Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 59 из 88 1 ... 56575859606162 ... 88
Аватара
Тогда вопрос по точнее. Как изменить караваны ИП в Крае. Например поменять машину, группировку и место появления?

Аватара

"Хель" писал(а):

апример поменять машину, группировку


Машину можно поменять 2мя путями.
Первый - найти караваны в файле vehicles.xml и под названием каравана изменить его фактическую начинку.
Второй - найти генератор караванов (файл не помню, но гже-то в той же папке, что и vehicles.xml) и сменить тачки входящие в его состав, указав другие прототипы из файла vehicles.xml.

Групировку - в генераторе караванов сменить белонг каравана.

Примеров пока не дам, так как на работе.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А как создать свою группировку?

---UPD---
Вот еще кое что. Я изменил SML слот на третьей кабине бойца на BIG, все прописал, но он не отображается... Просто исчез... А на первой кабане все норм. Это Меридиан.
Оффтоп:
На меня напала лень, и я решил что-нибудь замутить с картами)) Но так как редактор на первую версию у меня не работает (виснет намертво), то делаю меридианку.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
попытался поколдавать над караванами в Крае, оружие у Венов не меняется кабины кузова тоже. А когда попытался поменять машину караван попросту пропадал. Редактировал vehicles.xml и caravan.xml может нужно что-то ещё ковырять?

Аватара

"Хель" писал(а):

попытался поколдавать над караванами в Крае, оружие у Венов не меняется кабины кузова тоже


Лично у меня всегда всё менялось, но я трогал только vehicles.xml. Ах да, кол-во караванов просто так не увеличишь. Тут всё чуточку сложнее.
Аватара
изменил оружие и ИП на вулкан(под SMALL_GUN) получилось работает. Однако мало их. Хочется больше А как добавить до сих пор не ответили :( Буду ждать значит

Аватара
Хель, http://puu.sh/4iNjR.png
Тебе нужен DesiredCount. Но там есть какое-то максимальное значение, то ли 5, то ли 7, не помню. Если его превысишь - игра начнет вылетать.
Аватара
Игра всегда удивляет меня своими сюрпризами. Теперь спавнится только 1 караван вместо 3 караванов

Добавлено:
Уря получилось
Спойлер


Аватара
А вот мне так никто и не ответил! По любому знаете же!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

А вот мне так никто и не ответил! По любому знаете же!


подожди бата или кто, когда нибудь кто-то отвотит

Аватара

"Хель" писал(а):


подожди бата или кто, когда нибудь кто-то отвотит


Да kto тут и так есть.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      КТО СЕЙЧАС НА ФОРУМЕ
Сейчас этот раздел просматривают: Apocalypse007, kto, Хель


kto Я между прочим на работе.
Пишу что-то только в том случае, если уверен в этом.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Как увеличить радиус обзора радара? В kto mod 3, в vehicles.xml прописал значение 500 (на конкретные играбельные машины), зашёл с новой игры, доехал до Южного и сверил с прицелом - пропадают караванщики на 250 метрах.
Спойлер

WoT и WoWs:
Спойлер



Аватара
Apocalypse007, криво прописал лоадпоинт и слот в vehicles.xml и vehicleparts.xml. Ещё можно сверить с vehicleparttypes.xml, чтобы не промахнуться со слотом и выставить нужный.
Аватара

"Golden_Fox" писал(а):

Как увеличить радиус обзора радара? В kto mod 3, в vehicles.xml прописал значение 500 (на конкретные играбельные машины), зашёл с новой игры, доехал до Южного и сверил с прицелом - пропадают караванщики на 250 метрах.


Точно не помню, есть общий параметр для всех тачек.
А это больше походе на то, на каком радиусе враги будут видеть тебя.

В Даймослекс физикс моде легче найти параметр.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ребят появился вопрос связаный с караванами(новыми, сам уже разобрался). Как добавить локации(.loc(не путать в картами))?

Аватара
Хель, открываешь dynamicscene.xml нужной карты, копируешь какую-нибудь локу, переименовываешь копию, открываешь мап-эдитор, летишь в нужную точку, наводишь на неё мышем, нажимаешь Ins, переключаешься снова на дайнамиксцен, выделяешь координаты, нажимаешь ctrl+v, сохраняешь. Готово.
Аватара

"leangle" писал(а):

Хель, открываешь dynamicscene.xml нужной карты, копируешь какую-нибудь локу, переименовываешь копию, открываешь мап-эдитор, летишь в нужную точку, наводишь на неё мышем, нажимаешь Ins, переключаешься снова на дайнамиксцен, выделяешь координаты, нажимаешь ctrl+v, сохраняешь. Готово.


спс

kto
Столь краткие и не информативные сообщения на форуме не приветствуются.
Просьба или оставлять благодарность в ЛС, или писать в посте что-то полезное по теме.

Аватара
Вопрос, а как сделать переход между локациями?

Аватара
Хель, при помощи триггеров.
Аватара

"Хель" писал(а):

Вопрос, а как сделать переход между локациями?


Где-то это уже писалось.... недавно видел, но не помню где...

Профиль уверенного водителя Белаза
Сообщений: 1744 • Страница 59 из 88 1 ... 56575859606162 ... 88