тебе kto ! И спасибо KoYoT тоже !
Аватара
ExMAKC, спасибо за отзыв.
Нужно будет заменить тот SDK, что на главной на этот.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Извиняюсь, что долго отсутствовал. Оказалось, что виноват M3Editor. Придётся либо оставлять карты прежними, либо как-то решать эту проблему.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Извиняюсь, что долго отсутствовал. Оказалось, что виноват M3Editor. Придётся либо оставлять карты прежними, либо как-то решать эту проблему.


А что у тебя с ним?

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 1744 • Страница 54 из 88 1 ... 51525354555657 ... 88