Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 61 из 88 1 ... 58596061626364 ... 88
Аватара
kto, ну так что? Что мне дальше то делать....

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Apocalypse007, совет - возьми и на чистой игре введи новую тачку.
Возьми к примеру молоковоз и везде его дублируй с другим названием, но теми же параметрами, потом подсунешь ему модели от нового грузовика.

Что бы найти где упоминается молоковоз - возьми Notepad++. В нём есть поиск по всем файлам, которые есть в директории. Очень удобно не провтыкать ничего.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Apocalypse007, совет - возьми и на чистой игре введи новую тачку.
Возьми к примеру молоковоз и везде его дублируй с другим названием, но теми же параметрами, потом подсунешь ему модели от нового грузовика.


ок)

"kto" писал(а):

Что бы найти где упоминается молоковоз - возьми Notepad++. В нём есть поиск по всем файлам, которые есть в директории. Очень удобно не провтыкать ничего.


Я и так и пользуюсь. Удобный, подсвечивает теги. :good:

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Всем доброго здравия. Я тут снова - в связи с дохлым компом+ностальгия - "подсел" на ЕХМашину и с разгона вляпался в проблему - не хватает у меня мозгов заставить отображаться на дозере слот на шасси - тот где Спрут установлен. Просто не интересно и надоедает один и тот-же ствол, охота заменить на что-нибудь другое - особенно ближе к финалу игры - а никак не могу. Или этот слот в принципе не может отображаться? Типа сверху кабина, снизу кузов - а для шасси интерфейс не расчитан?
Очень надеюсь на вашу подсказку........
Аватара
StarT, есть 2 способа обойти проблему.

1й - изменить модель в майе, вскинув слот на кабину.
2й - прописать на место слота оружейного на шасси слот для кузова. Кузову назвначить модель fakecargo и прописать ей слот для биггана. Тогда слот будет отображаться нормально в игре.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

1й - изменить модель в майе, вскинув слот на кабину.


Ну это не про меня - я в майе такой-же дуб как министр финансов в экономике.

"kto" писал(а):

2й - прописать на место слота оружейного на шасси слот для кузова. Кузову назвначить модель fakecargo и прописать ей слот для биггана. Тогда слот будет отображаться нормально в игре.


Стесняюсь спросить - а разве для того что-бы в модельку прописать слот под оружие в ней не обязательно наличие лоад-поинта? Насколько я понял - этот факекарго не-видимая и не существующая модель - (кузова во всех бандитских тачилах) -

Class = "Basket"
Name = "fakeCargo"
ModelFile = "cub"
ResourceType = "FAKE_BASKET"

по крайней мере я не нашёл такой файл - cub.gam Попытался в этот fakecargo прописать слот под оружие - но слот не активный хотя и отображается - предупреждения нету что туда нельзя пушку запихать - но при попытке засунуть в него ствол - слот краснеет и "не пускает в гости".
Или лыжи не едут или я .............
Аватара

"StarT" писал(а):

Стесняюсь спросить - а разве для того что-бы в модельку прописать слот под оружие в ней не обязательно наличие лоад-поинта? Насколько я понял - этот факекарго не-видимая и не существующая модель - (кузова во всех бандитских тачилах) -


Верно, но модель есть - куб крайне малых размеров.
Называется модель:

"StarT" писал(а):

ModelFile = "cub"



Задай вопрос автору топика: /viewtopic.php?f=9&t=1266
Ок проделывал всё то, что мы сейчас обсудили.

Если получится сделать - все будем благодарны мини мануалу.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Задай вопрос автору топика: /viewtopic.php?f=9&t=1266


Да как-то неудобно туда ползти со своим вопросом - там про крутой МОД говорят - и я тут со своим слотом встряну......
Плюнул на всё, этот Спрут вообще убрал, на кабине слот переделал со смалл на биг - и с одной средней пушкой можно почти всю игру пройти. Я в реале тракторист - млею с этого Дозера, жаль в игре полицаев нету............
Аватара
StarT, напрасно, спросил бы в личку.
У нас дружное сообщество, человек скорее всего помог бы.

Но тоже выход) Довольно неплохой)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я дико извиняюсь, у меня ещё пара вопросов. Вот на некоторых кабинах есть ограничитель угла разворота оружия - сектора обстрела не 360 градусов а гораздо меньше - например на казырных Газовских кабинах воевать тяжко - приходится в лобовую идти и есстественно по соплям получать - поэтому никогда их не ставлю. Вот это ограничение сектора обстрела "зашито" в самой модельке и без майи никак - или это где-то циферками-буковками можно отрегулировать? В конфигах кабин про это ни слова не написано.....
И ещё, а что это за тема? -

<GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.5"
Breakable2 = "0.5"
Breakable3 = "0.5"
Breakable4 = "0.5"
Breakable5 = "0.5"
Breakable6 = "0.5"
Breakable7 = "0.5"
Breakable8 = "0.5"
/>

Что это и накой оно нужно? Где-то оно есть а где-то нету. Удаляя или добавляя такой блок в конфиги - никаких визуальных или физических изменений не заметил. И циферки менял - тоже без разницы.
Аватара

"StarT" писал(а):

Вот это ограничение сектора обстрела "зашито" в самой модельке и без майи никак - или это где-то циферками-буковками можно отрегулировать?


Это ставится в майе, в параметрах лоадпоинта.
Аватара
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <GroupsHealth
Main = "0"
Breakable1 = "0.5"
Breakable2 = "0.5"
Breakable3 = "0.5"
Breakable4 = "0.5"
Breakable5 = "0.5"
Breakable6 = "0.5"
Breakable7 = "0.5"
Breakable8 = "0.5"
/>

Это порог разрушаемости для моделей повреждения.
Каждая группа - какая-то часть, бампер к примеру или крыло.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
У меня тоже есть вопросик в моде Бик Пак есть некоторие оружия ,у городе Порто охранники на БелАазах случайно ствится крутое оружие но не Avenger,а есть типо модели Молот Тора только током похожое на Зевс стреляет и радиус большой,или например полу Охотник смал ган,если их убиваешь Белаза с многим оружием контейнер есть а этого уникального оружия нового нету или скаута убиваешь с полохотником контейнера нету.Как сделать что бы этое оружие или кодамы давалось при giveguns or car машина с новим оружием или в блокноте что-то прописать что бы когда трофей поднимаешь есть такое оружие)?

This is Heаvy Metal
Аватара

"Northern_Strike" писал(а):

Это ставится в майе, в параметрах лоадпоинта.


Худшие мои предположения подтвердились, обломно. Кстати, приветствую. Не ожидал что тута встретимся.

"kto" писал(а):

Это порог разрушаемости для моделей повреждения.Каждая группа - какая-то часть, бампер к примеру или крыло.


Понятно, значит смысла суваться в этот блок никакого нету. Спасибо что всегда безотказно помогаете.
Аватара
Оффтоп:

"StarT" писал(а):

Кстати, приветствую. Не ожидал что тута встретимся.


И Вам Привет! Махина затягивает :)
Аватара
В Риджине создал трактор, но не знаю как его оживить(чтоб ездил как в Крае около Южного). Понимаю через триггер, но не знаю как. Подскажите пож-та, заранее благодарен

Аватара
Хель, создавать нужно тригерром.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <trigger Name="TRAKTOR_FUN" active="1">
<event timeout="0" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
TeamCreateWithWarez("11Traktor1", 1008, CVector(979.867, 290.134, 2700.000), {"Traktor01"}, nil, 1)

local t = GetEntityByName("11Traktor1")
if t then
t:StackOpen()
t:SetDestination( CVector(987, 287, 2728) )
t:SetDestination( CVector(1001, 287, 2814) )
t:SetDestination( CVector(1086, 287, 2802) )
t:SetDestination( CVector(1077, 287, 2730) )
t:StackLoop()
t:StackClose()
end

trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      TeamCreateWithWarez("11Traktor1", 1008, CVector(979.867, 290.134, 2700.000), {"Traktor01"}, nil, 1)

создаётся трактор (Traktor01) с групировкой 1008 в координатах CVector(979.867, 290.134, 2700.000) и именем "11Traktor1".

а дальше объект с именем
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      local t = GetEntityByName("11Traktor1")

двигается по координатам:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
t:SetDestination( CVector(987, 287, 2728) )
t:SetDestination( CVector(1001, 287, 2814) )
t:SetDestination( CVector(1086, 287, 2802) )
t:SetDestination( CVector(1077, 287, 2730) )


Вот и всё.
Дальше можно фантазировать.
У меня на такой базе написаны торгующие караваны.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ребята, вырос на Ex Machina и играю сейчас. Возникла идея сделать такие автомобили как "клоп, скаут, охотник и т.д." играбельными, но не знаю как. Ребята, помогите пожалуйста, подскажите как и чем сделать. Буду очень благодарен!
Аватара

"kto" писал(а):

Хель, создавать нужно тригерром.

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
t:SetDestination( CVector(987, 287, 2728) )
t:SetDestination( CVector(1001, 287, 2814) )
t:SetDestination( CVector(1086, 287, 2802) )
t:SetDestination( CVector(1077, 287, 2730) )


Вот и всё.
Дальше можно фантазировать.
У меня на такой базе написаны торгующие караваны.


А можно с координатов по подробнее? Просто там пишутся координаты через запятую, а координаты в M3DEdito'e пишутся через точку. Будет ли разница если запятую на точку поменять

Добавлено:
Оффтоп:
Не дабл пост!

помогу LookOut
Спойлер

1)Автомобиль клоп
2)Карта r1m1(Край)
3)Деревня Глухое(Gloohoe)
Начинаем:
Сначала находим автомобиль(Клоп) r1m1_sml01
Ex Machina 1datamapsr1m1 и открываем dynamicscene.xml
Ищем TheGloohoe
Далее ищем TheGloohoe_Workshop
После вставляем эту строчку:
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
<Item
PosX="11" обзязательно меня если есть машина с таким же числом
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="r1m1_sml01">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="fakeCargo" />

<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="sml1Cab01"
Price="300.000" /> цена кабины

<CABIN_SMALL_GUN
present="1"
Flags="16"
Prototype="specter01" это оружие можно убрать и обязательно оставить кавычки ("") или же заменить его на другое
Price="100.000" />

<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="sml1Chassis" />
</Parts>

<Repository />
</Item>
И сохраняем этот файл. Заходим в игру начинаем новую игру и вауля должен появится клоп в продаже

Если не получилось пиши

Добавлено:
Скорее всего повторусь, но как добавить описание села?
P.S. Я знаю в каком файле
P.S.S. названиесела_diz или названиесела_dizMISSING! не помогает(

Добавлено:
Оффтоп:
Не дабл пост!

Слишком много вопросов я задаю, но всё же. На радаре
можно увидетьВ южном у меня вышло добавить второй трактор путём изменения координат:
Спойлер

Аватара
LookOut,

"Хель" писал(а):

А можно с координатов по подробнее? Просто там пишутся координаты через запятую, а координаты в M3DEdito'e пишутся через точку. Будет ли разница если запятую на точку поменять


это координаты без нулей, то есть целые числа.
Я у себя в моде вообще беру координаты из существующих локейшинов.
Пример:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      
local t = GetEntityByName("KARAVANTOWN")
if t then
t:StackOpen()
t:SetDestination( CVector(getPos("LisaRolik_loc") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheOilVillage_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheContraVillage_enter") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheFreedomQ") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheTown_deploy") ))
t:StackLoop()
t:StackClose()


Тут в триггер берутся координаты из локейшена "LisaRolik_loc", к примеру, который находится в файле Динамайсенс.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 1744 • Страница 61 из 88 1 ... 58596061626364 ... 88