"fdrdfed" писал(а):
Это рукожопость разрабов?
"TheFaktor93" писал(а):
"fdrdfed" писал(а):
Это рукожопость разрабов?
Неверная трактовка. В логе что?
"ML-XS" писал(а):
Что-то с машиной Клоп. Sml1
"fdrdfed" писал(а):
А чё за выдумка VehicleGenerator.cpp?
"TheFaktor93" писал(а):
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
E ComplexPhysicObj.cpp[0542]16/01 18:18:08 Error: couldn't create part for Vehicle id = 360915 prototype = 'AxelVehicle' name = 'vehAxel' part name = BASKET_SIDE_GUN_0, part prototype id = -1, part prototype is NULL
"ML-XS" писал(а):
"TheFaktor93" писал(а):
4. Как добавить новую группировку? Как сделать лого? Фотошоп и .ддс плагин к нему есть.
"Семимахов" писал(а):
Ага, в data\gamedata\gameobjects\sideguns.xml нет BASKET_SIDE_GUN_0, а есть там BASKET_SIDE_GUN_L, что, видимо, и надо прописать. И соответственно BASKET_SIDE_GUN_R вместо BASKET_SIDE_GUN_1
"LookOut" писал(а):
Привет.
Возник вопрос.
Когда я нажимаю Load SAM в TME, я открываю модель Cab03 ( 3 вариант кабины для автомобиля под названием "Охотник" ), всё идёт нормально, однако когда я нажимаю Convert to GAM, то происходит ошибка, в чём же дело?
Ошибка такова:
Application error.
***Unhandled Exception!
ExpCode:0xC0000005
ExpFlags:0
ExpAddress:0x004B3FDC
Please report!
Каким образом возможно исправить данную проблему!?
"Rusya_27" писал(а):
Привет всем. Помогите пожалуйста разобраться если кто-то знает как добавить на карту караван, чтобы я его нашел в СДК и проложил ему маршрут. Мне очень нравится оживление в Крае. Хочу сделать нечто похожее, но Меридиану в локациях Земли Сэма и Нефтяные леса.
"kto" писал(а):
В kto MOD караваны сделаны тригеррами (посмотрите их). Стандартные караваны делаются движком игры и пускаются по координатам описаным в динамайсенс. Поищите по ключевому слову Parts или как-то ток. Точнее не помню.
<!-- "kto". Торговый караван 02 начало -->
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK" active="1">
<event timeout="15.6" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
TeamCreateWithWarez("KARAVANTOWN_02", 1003, CVector(getPos("loc_LisaRunOut") ), {"Bug01Caravan"}, nil, 1)
local t = GetEntityByName("KARAVANTOWN_02")
if t then
t:StackOpen()
t:SetDestination( CVector(getPos("TheTown_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheOilVillage_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("ToR1M2") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheTown_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("loc_LisaRunOut") ))
t:StackLoop()
t:StackClose()
end
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_DIE" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_DIE" active="0">
<event eventid="GE_OBJECT_DIE" ObjName="KARAVANTOWN_02_vehicle_0" />
<script>
TDeactivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
TDeactivate( "CARAVAN_02_TOWN_2" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_HIDE" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_WAIT" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_1" active="0">
<event timeout="1.5" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("KARAVANTOWN_02_vehicle_0"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_2" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_2" active="0">
<event timeout="1.5" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("KARAVANTOWN_02_vehicle_0"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_HIDE" active="0">
<event timeout="0.1" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("Caravan_Hide"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_WAIT" active="0">
<event timeout="60.0" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<!-- "kto". Торговый караван 02 конец -->
"LookOut" писал(а):
Вопрос.
У меня в описании многих моделей машин, кузовов, кабин и даже в описании главного героя отсутствует описание, оно замещается таким сообщением: diz_MISSING.
Каким образом это исправить!?