Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 55 из 88 1 ... 52535455565758 ... 88
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Voevod_fli" писал(а):

Извиняюсь, что долго отсутствовал. Оказалось, что виноват M3Editor. Придётся либо оставлять карты прежними, либо как-то решать эту проблему.


А что у тебя с ним?



Вроде ничего, но он мне столбы призраками и заборы неломаемыми делает на отредактированной карте.

Если я не смог убить врага в игре - это не его сила, а баг.
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):


Вроде ничего, но он мне столбы призраками и заборы неломаемыми делает на отредактированной карте.


Хм... Спроси kosty-x17 может он помоджет чем.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Voevod_fli" писал(а):

Вроде ничего, но он мне столбы призраками и заборы неломаемыми делает на отредактированной карте.


Ты, скорее всего, ставишь их стандартными а не разрушаемыми (то есть не там модели выбираешь (в редаке)).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Кто-нибудь имел дело с прицепом?
Как прописывается аттачер LP_TRAIL01?
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Кто-нибудь имел дело с прицепом?
Как прописывается аттачер LP_TRAIL01?


Сам скрипт аттачера ? Для примера, вот так:

Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <trigger Name="trAttachTrailer" active="0">
<event timeout="3" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
trigger:Deactivate()
local Plf = GetPlayerVehicle()
if Plf then
Plf:AttachTrailer("Trailer")
local nametr = Plf:GetName().."_Trailer"
local trailer = getObj(nametr)
else
Plf:DetachTrailer()
end
</script>
</trigger>

Здесь по таймеру на 3 секунды аттачится прицеп с именем "Trailer" к машине игрока. Прицепы - по сути обычные машины, прописываются в vehicles, но для корректного аттача на их шассях должен быть лоадпоинт LP_TRAIL01, как и на кузове машины игрока. Если на кузове этого лоадпоинта нет, то приаттачится к лоадпоинту кузова.

ЗЫ: ДальноУбойщики)))
Спойлер
Аватара

"Linker" писал(а):


ЗЫ: ДальноУбойщики)))

Спойлер


Круто!))) :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

Круто!))) :good:


Он у меня ещё и стреляет!)) Столько времени и нервов на него убил...

ЗЫ: Тут кто-то спрашивал про оригинальную ЕМ на движке Меридиана - я делал. Даже где-то скрин разговора с bat-ом остался... Как сдам сессию, может доведу до конца...
Аватара

"Linker" писал(а):

"Apocalypse007" писал(а):

Круто!))) :good:


Он у меня ещё и стреляет!)) Столько времени и нервов на него убил...

ЗЫ: Тут кто-то спрашивал про оригинальную ЕМ на движке Меридиана - я делал. Даже где-то скрин разговора с bat-ом остался... Как сдам сессию, может доведу до конца...



Движок меридиана сильно отличается от первой части?
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):


Движок меридиана сильно отличается от первой части?


Ты как буд то в нее не играл.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"Zmey_Svoboda" писал(а):


Движок меридиана сильно отличается от первой части?


Ты как буд то в нее не играл.



Отличий не заметил, только возможность наносить разные расскраски и эмблемы, и возможность езды на маленьких тачках. Что там иновационного я не понимаю. Ну ещё добавили мультиплеер, велечайшее достижение. Ну и что там уникального может быть в этом движке?
Аватара

"Zmey_Svoboda" писал(а):

Отличий не заметил, только возможность наносить разные расскраски и эмблемы, и возможность езды на маленьких тачках.


Если из конкретно игровых моментов - огнемёты, возможность чиниться/заправляться товарами из трюма, раскраска и нанесение лого на машину и ещё небольшие отличия...
Главное здесь отличия в техническом плане: другой формат моделей, полезные дополнительные скриптовые функции, которых не было в первой части, другая система генерации противников и многое другое... Более конкретный список привести не могу, давно не играл в первую часть... Не помню чего там не было, что есть в Меридиане. Вообще, изначально делал этот перенос чисто для себя - так можно совместить обе части игры на одном движке. Например можно будет пройти первую часть и тут же начать меридиан, не выходя из игры. И моды, с небольшими правками, будут подходить и от первой части и от Меридиана.
И кстати, карты от Аркады - тоже можно адаптировать, уже есть две (начальная и "болотная").
Аватара
Вопрос: как сделать коллизию такой, как в gsmed т.е чтобы она не превращалась в куб и не добавлялись новые коллизии?
Аватара
После многих попыток мне удалось правильно подцепить прицеп к тягачу.
Только есть проблема: оружие на прицепе не стреляет и вообще не двигается. Как это исправить?
Спойлер
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

После многих попыток мне удалось правильно подцепить прицеп к тягачу.
Только есть проблема: оружие на прицепе не стреляет и вообще не двигается. Как это исправить?

Спойлер


Круто! :good:
А прицеп как кузов сделать можно? Хотя он тогда не будет выглядеть как прицеп... :sceptic:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

оружие на прицепе не стреляет и вообще не двигается. Как это исправить?


Отцепить прицеп :)
Вообще я уже писал в этой теме об экспериментах с прицепами http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=9&start=820 Получается что у прицепа когда он в сцепленном состоянии отключаются "мозги", чтобы небыло такого когда машина едет в одну сторону а прицеп хочет в другую. Ведь он по сути и есть машина тока без кабины.
Аватара
LV, как ты его отцеплял? Я подцепляю и отцепляю через консоль так:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetPlayerVehicle():AttachTrailer("MyNewBetaTrailer")

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      GetPlayerVehicle():DetachTrailer("MyNewBetaTrailer")

Но ничего не происходит, все по-старому.
Аватара
Northern_Strike, А я его и не цеплял, тот что стреляет был вызван переделанным кодом CreateEnemy() Только в моем случае он назывался CreateAlly() и вызывал любое тс с белонгом игрока.
Аватара
Northern_Strike, скинь для примера модельку и всё, что с ней связано, попробую поэксперементировать. Мб что и выйдет.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, на следующей недели только получится скинуть...
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

kto, на следующей недели только получится скинуть...


Ну когда получится - тогда и получится)
Я ж не тороплю)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 55 из 88 1 ... 52535455565758 ... 88