Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 57 из 88 1 ... 54555657585960 ... 88
Аватара
А можно ли сделать так, чтобы когда я продал оружие в городе, мне не заплатили денег, то есть возможность бесплатно продавать и покупать в определённом городе?
Аватара
Народ, подскажите, где лежит логотип, который ставится на тачку игрока, в моде Kto mod 3.0 ?

Добавлено:
Неужели никто не может помочь? Скажите хотя бы как он называется?
Аватара

"Oilder" писал(а):

Народ, подскажите, где лежит логотип, который ставится на тачку игрока, в моде Kto mod 3.0 ?

Добавлено:
Неужели никто не может помочь? Скажите хотя бы как он называется?

Вроде data\models\textures\logotip01.tga

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

"Oilder" писал(а):

Народ, подскажите, где лежит логотип, который ставится на тачку игрока, в моде Kto mod 3.0 ?

Добавлено:
Неужели никто не может помочь? Скажите хотя бы как он называется?

Вроде datamodelstextureslogotip01.tga



В том то и дело, что это логотип фермера(с лопатой), а мне нужен именно из kto moda, шестерня + надпись deusEXmachina

Добавлено:
Просто все файлы перебрал, те что открылись, не то, а другие, фиг знает чем открывать, вроде тоже dds, а не открываются и всё :(
Аватара

"Oilder" писал(а):

а мне нужен именно из kto moda, шестерня + надпись deusEXmachina


Даже в голову не приходит, как в kto-мод попала эта иконка. Она в Steel Dawn-моде вообщето, так-же как и сама группировка deusEXmachina.

"Oilder" писал(а):

а другие, фиг знает чем открывать, вроде тоже dds, а не открываются и всё :(

Странно. Фотошоп все .dds-ки открывает. Хотя, насколько помню, в игре есть несколько файлов .dds, которые на самом деле .tga.
Достаточно просто поменять расширение с .dds на .tga.
Да и вообще советую для просмотра применять IrfanView (поддерживает несколько десятков разных форматов,у меня версия 4.32), он автоматом такие текстуры открывает и исправляет (переименовывает).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Oilder" писал(а):

Народ, подскажите, где лежит логотип, который ставится на тачку игрока, в моде Kto mod 3.0 ?


data\models\logos\bounty_hunters.dds

"bat13" писал(а):

Даже в голову не приходит, как в kto-мод попала эта иконка. Она в Steel Dawn-моде вообщето, так-же как и сама группировка deusEXmachina


Видимо, через фотошоп попала. :) У меня этот логотип датируется 2007 годом.
Аватара
Как поднять уровень воды(в редакторе карт первой махины)???

Аватара

"Хель" писал(а):

Как поднять уровень воды(в редакторе карт первой махины)???

Помоему "+" (плюс) на дополнительной клавиатуре.
А вообще, скачай документацию вот здесь:
http://dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=1224
Там есть файл с горячими клавишами редактора.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
А можно ли заменить слот GIANT_GUN на BIG_GUN без моделирования?
Аватара
Нет.
Можно изменить SML на BIG без проблем в текстовом редакторе.

Хотя... в принципе можно и GIANT на BIG в текстовом редакторе меняется, но там нужно найти символы-болванки и дописать 2.
Тоже при изменении с BIG на GIANT, но нужно убрать 2 болванки.

Я месяца 4 назад заморачивался.
После простой смены SML на BIG проблем нет, и GSMED нормально открывает.
А вот после манипуляций с GIANT на BIG и наоборот, если мне память не изменяет, GSMED давится моделькой. Хотя игра нормально её читает.

Поройте темы, которые есть на форуме. Скорее всего это уже обсуждалось с примерами.
Если найдёте - киньте ссылочку, дабы после вас люди также могли найти.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
В общем поставил BIG_GUN в место GIANT_GUN на Урале
Спойлер

Оно есть, но его не видно...
Спойлер

Оно внутри грузовика..
Спойлер

Почему и есть ли способ исправить это?
Аватара
Потому что ты в файлах игры просто заменил гиант ган на биг ган, не изменив при этом модель.

Что делать? Я уже говорил.
Ищи модель кузова (.gam), открывай её блокнотом и ищи там лоадпоинт, там его и правь.
Как - я уже говорил.
Как вариант можно вообще ввести новый тип лоадпоинта, к примеру GIANG. А дальше прописать его так, что бы на него ставилось оружие для слота BIG.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
При исправлении в (.gam) ошибка, думаю что без моделирования не обойтись, пойду рыскать по форуму...
Аватара
Sheek, перечитайте мой пост внимательнее и не порите горячку.
Можно изменять в .gam названия лоадпоинтов. Ошибки не будет, если сохранить количество символов в названии.
Исходя из этого есть 2 варианте, оба из которых я уже описывал:
1_. Изменить GIANT на BIANT к примеру, и прописать BIANT как BIG
2_. Заморочится с .gam конкретнее и найти, где там есть символы-пустышки. При смене GIANT на BIG добавить 2 символа-пустышки.

С работы примеров не дам.
Если не забуду - напишу из дому.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Да нет, он просто сделал какую-то ошибку либо в vehicles.xml, либо в vehicleparts.xml, либо их оба "не согласовал" между собой.
В итоге пушка, не найдя нужного лоадпоинта, стала на стандартный (по умолчанию) LP_CAB01
Sheek, скинь мне оба файла, и возможно я решу твою проблему чисто в хемулях.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, если вылет - проблема в модели, если пушка тонет в модели - значит установлено на несуществующий лоадпоинт.
Пробуй, я не запрещаю, но насколько я понял Sheek, то проблема именно такая, как я описал.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вот почитал тему, решил попробовать отредактировать на Вене.
"Вот все прописал:"


Но вместо кабины появился ящик, а в нем шершень.

---UPD---
Может еще где забыл прописать...

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
1_. Нужно было добавить в vehicles.xml
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />


2_. Править .gam нужно не вордпадом, а или блокнотом, или же Notepad++
Начни заново, воьми оригинальную модель и открой именно в Notepad++

Попробуй и отпишись.
Думаю получится.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
http://puu.sh/4dE8B.png
Интересует здесь 5 строка. Что там за время? Время исчезновения NPC после спавна?
Аватара
Вряд ли, скорее минимальный зазор времени между спауном врагов.
Это же всё таки ИнфекшнЗона

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 57 из 88 1 ... 54555657585960 ... 88