Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 56 из 88 1 ... 53545556575859 ... 88
Аватара
Ребят, как сделать так, чтоб в городе у бармена всегда были задания? Где это ковырять надо?
Аватара
Northern_Strike, привет. Как успехи с полуприцепом. Я тут подумал как можно реализовать прицеп, не особенно мучаясь.
КТО, Где-то тут я видел мод на шасси. В магазина покупаешь шасси, отдельно от кабины и кузова. Он рабочий?
Аватара
Cheetah, мод на шасси = кто мод 3.

Есть здесь моделлеры? Мне нужно сделать 1-2 модели, а именно - новую кабину или шасси для Дозера. Не обязательно прям совсем новую, можно просто "украсить" существующие. На кабину при этом должен помещаться big_gun, а на шасси giant_gun. Если кому не сложно - стукните в скайп, в профиле должен быть указан. Нужно для будущего мода.
Аватара

"leangle" писал(а):

Есть здесь моделлеры? Мне нужно сделать 1-2 модели, а именно - новую кабину или шасси для Дозера. Не обязательно прям совсем новую, можно просто "украсить" существующие. На кабину при этом должен помещаться big_gun, а на шасси giant_gun. Если кому не сложно - стукните в скайп, в профиле должен быть указан. Нужно для будущего мода.


Бульдозер я сейчас переделываю для Меридиана (для Mechanic мода), но немного по другому.
Дело в том, что сделать возможность управления обоими пушками легко (одна строчка в data\gamedata\vehicleparttypes.xml)
Но при этом в магазине всё равно невозможно будет поменять орудие на шасси.
Я делаю ту-же кабину, но с двумя слотами, по стандарту - смалл и биг, повторюсь, НА КАБИНЕ, хотя, визуально, они будут, естественно, как и в стандарте - смалл на кабине, биг на шасси.
Это даст возможность при въезде в магазин купить и поменять любое из них.
Естественно, поменять лоадпоинты на биг и гиант и конвертнуть в Махину несложно.
И я бы "стукнул" тебе в скайп, но в твоём профиле он не указан, только ЛС.

Да, а теперь у меня пару проблем в Меридиане.
Первая, у меня в игре (Меридиане) нет звука сигнала.
При этом клавиша работает, в города въезжаю без проблем.
А вот сам звук появляется очень редко, и то как бы "захлёбываясь."
Вторая, как-то странно выглядит маленький робот-разведчик:
Спойлер



ВОПРОС:Это всё в Меридиане так по стандарту, или у меня какая-то глючная версия?
(у меня версия 1.01 из Антологии)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Bat13 с "би-биканием" у меня тоже проблемы. Решал таким способом:
1.Нажимал на H(сигнал по умолчанию) и держал
2.Profit!
правдо не всегда работает так-что пробуй :)

Аватара

"bat13" писал(а):


Вторая, как-то странно выглядит маленький робот-разведчик:

Спойлер


ВОПРОС:Это всё в Меридиане так по стандарту, или у меня какая-то глючная версия?
(у меня версия 1.01 из Антологии)


Я проходил версию из Антологии, у меня все нормально было. А ты его вообще что ли не проходил?

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"bat13" писал(а):

Вторая, как-то странно выглядит маленький робот-разведчик:
ВОПРОС: Это всё в Меридиане так по стандарту, или у меня какая-то глючная версия?(у меня версия 1.01 из Антологии)


Нормально.
У меня так же было.
Это же мелкий робот, который проходит систему сигналов перед нами, верно?

Ты на нормальном едешь)

Добавлено:

"Cheetah" писал(а):

КТО, Где-то тут я видел мод на шасси. В магазина покупаешь шасси, отдельно от кабины и кузова. Он рабочий?


Это вторая версия kto MOD.
Если нужно - поищу, должна быть. Выходила с диском игромании.
В 3й версии покупается шасси с кабиной, у которой практически нет движка.

Добавлено:

"leangle" писал(а):

На кабину при этом должен помещаться big_gun, а на шасси giant_gun.


Куда проще с шасси гиант убрать и все лоадпоинты размещать на кабине, тогда будет просто без костылей заставить работать всё доступное оружие.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

все лоадпоинты размещать на кабине


А как мне это сделать без Майи?

Добавлено:
Вспоминается мне, что как-то вешали на fakeCargo (модель cub) оружейные слоты. Можно повесить на него один, а сам "кузов" сунуть в LP_BIG01. По сути получим тот же эффект - будут две рабочие пушки. Но вот как повесить оружие на эту модель я не помню.

Добавлено:
Ну да, всё у меня получилось. Добавил к fakeCargo LP_BIG01, обозначил его как BASKET_BIG_GUN_0, прописал в vehicles.xml дозеру BASKET_BIG_GUN_0, затем здесь же поменял лоадпоинт BASKET'а на LP_BIG01 вместо LP_CAB01 и готово: http://puu.sh/46d3v.jpg
В инвентаре слот слегка криво отображается, но в игре всё вертится и стреляет.
Аватара

"kto" писал(а):

Это вторая версия kto MOD.
Если нужно - поищу, должна быть. Выходила с диском игромании.
В 3й версии покупается шасси с кабиной, у которой практически нет движка.



Не знаю нужно будет, или нет. Все делается на много проще. покупается шасси в магазине
Для Нортона наверное проще это сделать. Он на К-700 и Т-150 собаку съел :)

Весь прикол чтобы в магазине сразу покупать шасси с шасси прицепа, уже сцепленное. В итоге покупаешь как единое шасси, тогда и проблем не будет.
Потом покупаешь кабину
кузов+кузов на прицеп
В итоге выходит что шасси единое хоть составное. Аналог у современных вездеходов семейства Витязь

Вот вид сверху, на мои каракули с шасси.
Аватара

"Cheetah" писал(а):

Весь прикол чтобы в магазине сразу покупать шасси с шасси прицепа, уже сцепленное. В итоге покупаешь как единое шасси, тогда и проблем не будет.
Потом покупаешь кабину
кузов+кузов на прицеп
В итоге выходит что шасси единое хоть составное. Аналог у современных вездеходов семейства Витязь



А ведь очень и очень хорошая мысля)
Только вопрос с управляемостью кузова (в плане вооружения) остался.
Как вариант и вправду ставить прицепу белонг игрока. Тогда кузов будет с самонаводящимся оружием.
Да, вопрос смены оружия так же стоит без ответа.

Добавлено:

"leangle" писал(а):

Добавлено:
Вспоминается мне, что как-то вешали на fakeCargo (модель cub) оружейные слоты. Можно повесить на него один, а сам "кузов" сунуть в LP_BIG01. По сути получим тот же эффект - будут две рабочие пушки. Но вот как повесить оружие на эту модель я не помню.



Безусловно это сработает.
Но куда более элегантный и верный вариант решения - это перемещения ЛП на кабину.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

А ведь очень и очень хорошая мысля)
Только вопрос с управляемостью кузова (в плане вооружения) остался.
Как вариант и вправду ставить прицепу белонг игрока. Тогда кузов будет с самонаводящимся оружием.
Да, вопрос смены оружия так же стоит без ответа.



А нормально там с оружие, на прицеп не ставить и все
Аватара
kto, тут как раз вопрос будет ли оно вообще стрелять, ведь как я понял при таком способе прицеп так и останется отдельной машиной.
Что если сделать прицеп как часть кузова, т.е. при покупке кузова он уже будет объединен с прицепом. Тогда бы решилась проблема с установкой оружия и стрельбы из него. Только я понятия не имею можно ли сделать подвеску, колеса, раму прицепа как часть кузова и чтоб при этом на них распростарнялась физика.
Аватара
Оффтоп:

"Cheetah" писал(а):

Для Нортона наверное проще это сделать. Он на К-700 и Т-150 собаку съел


Все дружно переезжаем в махину? :D
Аватара

"LV" писал(а):

Что если сделать прицеп как часть кузова, т.е. при покупке кузова он уже будет объединен с прицепом. Тогда бы решилась проблема с установкой оружия и стрельбы из него. Только я понятия не имею можно ли сделать подвеску, колеса, раму прицепа как часть кузова и чтоб при этом на них


Это я и имел в веду. Прицеп будет частью шасси+кузова. Устанавливается сразу 2 кузова, основной и прицеп
Шасси тоже самое. Покупаешь как одно шасси в магазине. но визуально видно типа 2.
В xml все прописывается в основе. В итоге прицеп визуально чисто декоративная причандала. Все прописано на основной машине.
Аватара
Cheetah, я имел ввиду что шасси и кузов прицепа будут принадлежать кузову грузовика и при покупке кузова мы будем получать соединенный с ним прицеп а не его кузов. Тогда бы сохранилась возможность ставить на грузовик как обычный кузов так и соединенный с прицепом.
Дабы было понятнее накидал схему на примере молоковоза.
Спойлер

Так-же можно было бы поступить и с полуприцепами только вместо кузова грузовика - седельное устройство.
Аватара

"Sheek" писал(а):

Ребят, как сделать так, чтоб в городе у бармена всегда были задания? Где это ковырять надо?


В файле data\gamedata\globalproperties.xml есть строчка ProbabilityToGenerateDynamicQuestInTown = "0.8", которая определяет вероятность генерации задания барменом. Если поставить 1.0, то бармен всегда выдаёт задание, если:
а) предыдущее задание от этого бармена выполнено или ещё не получено;
б) задание «Охота на бандитов» не взято.

Задание «Охота на бандитов» может быть только одно. Потому, если такое задание взято в одном городе, то бармен из другого места может квест и не выдать, что означает, что у него случайным образом сгенерировалось именно задание по отстрелу бандитов, а оно уже выполняется.
Аватара
Это я понял. Но там Одно но. Задние бампера на кузовах :(. Так что новый кузов все равно моделить надо
Аватара

"Семимахов" писал(а):

Если поставить 1.0, то бармен всегда выдаёт задание



Я думаю, что это не моё дело, но всё же: сколько видов заданий может дать бармен?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Семимахов, спасибо тебе за инфу
Аватара

"Cheetah" писал(а):

Это я понял. Но там Одно но. Задние бампера на кузовах :(. Так что новый кузов все равно моделить надо


После реализации скриптовой части - это будет самой маленькой нашей проблемой.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 56 из 88 1 ... 53545556575859 ... 88