Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 63 из 88 1 ... 60616263646566 ... 88
Аватара

"Хель" писал(а):

Как поменять голоса у новой группировки(когда стреляешь по авто). Например: НоваяГруппировка- говорила как ИП и Фермеры.


Я дико извиняюсь - сам не пробовал менять такие звуки но находил их в распакованной игре. Сами звуковые файлы ogg лежат data\sounds\radio - там все реплики ботов по радио. И там-же лежат два конфига radiosamples.xml - здесь пути к файлу ogg его ID и типа титров что на экране появляются когда боты базарят. radiosounds.xml - здесь насколько я понял какие группировки в каких случаях должны проигрывать нужные ID звуков, плюс громкость звуков - Group name="bandits" - вроде как название группировки. Дальше-ниже ситуации при которых пиплы из этой группировки должны орать звуки под нужными ID прописаными в radiosounds.xml <Sound id="first_see_other" samples="23 24 25" probability="40"/> - здесь привёл пример случая когда уголовники орут при виде вашего высочества. Чисто теоретически можно добавить свои звуки для разнообразия - бандюганы когда обнаруживают плеера только из трёх вариантов выбирают - можно свой файл ogg добавить и прописать его в обоих xml. В вашем варианте - можно новой группировке скопировать какой-нибудь любой блок, добавить его и заменить в нём ID звуков на те которые вам нужны. Как-то так..... Пробовать надо, экспериментировать и тады всё получится.
Аватара
Файл "radiosounds". Путь: */Ex Machina/data/sounds/radio.

Даже сам заинтересовался. :)

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Проблема заключается в следующем:

Я добавил "Бульдозер" в игру, но получилось так, что половина подвески, а именно её левая часть в игре прописалась, а правая не прописалась, что с этим делать?
И ещё прописывал пушки для автомобиля "Бульдозер" маленькая пушка прописалась, а большая или огромная не прописалась, в итоге я не могу установить большую пушку, как поправить этот слот?
Аватара

"LookOut" писал(а):

но получилось так, что половина подвески, а именно её левая часть в игре прописалась, а правая не прописалась,


Я шибко внимание не обращал - но вроде-бы даже тот дозер что возле Южного шныряет без правых подвесок. Наверное это косяк самой модельки.

"LookOut" писал(а):

прописывал пушки для автомобиля "Бульдозер" маленькая пушка прописалась, а большая или огромная не прописалась, в итоге я не могу установить большую пушку, как поправить этот слот?


Я тоже пытался заставить слот шасси отображаться в интерфейсе игры - обломался.
В итоге я просто тупо слямзил дозер вот из этого МОДа /viewtopic.php?f=63&t=1245 - там правые подвески на месте, а слот на шасси вообще убран - вместо него сделан слот в кузове (отображается на модельке он как надо). Походу слоты на шасси в принципе не могут отображаться в интерфейсе игры, в этом-же HTA Booster mod у танка пулемётный слот с шасси тоже перетащили в кузов!
Так-что проще и быстрее угнать дозер из этого HTA Booster mod чем парить себе мозг дефолтным дозером.
Аватара

"LookOut" писал(а):

И ещё прописывал пушки для автомобиля "Бульдозер" маленькая пушка прописалась, а большая или огромная не прописалась, в итоге я не могу установить большую пушку, как поправить этот слот?


Просмотрите эту тему, здесь, насколько я помню уже упоминалось.

"LookOut" писал(а):

Я добавил "Бульдозер" в игру, но получилось так, что половина подвески, а именно её левая часть в игре прописалась, а правая не прописалась, что с этим делать?


там лоадпоинты неверно расставлены. нужно рипать модельку, по новой расставлять и вводить в игру.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Люди ещё вопрос, возможно ли создать с помощью триггера поезд(который смоделили с Майе) который будет ездить по ж\д путям?

Аватара

"Хель" писал(а):

Люди ещё вопрос, возможно ли создать с помощью триггера поезд(который смоделили с Майе) который будет ездить по ж\д путям?


В принципе можно, не проблема.
Есть механизм, который задаёт движение транспорта от точки к точке без учёта препятствий и т.п.
Его можно использовать для поезда. Нужно только как-то ограничить его в зоне рельс, дабы он сам по себе не катался.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Возможно ли сделать так, что бы из города А. Бармен говорит сопроводить транспорт. Возможно ли сделать так, чтоб без создания 2 города сопроводить до LocatoionB?

Добавлено:
Не ужели ни кто не ответит?

Аватара
Ни у кого нет моделек церкви для махины? Желательно, под стиль махины

Аватара
Хель, не встречал. Максимум - церковь в r2m2, но с виду она как город.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Хель, не встречал. Максимум - церковь в r2m2, но с виду она как город.


Очень жаль, а так бы пригодилась.

Аватара

"kto" писал(а):

церковь в r2m2



r2m2 - Монастырь в Аржане?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

"kto" писал(а):

церковь в r2m2



r2m2 - Монастырь в Аржане?


Он самый

Добавлено:

"Хель" писал(а):

Ни у кого нет моделек церкви для махины? Желательно, под стиль махины


А вообще кто-нибудь сможет сделать? Это будет большим + нашему сайту

Аватара

"Хель" писал(а):

А вообще кто-нибудь сможет сделать? Это будет большим + нашему сайту



Новая модель только, либо перекроенная из Arcade

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Aksel, просто перегнать из аркады - легко. Дайте только местоположение файла или его название.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вы не поняли. Она там слишком чистая, перекрасить её надо, как баки для кто мода

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

Вы не поняли. Она там слишком чистая, перекрасить её надо, как баки для кто мода


Перекрасить как баки не получится.... Там кажется немного другая система.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Текстура - самая маленькая проблема будет. Главное, что есть нормальная модель.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А кто-нибудь смог решить такую проблему - вот когда стреляешь из Шмеля или Омеги то граната настолько "шустро" летит что боты успевают сто грамм дерябнуть, покурить, с радостными воплями подбежать поближе и настучать мне по башке пока граната долетит до того места где они были в момент выстрела - можно более-менее биться только на близких дистанциях - но при этом самому от своей-же ударной волны огребаться. Можно конечно увеличить скорость полёта гранаты - InitialVelocity="70" поставить например 140 - но после такой "модернизации" миномёт становится припадочным - его колбасит не по детски и в тот момент когда он дрыгается - стрелять не может. Вот кто-нибудь смог вправить ему мозги? Что-бы и граната летела быстрее и миномёт не изображал предсмертные конвульсии. Или где-то в движке игры "зашит" ограничитель на 70 м/сек и вариантов никаких?
Аватара
Понабилась помощь:
1) Создал 2 группировку и авто что бы посмотреть описание и т.д. не вышло. на машинке показывает КЦ(я такое задал), но ни OpenEncyclopaedia(1) повторное создание группировки, изменения описания группировки мне не чего не дало(
2)В краю создал 3 города, переименовал барменов и обычных НПС в object_names, не помогло r1m1_Zavod или же r1m1_RuinssVillage осталось, бармены и НПС не переименовались. Теги закрываю вроде недопустимых символов нет. Что делать?

Сообщений: 1744 • Страница 63 из 88 1 ... 60616263646566 ... 88