Абсолютно верно."ML-XS" писал(а):
Игра не прогрузила лоадпоинт для сайдгана как я понимаю.
Нет, был бы просто ящик вместо оружия."ML-XS" писал(а):
Что-то в servers.xml? AnimModels.xml?
Да, серьёзно там наворочено..."TheFaktor93" писал(а):
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "AxelVehicle"
ParentPrototype = "Mirotvorec">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "mirotvorecCab05" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_1" Prototype = "rainmetal01" />
<Part id = "CABIN_GIANT_GUN" Prototype = "4ru01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "mirotvorecCargo05" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "pflag01" />
<Part id = "BASKET_GIANT_GUN" Prototype = "tankgun01" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "hail01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_1" Prototype = "mrak02R" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "AxelVehicle"
ParentPrototype = "Mirotvorec">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "mirotvorecCab05" />
<Part id = "CABIN_BIG_GUN_1" Prototype = "rainmetal01" />
<Part id = "CABIN_GIANT_GUN" Prototype = "4ru01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "mirotvorecCargo05" />
<Part id = "BASKET_BIG_GUN_0" Prototype = "pflag01" />
<Part id = "BASKET_GIANT_GUN" Prototype = "tankgun01" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "hailSideGun" />
</Parts>
</Prototype>
"bat13" писал(а):
Должно работать.
E ComplexPhysicObj.cpp[0542]15/01 22:47:35 Error: couldn't create part for Vehicle id = 262635 prototype = 'AxelVehicle' name = 'vehAxel' part name = BASKET_SIDE_GUN_0, part prototype id = -1, part prototype is NULL
Проглянь в vehicles.xml строки описания оружия Миротворца."TheFaktor93" писал(а):
Увы, не работает.
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MIROTVOREC_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "MIROTVOREC_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
<PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="MIROTVOTEC_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L,LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MIROTVOREC_CHASSIS">
<PartDescription id = "CABIN" partResourceType = "MIROTVOREC_CABIN" lpName = "LP_CAB01" >
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_1" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="CABIN_BIG_GUN_2" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG02" />
<PartDescription id = "CABIN_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
</PartDescription>
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType="MIROTVOTEC_BASKET" lpName = "LP_BSK01" >
<PartDescription id="BASKET_BIG_GUN_0" partResourceType = "BIG_GUN" lpName = "LP_BIG01" />
<PartDescription id="BASKET_GIANT_GUN" partResourceType = "GIANT_GUN" lpName = "LP_GIANT01" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_0" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01L" />
<PartDescription id="BASKET_SIDE_GUN_1" partResourceType = "SIDE_GUN" lpName = "LP_SIDE01R" />
<PartDescription id="BASKET_SPECIAL_WEAPON" partResourceType = "SPECIAL_WEAPON"/>
</PartDescription>
</MainPartDescription>
<VehiclePart
PartName ="BASKET_SIDE_GUN_0"
ResourceName ="SIDE_GUN"
/>
"bat13" писал(а):
P.S. И в data\gamedata\vehicleparttypes.xml он должен быть прописан так (и никак иначе)
- Спойлер
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<VehiclePart
PartName ="BASKET_SIDE_GUN_0"
ResourceName ="SIDE_GUN"
/>
"bat13" писал(а):
5-й кузов Миротворца имеет 2 сайдгана? Это откуда?
"TheFaktor93" писал(а):
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "hail01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_1" Prototype = "mrak02R" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "hail01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_1" Prototype = "hail01R" />
"Семимахов" писал(а):
Здесь для левой стороны прописана Град, а для правой Мрак. Судя по ошибке, Мрак не прописан в data\gamedata\gameobjects\sideguns.xml. Только, вот, зачем разные орудия с боков? Для того чтоб с обоих сторон стоял Град:
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_0" Prototype = "hail01L" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_1" Prototype = "hail01R" />
<Part id = "BASKET_SIDE_GUN_1" Prototype = "mrak02R" />
"ML-XS" писал(а):
Сумасшедший мод
"Семимахов" писал(а):
Даже любопытно, остался бы работоспособным Град с одной половиной. )
"TheFaktor93" писал(а):
Добавлено:"Семимахов" писал(а):
Даже любопытно, остался бы работоспособным Град с одной половиной. )
Это можно проверить. Завтра ради любопытства попробую.
"bat13" писал(а):
И в data\gamedata\vehicleparttypes.xml он должен быть прописан так (и никак иначе)
"bat13" писал(а):
Должно быть примерно так:
E ComplexPhysicObj.cpp[0542]16/01 18:18:08 Error: couldn't create part for Vehicle id = 360915 prototype = 'AxelVehicle' name = 'vehAxel' part name = BASKET_SIDE_GUN_0, part prototype id = -1, part prototype is NULL
"TheFaktor93" писал(а):
"bat13" писал(а):
И в data\gamedata\vehicleparttypes.xml он должен быть прописан так (и никак иначе)
Так и прописано."bat13" писал(а):
Должно быть примерно так:
Изменил прописку, игра всё равно падает с такой ошибкой.
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
E ComplexPhysicObj.cpp[0542]16/01 18:18:08 Error: couldn't create part for Vehicle id = 360915 prototype = 'AxelVehicle' name = 'vehAxel' part name = BASKET_SIDE_GUN_0, part prototype id = -1, part prototype is NULL
Меня с каждым разом всё сильнее злит тот факт, что этот Deenis накуролесил в файлах, выложил сырой продукт и исчез с концами (с сентября прошлого года не появлялся, если судить по последней дате входа в профиле). Я не знаю, что еще здесь может помочь.
"ML-XS" писал(а):
Просто поменять машину Акселю на ту самую, оригинальную, тоесть Белаз.
"ML-XS" писал(а):
Так это-же хорошо
"ML-XS" писал(а):
1. Как добавить машину в продажу?(Где то уже было. Просто хотел-бы поставить в Глухое Клопа, а всю тему прошаривать лень)
Может как-то неправильно пишешь? К примеру, кавычки ("") внутри текста использовать нельзя."ML-XS" писал(а):
2. Также есть очень глупый вопрос! Как поменять или добавить описание к машине/городу? При попытке поменять в uidescription.xml что-либо в энциклопедии прописано: Scout01_dizMISSING!! Просто других файлов отвечающих за описания не нашел.(model_names.xml?)
<string
id="Scout01_diz"
value="Слабая пушка и хорошая скорость. Больше нечего сказать об этом автомобиле. Однако не стоит его недооценивать. Как пираньи, налетают эти небольшие машины на свою жертву, и часто - это последнее, что видит незадачливый водитель в своей жизни." />
Льстить изволите?"ML-XS" писал(а):
3. Вопрос именно к Бэту.(Не знаю другого человека так-же разбирающегося в модах)
Тут разработчики дали Бойцу и Охотнику тип CABIN_BIG_GUN но прописать его забыли."ML-XS" писал(а):
У Бойца и Охотника(2-ые кабины) не работает БигГан. Что и где надо прописать что бы они работал?
<VehiclePart
PartName ="CABIN_BIG_GUN"
ResourceName ="BIG_GUN"
/>
"ML-XS" писал(а):
4. Как добавить новую группировку? Как сделать лого? Фотошоп и .ддс плагин к нему есть.
В каком смысле? Непонятный вопрос."ML-XS" писал(а):
5. Каким образом работает gsmed?
"TheFaktor93" писал(а):
"ML-XS" писал(а):
Так это-же хорошо
Специально сделал. Часть модов требует распакованных ресурсов, а заодно еще распакованные ресурсы помогают в решении технических проблем. Акселя я прошел, уже нахожусь около Сета (Рощи Друидов).
"bat13" писал(а):
servers.xml тут явно непричём. Игра бы запустилась, но вместо моделей просто были бы ящики.
Если верить логу, создаётся впечатление что ты открыл r1m1 в редакторе карт и удалил несколько деревень,
пару локаций и переезды на другие уровни.
И теперь триггеры не могут их найти.
Так что проблема явно в dynamicscene.xml
Может при добавлении в продажу чего нахимичил.
Ну и надеюсь ты с новой игры стартуешь?
После серьёзных изменений стартовать с сохранения нестоит.
В лучшем случае не увидишь изменений, в худшем игра, скорее всего, вылетит.