Вот, ради прикола, пятнадцать минут работы, три хемуля. И теперь вместо гианта - биг."kto" писал(а):
Пробуй, я не запрещаю
"bat13" писал(а):
Вот, ради прикола, пятнадцать минут работы, три хемуля. И теперь вместо гианта - биг."kto" писал(а):
Пробуй, я не запрещаю
Всё это легко делается в хемулях, не затрагивая модели. Достаточно вспомнить/просмотреть Танк и Бульдозер.
- Спойлер
Да тут вообще-то и писать практически нечего."kto" писал(а):
А теперь, если не сложно, напиши минимануал, как это сделать. В принципе должно быть полезно.
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "HUNTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "HUNTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
<PartDescription id="CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="FAKE_BIGBASKET" lpName = "LP_CAB01" />
</MainPartDescription>
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "HUNTER_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "HUNTER_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_SMALL_GUN" partResourceType = "SMALL_GUN" lpName = "LP_SML01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_3" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="HUNTER_BASKET" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
<VehiclePart
PartName ="CABIN_BIG_GUN_3"
ResourceName ="BIG_GUN"
/>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Hunter01"
ParentPrototype = "Hunter"
VisibleInEncyclopedia = "false">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "hunterCab01" />
<Part id = "CABIN_GIANT_GUN" Prototype = "hunterLauncher" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "hunterCargo01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "Hunter01"
ParentPrototype = "Hunter"
VisibleInEncyclopedia = "false">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "hunterCab01" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_3" Prototype = "octopus01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "hunterCargo01" />
</Parts>
</Prototype>
"kto" писал(а):
1_. Нужно было добавить в vehicles.xml
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
2_. Править .gam нужно не вордпадом, а или блокнотом, или же Notepad++
Начни заново, воьми оригинальную модель и открой именно в Notepad++
Попробуй и отпишись.
Думаю получится.
"Хель" писал(а):
Доброго времени суток. Кто знает как ПРАВИЛЬНО добавить село? А то у меня фигня получается.Заранее спасибо
Так-же само. Берёшь из dynamicscene.xml любой карты, и вставляешь в dynamicscene.xml своей новой карты."Хель" писал(а):
Для новой карты
Как и всё остальное, копи/пастом существующего прототипа (в towns.xml), и сменой ему имени и параметров."Хель" писал(а):
И ещё вопрос, как создать свой прототип селоа\города?
"TOD" писал(а):
Был мод. Назывался конструктор-мод. Суть мода в том, что были сняты ограничения и к любой кабине можно было купить любой кузов. Может у кого есть прошу откликнутся.
"Sheek" писал(а):
Как сделать, чтоб враги спаунились далеко от меня?
не помню какая строчка
"bat13" писал(а):
Да тут вообще-то и писать практически нечего."kto" писал(а):
А теперь, если не сложно, напиши минимануал, как это сделать. В принципе должно быть полезно.
Но, чтоб каждый понял, опишу на примере той-же первой кабины Охотника.
P.S. Охотник приведён чисто для примера, всё вышеописанное, естественно, можно делать с любой машиной.
"Хель" писал(а):
Можешь такойже мануал сделать для урала(в частности для 4 кабины) ставлю гиант и он на всех(почти кроме 1 кабины) кабинах, я в этом деле чайник, но как поменять для 4 кабины урала?