"Apocalypse007" писал(а):
"Voevod_fli" писал(а):
Извиняюсь, что долго отсутствовал. Оказалось, что виноват M3Editor. Придётся либо оставлять карты прежними, либо как-то решать эту проблему.
А что у тебя с ним?
"Voevod_fli" писал(а):
Вроде ничего, но он мне столбы призраками и заборы неломаемыми делает на отредактированной карте.
"Voevod_fli" писал(а):
Вроде ничего, но он мне столбы призраками и заборы неломаемыми делает на отредактированной карте.
"Northern_Strike" писал(а):
Кто-нибудь имел дело с прицепом?
Как прописывается аттачер LP_TRAIL01?
<trigger Name="trAttachTrailer" active="0">
<event timeout="3" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
trigger:Deactivate()
local Plf = GetPlayerVehicle()
if Plf then
Plf:AttachTrailer("Trailer")
local nametr = Plf:GetName().."_Trailer"
local trailer = getObj(nametr)
else
Plf:DetachTrailer()
end
</script>
</trigger>
"Apocalypse007" писал(а):
Круто!)))
"Linker" писал(а):
"Apocalypse007" писал(а):
Круто!)))
Он у меня ещё и стреляет!)) Столько времени и нервов на него убил...
ЗЫ: Тут кто-то спрашивал про оригинальную ЕМ на движке Меридиана - я делал. Даже где-то скрин разговора с bat-ом остался... Как сдам сессию, может доведу до конца...
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Движок меридиана сильно отличается от первой части?
"Apocalypse007" писал(а):
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Движок меридиана сильно отличается от первой части?
Ты как буд то в нее не играл.
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Отличий не заметил, только возможность наносить разные расскраски и эмблемы, и возможность езды на маленьких тачках.
"Northern_Strike" писал(а):
После многих попыток мне удалось правильно подцепить прицеп к тягачу.
Только есть проблема: оружие на прицепе не стреляет и вообще не двигается. Как это исправить?
"Northern_Strike" писал(а):
оружие на прицепе не стреляет и вообще не двигается. Как это исправить?
GetPlayerVehicle():AttachTrailer("MyNewBetaTrailer")
GetPlayerVehicle():DetachTrailer("MyNewBetaTrailer")
"Northern_Strike" писал(а):
kto, на следующей недели только получится скинуть...