Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 68 из 88 1 ... 65666768697071 ... 88
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

Это рукожопость разрабов?


Неверная трактовка. В логе что?
Аватара

"TheFaktor93" писал(а):

"fdrdfed" писал(а):

Это рукожопость разрабов?


Неверная трактовка. В логе что?


В обычном
Спойлер
-==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==-
-==
-== Log category : Unhandled exception info
-== Build : ExMachina: Меридиан 113 - russian version release build v1.01 (Dec 19 2006 13:03:49)
-==
-== Exception : 0x80000003 at address 0x00A5C1B5
-== Exception type : BREAKPOINT
-==
-==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==- -==-

1: 01/18/14 12:13:28
1: Physical memory = 2047 MB
1: Total memory = 3943 MB
1: Physical memory available = 973 MB
1: Total virtual memory = 2047 MB
1: Total virtual memory available = 940 MB
1: Page file available = 2933 MB

1: Data from MemoryManager:
1: mem used: 51762263
1: mem allocated: 70804997
1: mem overhead: 9176152
1: last allocation: 0


1: 0 address: 0xa5c1b5, ai::Boss02::LoadFromXML +1022613 bytes
1: Decl: public: virtual void __thiscall ai::Boss02::LoadFromXML(struct m3d::cmn::XmlFile *,struct m3d::cmn::XmlNode const *)
1: Mod: Meridian113, base: 00400000h


Registers:
CS:EIP 0x001B:00A5C1B5
SS:ESP 0x0023:03C0BD50
DS:EDI 0x0023:03C0BDFB
ES:ESI 0x0023:00C2008F
EAX 00000001
EBX 00BEAC9C
ECX 7C91005D
EDX 028B000A


В game.log
Спойлер
---------------------------------------------- Log begins on Sat Jan 18 12:13:16 2014 ----------------------------------------------
I m3dapp.cpp[0124]18/01 12:13:16 Starting up...
I m3dapp.cpp[0126]18/01 12:13:16 Main thread id = 5440
I m3dapp.cpp[1727]18/01 12:13:16 ExMachina: Meridian 113 - russian version release build v1.01 (Dec 19 2006 13:13:25)
I Stackwalker.cpp[0631]18/01 12:13:16 Stackwalker: log file name will be 'd:/игрухи/exmachina - меридиан 113/exceptions/meridian113.exe0005.log'
I Stackwalker.cpp[0632]18/01 12:13:16 Stackwalker: dump file name will be 'd:/игрухи/exmachina - меридиан 113/exceptions/meridian113.exe0005.dmp'
I Stackwalker.cpp[0633]18/01 12:13:16 Stackwalker: game log file name will be 'd:/игрухи/exmachina - меридиан 113/exceptions/meridian113.exe0005_game.log'
I m3dapp.cpp[1574]18/01 12:13:16 Path: D:\Игрухи\ExMachina - Меридиан 113
I m3dapp.cpp[1575]18/01 12:13:16 Exe: D:\Игрухи\ExMachina - Меридиан 113\Meridian113.exe
I m3dapp.cpp[1584]18/01 12:13:16 Windows version: 5.1.2600
I m3dapp.cpp[1593]18/01 12:13:16 Computer name: MICROSOF-25EC17
I m3dapp.cpp[1613]18/01 12:13:16 Cpu: AuthenticAMD
I m3dapp.cpp[1644]18/01 12:13:16 Cpu brand: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
I m3dapp.cpp[1647]18/01 12:13:16 Cpu clock: ~2700
I m3dapp.cpp[1675]18/01 12:13:16 Processor supports MMX
I m3dapp.cpp[1685]18/01 12:13:16 Processor supports SSE
I m3dapp.cpp[1696]18/01 12:13:16 Physical memory: 2047 MB
I m3dapp.cpp[1697]18/01 12:13:16 Total memory: 3943 MB
I m3dapp.cpp[1698]18/01 12:13:16 Physical memory available: 1221 MB
I m3dapp.cpp[1699]18/01 12:13:16 Total memory available: 1691 MB
I m3dapp.cpp[3094]18/01 12:13:16 SetCodepage -- using codepage 1251 '1251 (ANSI - кириллица)'
I m3dapp.cpp[0038]18/01 12:13:16 Render thread id = 3944
I m3dapp_threading.cpp[0038]18/01 12:13:16 Enter render thread
I device.cpp[1573]18/01 12:13:16 Switching display modes: width = 1024, height = 768, fullscreen = 1
I device.cpp[1702]18/01 12:13:16 Given device behavior: 80
I device.cpp[1703]18/01 12:13:16 Confirmed device behavior: 80
I device.cpp[1747]18/01 12:13:16 Description: NVIDIA GeForce 9500 GT
I device.cpp[1748]18/01 12:13:16 Driver: nv4_disp.dll
I device.cpp[1749]18/01 12:13:16 VendorId: 0x10de
I device.cpp[1750]18/01 12:13:16 DeviceId: 0x640
I device.cpp[1751]18/01 12:13:16 SubSysId: 0x604619da
I device.cpp[1752]18/01 12:13:16 Revision: 161
I device.cpp[1754]18/01 12:13:16 Driver version info:
I device.cpp[1755]18/01 12:13:16 Product: 6
I device.cpp[1756]18/01 12:13:16 Version: 14
I device.cpp[1757]18/01 12:13:16 SubVersion: 11
I device.cpp[1758]18/01 12:13:16 Build: 9562
I device.cpp[1760]18/01 12:13:16 WHQLLevel: 0
I device.cpp[2706]18/01 12:13:16 Texture max size: 8192x8192
I device.cpp[2708]18/01 12:13:16 Guard band: (-100000000.000,-100000000.000,100000000.000,100000000.000)
I device.cpp[2712]18/01 12:13:16 MaxTextureBlendStages: 8
I device.cpp[2713]18/01 12:13:16 MaxSimultaneousTextures: 8
I device.cpp[2714]18/01 12:13:16 MaxActiveLights: 8
I device.cpp[2715]18/01 12:13:16 MaxUserClipPlanes: 8
I device.cpp[2716]18/01 12:13:16 VertexShaderVersion: 0xfffe0300
I device.cpp[2717]18/01 12:13:16 PixelShaderVersion: 0xffff0300
I device.cpp[2719]18/01 12:13:16 Geometry instancing: supported
I device.cpp[2720]18/01 12:13:16 Depth textures: supported
I device.cpp[2722]18/01 12:13:16 Depth bias supported: yes
I device.cpp[2724]18/01 12:13:16 Slope-scale based depth bias supported: yes
I device.cpp[2727]18/01 12:13:16 HwRasterization: true
I device.cpp[2728]18/01 12:13:16 HwTnL: true
I device.cpp[2729]18/01 12:13:16 PureDevice: true
I device.cpp[2730]18/01 12:13:16 CubeMap: true
I device.cpp[2731]18/01 12:13:16 VolumeMap: true
I device.cpp[2732]18/01 12:13:16 TextureAddressCaps:
I device.cpp[2733]18/01 12:13:16 wrap: true
I device.cpp[2734]18/01 12:13:16 clamp: true
I device.cpp[2735]18/01 12:13:16 border: true
I device.cpp[2736]18/01 12:13:16 Projective textures: true
I device.cpp[2737]18/01 12:13:16 MaxPointSize: 8192.000
I device.cpp[2738]18/01 12:13:16 MaxPrimitiveCount: 8388607
I device.cpp[2739]18/01 12:13:16 MaxVertexIndex: 16777215
I device.cpp[2740]18/01 12:13:16 MaxStreams: 16
I device.cpp[2741]18/01 12:13:16 MaxStreamsStride: 255
I device.cpp[2742]18/01 12:13:16 MaxAnisotropy: 16
I device.cpp[2743]18/01 12:13:16 MaxVertexBlendMatrices: 4
I device.cpp[2744]18/01 12:13:16 MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
I device.cpp[2745]18/01 12:13:16 FullScreenGamma: true
I device.cpp[2746]18/01 12:13:16 COLORWRITEENABLE: true
I device.cpp[2747]18/01 12:13:16 MASKZ: true
I device.cpp[2748]18/01 12:13:16 BLENDOP: true
I device.cpp[2749]18/01 12:13:16 CLIPPLANESCALEDPOINTS: false
I device.cpp[2750]18/01 12:13:16 CLIPTLVERTS: true
I device.cpp[2751]18/01 12:13:16 TSSARGTEMP: true
I device.cpp[2752]18/01 12:13:16 DIRECTIONALLIGHTS: true
I device.cpp[2753]18/01 12:13:16 LOCALVIEWER: true
I device.cpp[2754]18/01 12:13:16 POSITIONALLIGHTS: true
I device.cpp[2755]18/01 12:13:16 TEXGEN: true
I device.cpp[2756]18/01 12:13:16 TWEENING: false
I device.cpp[2757]18/01 12:13:16 Dp3: true
I device.cpp[2758]18/01 12:13:16 Lerp: true
I device.cpp[2759]18/01 12:13:16 MaxNpatchTessellationLevel: 0.000
I device.cpp[2760]18/01 12:13:16 Query VCACHE support: true
I device.cpp[2761]18/01 12:13:16 Query EVENT support: true
I device.cpp[2762]18/01 12:13:16 Query OCCLUSION support: true
I device.cpp[2763]18/01 12:13:16 Query TIMESTAMP support: true
I device.cpp[2764]18/01 12:13:16 Query TIMESTAMPDISJOINT support: true
I device.cpp[2765]18/01 12:13:16 Query TIMESTAMPFREQ support: true
I device.cpp[2766]18/01 12:13:16 Query PIPELINETIMINGS support: false
I device.cpp[2767]18/01 12:13:16 Query INTERFACETIMINGS support: false
I device.cpp[2768]18/01 12:13:16 Query VERTEXTIMINGS support: false
I device.cpp[2769]18/01 12:13:16 Query PIXELTIMINGS support: false
I device.cpp[2770]18/01 12:13:16 Query BANDWIDTHTIMINGS support: false
I device.cpp[2771]18/01 12:13:16 Query CACHEUTILIZATION support: false
I device.cpp[1815]18/01 12:13:16 Creating or resetting the device
I device.cpp[1816]18/01 12:13:16 Back buffer format: X8R8G8B8
I device.cpp[1817]18/01 12:13:16 Depth/stencil buffer format: D24S8
I device.cpp[1818]18/01 12:13:16 Stenciling: off
I device.cpp[1819]18/01 12:13:16 Rgba textures format: DXT5
I device.cpp[1820]18/01 12:13:16 Rgba no c. textures format: A8R8G8B8
I device.cpp[1821]18/01 12:13:16 Rgb textures format: DXT1
I device.cpp[1822]18/01 12:13:16 Rgb no c. textures format: R5G6B5
I device.cpp[1823]18/01 12:13:16 Rt textures format: A8R8G8B8
I device.cpp[1824]18/01 12:13:16 Shadow textures format: R5G6B5
I device.cpp[1825]18/01 12:13:16 Depth textures format: D24S8
I device.cpp[1826]18/01 12:13:16 Rt depth format: D16
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 0, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZ', VB address: 0x046847bc, VB pointer: 0x00078300, vertex decl pointer: 0x00073cc0, vertSz: 12, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131064, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 1, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZC', VB address: 0x043d11cc, VB pointer: 0x00078420, vertex decl pointer: 0x00074080, vertSz: 16, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131072, FVF: 66
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 2, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNC', VB address: 0x04110a6c, VB pointer: 0x00078520, vertex decl pointer: 0x00074260, vertSz: 28, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131068, FVF: 82
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 3, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZCT1', VB address: 0x04110de8, VB pointer: 0x00078640, vertex decl pointer: 0x000731a0, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131064, FVF: 322
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 4, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNT1', VB address: 0x041150f0, VB pointer: 0x00078740, vertex decl pointer: 0x00073540, vertSz: 32, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131072, FVF: 274
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 5, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNT2', VB address: 0x04115130, VB pointer: 0x00078860, vertex decl pointer: 0x000736e0, vertSz: 40, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131040, FVF: 530
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 6, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNT3', VB address: 0x0411b494, VB pointer: 0x00078960, vertex decl pointer: 0x000738e0, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131040, FVF: 786
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 7, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNCT2', VB address: 0x0411b4d4, VB pointer: 0x00078a80, vertex decl pointer: 0x00074a20, vertSz: 44, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131032, FVF: 594
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 8, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNCT1', VB address: 0x0411b514, VB pointer: 0x00078b80, vertex decl pointer: 0x00074840, vertSz: 36, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131040, FVF: 338
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 9, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNT1T', VB address: 0x0411b140, VB pointer: 0x00078ca0, vertex decl pointer: 0x00075020, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131040, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 10, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZNCT1T', VB address: 0x0411b180, VB pointer: 0x00078da0, vertex decl pointer: 0x00074e20, vertSz: 52, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131040, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 11, desc = Vb name: 'GlobalStreamingVERTEX_XYZWCT1', VB address: 0x0411b1c0, VB pointer: 0x00078ec0, vertex decl pointer: 0x00074460, vertSz: 28, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 131068, FVF: 324
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 12, desc = Vb name: 'FsQuadVB', VB address: 0x0411b200, VB pointer: 0x00078fc0, vertex decl pointer: 0x00073360, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 520, Pool: 0, Size: 80, FVF: 258
I input_di8.cpp[1157]18/01 12:13:16 Joystick not found
I CM3DSoundManager.cpp[0158]18/01 12:13:16 Max sound channels available: 127
I CM3DSoundManager.cpp[0177]18/01 12:13:16 Sound is inited successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_12.000 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_10.000 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_9.375 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_7.813 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_13.500 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_11.250 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_15.000 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_12.500 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_18.750 was loaded successfully
I font.cpp[0218]18/01 12:13:16 Font SM_Tahoma_15.625 was loaded successfully
I font.cpp[0982]18/01 12:13:16 FontManager: fonts are loaded successfully
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 13, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x05dc9408, VB pointer: 0x00092500, vertex decl pointer: 0x00073540, vertSz: 32, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 2097152, FVF: 274
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:16 VB added: id = 14, desc = Vb name: 'InstancesInfo', VB address: 0x05dc9448, VB pointer: 0x06a204c0, vertex decl pointer: 0x000762a0, vertSz: 4, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 400, FVF: 0
I gameimpulse.cpp[0299]18/01 12:13:16 Key bindings: were inited successfully
I core.lua[0013]18/01 12:13:16 running core script...
I view32.cpp[0701]18/01 12:13:16 --- Init Media ---
I GameUiManager.cpp[0305]18/01 12:13:16 Interface: is initializing...
I GameUiManager.cpp[1594]18/01 12:13:16 Interface: clearing resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1505]18/01 12:13:16 Interface: loading resource infos ...
I GameUiManager.cpp[1617]18/01 12:13:16 Interface: loading resources ...
I CM3DSoundManager.cpp[1938]18/01 12:13:17 Error: Can't Open SoundFile:
I CM3DSoundManager.cpp[0799]18/01 12:13:17 Cannot open sound stream from file . Error: File not found, flags: 8272
I GameUiManager.cpp[0397]18/01 12:13:17 Interface: is inited successfully
I LevelInfo.cpp[0879]18/01 12:13:17 Level infos were loaded successfully from file data\if\levelinfo\LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0879]18/01 12:13:17 Level infos were loaded successfully from file data\if\levelinfo\mp1_LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0879]18/01 12:13:17 Level infos were loaded successfully from file data\if\levelinfo\mp2_LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0879]18/01 12:13:17 Level infos were loaded successfully from file data\if\levelinfo\mp3_LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0879]18/01 12:13:17 Level infos were loaded successfully from file data\if\levelinfo\mp4_LevelInfo.xml
I LevelInfo.cpp[0794]18/01 12:13:17 LevelInfoManager was inited successfully
I TruxxUiManager.cpp[0188]18/01 12:13:17 TruxxUiManager: was inited successfully
I CM3DSoundManager.cpp[0843]18/01 12:13:17 Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\radio\r_player_shot_4.ogg'
I gameimpulse.cpp[0692]18/01 12:13:18 Key bindings: unbind all is done
I gameimpulse.cpp[0335]18/01 12:13:18 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\DefaultKeyBindings.lua
I gameimpulse.cpp[1293]18/01 12:13:18 Key bindings: were bind from defaults
I gameimpulse.cpp[0335]18/01 12:13:18 Key bindings: were loaded successfully from file data\scripts\ScriptKeyBindings.lua
I m3dapp.cpp[2063]18/01 12:13:18 ----------------------- Engine inited in: 0
I m3dapp.cpp[2079]18/01 12:13:18 Render in separateThread = 1
I Profile.cpp[0755]18/01 12:13:20 Profile "fdrdfed" set
I TruxxUiManager.cpp[1457]18/01 12:13:20 Game mode changed. Old mode = 3, new mode = 2
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:20 VB added: id = 15, desc = Vb name: 'Water', VB address: 0x05dc9488, VB pointer: 0x06b9b760, vertex decl pointer: 0x00075800, vertSz: 8, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 146448, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:20 VB added: id = 16, desc = Vb name: 'WheelTrace', VB address: 0x05dc94c8, VB pointer: 0x06aa39c0, vertex decl pointer: 0x000731a0, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 1572864, FVF: 322
I SplashWnd.cpp[0251]18/01 12:13:20 Start splashing 11
I view32.cpp[1099]18/01 12:13:20 -- Loading Level: data\maps\menu.ssl --
I GameLogic.cpp[0712]18/01 12:13:20 New quest manager created
I world.cpp[0133]18/01 12:13:20 ----------------------- World Loading
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:20 VB added: id = 17, desc = Vb name: 'Sky', VB address: 0x05dc9508, VB pointer: 0x06aa3aa0, vertex decl pointer: 0x00074c20, vertSz: 32, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 12800, FVF: 578
F landscape.cpp[1385]18/01 12:13:20 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1564]18/01 12:13:20 | ----------------------- Normal map loaded in: 0
I landscape.cpp[1573]18/01 12:13:21 | ----------------------- Tiles loaded in: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 | VB added: id = 18, desc = Vb name: 'Shores', VB address: 0x05dc9548, VB pointer: 0x2ea478c0, vertex decl pointer: 0x000731a0, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 6864, FVF: 322
I landscape.cpp[1590]18/01 12:13:21 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 | VB added: id = 19, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x06283548, VB pointer: 0x2ea1f600, vertex decl pointer: 0x000759e0, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 260352, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 | VB added: id = 20, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x06283588, VB pointer: 0x2ea1f6c0, vertex decl pointer: 0x000759e0, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 401376, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 | VB added: id = 21, desc = Vb name: 'SolidLandscape', VB address: 0x062835c8, VB pointer: 0x2ebeec60, vertex decl pointer: 0x00075da0, vertSz: 12, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 221952, FVF: 0
F vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0170]18/01 12:13:21 ----------------------- Landscape loaded in: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 22, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x06283608, VB pointer: 0x2ebeed00, vertex decl pointer: 0x00074840, vertSz: 36, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 2359296, FVF: 338
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 23, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x06283648, VB pointer: 0x2ea333c0, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 24, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x06283688, VB pointer: 0x2ea33480, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 25, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x062836c8, VB pointer: 0x2ea33520, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 26, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x06283708, VB pointer: 0x2ee02ea0, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 27, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x06283748, VB pointer: 0x2eb40600, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 28, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8da68, VB pointer: 0x2ef1f0e0, vertex decl pointer: 0x00075020, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 29, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8daa8, VB pointer: 0x2ef1f1a0, vertex decl pointer: 0x00074e20, vertSz: 52, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3407872, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:21 VB added: id = 30, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8dae8, VB pointer: 0x2ef1f300, vertex decl pointer: 0x00075020, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 31, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8db28, VB pointer: 0x2f0d3a20, vertex decl pointer: 0x00075020, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 32, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8db68, VB pointer: 0x2ed15800, vertex decl pointer: 0x00074a20, vertSz: 44, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 2883584, FVF: 594
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 33, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dba8, VB pointer: 0x2ed14ce0, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 34, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dbe8, VB pointer: 0x2ee09140, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 35, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dc28, VB pointer: 0x2ee091e0, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 36, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dc68, VB pointer: 0x2ee10ca0, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 37, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dca8, VB pointer: 0x2ee10d60, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 38, desc = Vb name: 'Impostors', VB address: 0x36f8dce8, VB pointer: 0x2ee10e00, vertex decl pointer: 0x00075bc0, vertSz: 20, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 4800, FVF: 0
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 39, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8dd28, VB pointer: 0x2ef1f240, vertex decl pointer: 0x000736e0, vertSz: 40, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 2621440, FVF: 530
I vb_man.cpp[0624]18/01 12:13:22 VB added: id = 40, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x36f8dd68, VB pointer: 0x2ef27ac0, vertex decl pointer: 0x000738e0, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 786
I serverAnimatedModel.cpp[0667]18/01 12:13:22 ### Total time: 1828, GAM time: 1204
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_FLAGSHTOK failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CARJUMP failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEHICLESPARKLE_SLOW failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_STATICSSPARKLE_SLOW failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_STATICSSPARKLE failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEHICLEONGROUND failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_OIL_FIELD failed for node noise. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CAR_BURNING_SMALL failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CAR_BURNING failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CAR_BURNING_SMALL failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CAR_BURNING failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_CAR_BURNING failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_DRIFT01 failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_DRIFT01 failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_BRAKE failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_BRAKE failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_DRIFT01 failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_DRIFT01 failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_BRAKE failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_BRAKE failed for node Sound1. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_SHOOTING_KORD failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_SHOOTING_SPECTER failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_SHOOTING_VULCAN failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_STATIC07 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ROAD04 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_GRASS01 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_SHOOTING_KPVT failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_HORN03 failed for node ET_S_HORN03. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_HORN06 failed for node ET_S_HORN06. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_BEETLE_3_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_BEETLE_3_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_MOLOKO_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_MOLOKO_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_MOLOKO_2_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_MOLOKO_2_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_URAL_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_URAL_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_URAL_5_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_URAL_5_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_BELAZ_2_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_BELAZ_2_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_BELAZ_4_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_BELAZ_4_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_MIR_2_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_MIR_2_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_SCOUT_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_SCOUT_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_FIGHTER_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_FIGHTER_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_HUNTER_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_HUNTER_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_ENGINE_CRUISER_1_HIGH failed for node ET_S_ENGINE_CRUISER_1_HIGH. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET01 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET02 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET03 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET04 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET05 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET06 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET07 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET08 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET09 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET10 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET11 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET12 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I serialization.cpp[0121]18/01 12:13:24 ReadFromXmlNode: GetItemByName for name = S_VEH_HIT_BULLET13 failed for node Sound3. Taking a 0 model.
I world.cpp[0212]18/01 12:13:24 ----------------------- Servers loaded in: 0
I world.cpp[0351]18/01 12:13:24 LoadWorld begin...
I world.cpp[0369]18/01 12:13:24 %%%% read/parse xml: 0
I world.cpp[0381]18/01 12:13:24 %%%% read from xml: 0
E PlayerPassMap.cpp[0130]18/01 12:13:24 Couldn't load player pass map from file data\maps\menu\player_passmap.bin
I world.cpp[0477]18/01 12:13:24 %%%% link nodes: 0
I world.cpp[0220]18/01 12:13:24 ----------------------- Nodes loaded in: 0
I world.cpp[0243]18/01 12:13:24 ----------------------- World loaded in: 0
I world.cpp[0278]18/01 12:13:24 ----------------------- Roadset loaded in: 0
I world.cpp[0286]18/01 12:13:24 ----------------------- Roads loaded in: 0
I view32.cpp[1119]18/01 12:13:24 Load Server begin...
I TruxxUiManager.cpp[1005]18/01 12:13:24 Interface: is loaded successfully
I GameLogic.cpp[0911]18/01 12:13:24 AI: Loading Server...
I GameLogic.cpp[0923]18/01 12:13:24 AI: Loading Relationship
I Relationship.cpp[0134]18/01 12:13:24 File readed
I GameLogic.cpp[0928]18/01 12:13:24 AI: Loading SoilProps
I GameLogic.cpp[0931]18/01 12:13:24 AI: Loading ExternalPaths
I GameLogic.cpp[0936]18/01 12:13:24 AI: Caching bot paths
I GameLogic.cpp[0940]18/01 12:13:24 AI: Loading PlayerPassMap
E PlayerPassMap.cpp[0130]18/01 12:13:24 Couldn't load player pass map from file data\maps\menu\player_passmap.bin
I GameLogic.cpp[0948]18/01 12:13:24 AI: Loading Quests
I Quest.cpp[0243]18/01 12:13:24 No file: data\maps\menu\localQuests.xmlReadXmlFile: Cannot open file data\maps\menu\localQuests.xml

I GameLogic.cpp[0951]18/01 12:13:24 No local quests was found. Using global ones
I GameLogic.cpp[0955]18/01 12:13:24 AI: Loading GameObjects
E PrototypeManager.cpp[0270]18/01 12:13:24 Error: cannot parse data/gamedata/gameobjects/Vehicles.xml ( Error reading Element value. )
E PrototypeManager.cpp[0113]18/01 12:13:24 Error: No prototype 'Sml1' registered
E VehiclesGenerator.cpp[0071]18/01 12:13:24 Error: Unknown vehicle prototype name 'Sml1' for vehicle generator
I m3dapp.cpp[2442]18/01 12:13:24 Assertion failed at .\Objects\VehiclesGenerator.cpp:72
expression !"Critical error, see log"

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара
Что-то с машиной Клоп. Sml1

Спойлер

Аватара

"ML-XS" писал(а):

Что-то с машиной Клоп. Sml1


Странно я его вообще не трогал



А чё за выдумка VehicleGenerator.cpp?

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

А чё за выдумка VehicleGenerator.cpp?


Тебе нет смысла его даже искать.
Аватара

"TheFaktor93" писал(а):


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      E ComplexPhysicObj.cpp[0542]16/01 18:18:08 Error: couldn't create part for Vehicle id = 360915 prototype = 'AxelVehicle' name = 'vehAxel' part name = BASKET_SIDE_GUN_0, part prototype id = -1, part prototype is NULL


Ага, в data\gamedata\gameobjects\sideguns.xml нет BASKET_SIDE_GUN_0, а есть там BASKET_SIDE_GUN_L, что, видимо, и надо прописать. И соответственно BASKET_SIDE_GUN_R вместо BASKET_SIDE_GUN_1.

"ML-XS" писал(а):

"TheFaktor93" писал(а):

4. Как добавить новую группировку? Как сделать лого? Фотошоп и .ддс плагин к нему есть.


Добавление группировки:
Спойлер
[list=1][*] Определить, какими будут отношения между новой группировкой и остальными в самом начале игры. Занести их в файл data\gamedata\relationship.xml.
[/*:m]
[*] Если нужно показывать группировку в Энциклопедии, то в data\gamedata\globalproperties.xml в тег <Belongs /> в поле Values добавить цифровое значение клана:
<Belongs
Values="1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1030 <номер нового клана>"
/>
[/*:m]
[*] В файл data\if\strings\clansdiz.xml добавить:
а) Название группировки в Энциклопедии:
<string
id = "Belong_<номер нового клана>"
value = "<Название>"
/>

б) Аббревиатура группировки, которая показывается при попадании машины в прицел.
<string
id = "Belong_<номер нового клана>_abb"
value = "<Имя>"
/>

в) Описание группировки в Энциклопедии:
<string
id = "Belong_<номер нового клана>_diz"
value = "<Описание>"
/>
[/*:m]
[*] В файл data\if\ico\modelicons.xml добавить свои картинки для показа в «Отношениях» и в «Энциклопедии»:
<Item
id = "Belong_<номер нового клана>"
file = "<Путь к изображению для «Отношений»>"
file1 = "<Путь к изображению для «Энциклопедии»>"
/>[/*:m]
[/list:o]


А здесь - как добавить для новой группировки свой логотип без замещения существующих в игре.
Аватара

"Семимахов" писал(а):

Ага, в data\gamedata\gameobjects\sideguns.xml нет BASKET_SIDE_GUN_0, а есть там BASKET_SIDE_GUN_L, что, видимо, и надо прописать. И соответственно BASKET_SIDE_GUN_R вместо BASKET_SIDE_GUN_1


Я уж разобрался с этим, элементарно вернув Акселю его Белаз. А вот сейчас поведаю про более интересный баг. После разговора с гладиаторшей Сарой я должен по идее или переноситься в сам Колизей, или просто выйти из города. Так вот, меня вместо этого заспавнило в правый верхний угол карты, туда, где Макар телят не догадался бы пасти. Пришлось выбираться при помощи камеры и консоли. Я не знаю, чьи ручонки ковыряли какие-либо файлы, но этот баг не очень смешной.
Аватара
Привет.

Возник вопрос.

Когда я нажимаю Load SAM в TME, я открываю модель Cab03 ( 3 вариант кабины для автомобиля под названием "Охотник" ), всё идёт нормально, однако когда я нажимаю Convert to GAM, то происходит ошибка, в чём же дело?

Ошибка такова:

Application error.
***Unhandled Exception!
ExpCode:0xC0000005
ExpFlags:0
ExpAddress:0x004B3FDC
Please report!

Каким образом возможно исправить данную проблему!?
Аватара

"LookOut" писал(а):

Привет.

Возник вопрос.

Когда я нажимаю Load SAM в TME, я открываю модель Cab03 ( 3 вариант кабины для автомобиля под названием "Охотник" ), всё идёт нормально, однако когда я нажимаю Convert to GAM, то происходит ошибка, в чём же дело?

Ошибка такова:

Application error.
***Unhandled Exception!
ExpCode:0xC0000005
ExpFlags:0
ExpAddress:0x004B3FDC
Please report!

Каким образом возможно исправить данную проблему!?


Никак.
На модели не хватает каких-то элементов, необходимых для GAM формата.
Если вам нужна третяя кабина охотника - возьмите из kto MOD 4

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Привет всем. Помогите пожалуйста разобраться если кто-то знает как добавить на карту караван, чтобы я его нашел в СДК и проложил ему маршрут. Мне очень нравится оживление в Крае. Хочу сделать нечто похожее, но Меридиану в локациях Земли Сэма и Нефтяные леса.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Спасибо kto, я решил проблему и добавил прототип в игру.

Вопрос.

На данной кабине ( 3 вариант кабины для автомобиля "Охотник" ) расставлены точки свечения фар ( LP_LIGHT01, LP_LIGHT02, LP_LIGHT03, LP_LIGHT04 ), но сверху находятся 4 фары, однако из них работают только 2, каким образом возможно добавить точки свечения фар?
Возможно ли добавить точки на прототип кабины ( LP_LIGHT05, LP_LIGHT06 ), если да, то каким образом? Какой программой пользоваться?

Опишите подробно.
Аватара
LookOut, только при помощи Maya 7.0 или 6.5.
Нужно вытащить модель риппером, конвертнуть в 3D Мах, оттуда в Maya, дальше всё настроить как нужно, перегнать в Sam, а затем в Gam. Иначе никак. Как это сделано написано в профильных темах и вроде даже в гайдах.

"Rusya_27" писал(а):

Привет всем. Помогите пожалуйста разобраться если кто-то знает как добавить на карту караван, чтобы я его нашел в СДК и проложил ему маршрут. Мне очень нравится оживление в Крае. Хочу сделать нечто похожее, но Меридиану в локациях Земли Сэма и Нефтяные леса.


В kto MOD караваны сделаны тригеррами (посмотрите их). Стандартные караваны делаются движком игры и пускаются по координатам описаным в динамайсенс. Поищите по ключевому слову Parts или как-то ток. Точнее не помню.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

В kto MOD караваны сделаны тригеррами (посмотрите их). Стандартные караваны делаются движком игры и пускаются по координатам описаным в динамайсенс. Поищите по ключевому слову Parts или как-то ток. Точнее не помню.


По слову Parts находится чуть ли не пол игры :) А вот с триггерами можно пожалуйста поподробнее я в них ничего не понимаю. Торговые караваны я не хочу т.к. в Меридиане карты и так не большие и городов хватает. Поэтому файл towns мне как я понимаю не нежен, нужны triggers и dynamicscene. Дак вот что там можно напрямую скопировать, а что нужно поменять.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
По памяти точно не скажу.
Нужно в triggers найти часть, которая заставляет караван двигаться по точкам, а так же возрождаться после уничтожения. Часть перемещющая за караваном точку входа в город можно не копировать (там из 2х команд оно).
В перечень точек добавить свои. Или сразу координаты, или дав им имена.
В dynamicscene прописать точки, по которым должен двигаться караван (или указать уже существующие).

Если пороете форум - выкладывал более подробный разбор.
Или скопируйте мой код торговых караванов из triggers - покажу что необходимо.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вот код триггера
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <!-- "kto". Торговый караван 02 начало -->
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK" active="1">
<event timeout="15.6" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
TeamCreateWithWarez("KARAVANTOWN_02", 1003, CVector(getPos("loc_LisaRunOut") ), {"Bug01Caravan"}, nil, 1)

local t = GetEntityByName("KARAVANTOWN_02")
if t then
t:StackOpen()
t:SetDestination( CVector(getPos("TheTown_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheOilVillage_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("ToR1M2") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("TheTown_deploy") ))
t:SetDestination( CVector(getPos("loc_LisaRunOut") ))
t:StackLoop()
t:StackClose()
end
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_DIE" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_DIE" active="0">
<event eventid="GE_OBJECT_DIE" ObjName="KARAVANTOWN_02_vehicle_0" />
<script>
TDeactivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
TDeactivate( "CARAVAN_02_TOWN_2" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_HIDE" )
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_WAIT" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_1" active="0">
<event timeout="1.5" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("KARAVANTOWN_02_vehicle_0"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_2" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_2" active="0">
<event timeout="1.5" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("KARAVANTOWN_02_vehicle_0"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_1" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_HIDE" active="0">
<event timeout="0.1" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
local caravanpos = getObj("Caravan_Hide"):GetPosition()
getObj("CaravanTown_2_enter"):SetPosition(CVector(caravanpos))
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<trigger Name="CARAVAN_02_TOWN_TRUCK_WAIT" active="0">
<event timeout="60.0" eventid="GE_TIME_PERIOD" />
<script>
TActivate( "CARAVAN_02_TOWN_TRUCK" )
trigger:Deactivate()
</script>
</trigger>
<!-- "kto". Торговый караван 02 конец -->

И еще вопрос. Чтобы маршрут получился долгим нужно ведь множество точек, и в СДК их расставить не получится, и где их тогда брать?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Завтра распишу подробно.
Вот пока почитай, может и без меня разберёшься.
Я уже разжевывал подобный вопрос: /viewtopic.php?p=59173#p59173

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Вопрос.

У меня в описании многих моделей машин, кузовов, кабин и даже в описании главного героя отсутствует описание, оно замещается таким сообщением: diz_MISSING.

Каким образом это исправить!?
Аватара

"LookOut" писал(а):

Вопрос.

У меня в описании многих моделей машин, кузовов, кабин и даже в описании главного героя отсутствует описание, оно замещается таким сообщением: diz_MISSING.

Каким образом это исправить!?


Править файл с описанием не WordPad'ом, а через Блокнот или Notepad++.
А так же не совершать ошибок с точки зрения построения иерархии в этом же файле.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Привет.

Возник вопрос.

Я вот задумался, а возможно ли добавить в игру под названием "Ex Machina" систему покраски автомобилей, такую, которая используется в игре под названием "Ex Machina - Меридиан 113"!?

Если да, то каким образом!? ( Опишите подробно. ).
Аватара
Перекинуть оригинал на движок Меридиана. :sarcastic:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Сообщений: 1744 • Страница 68 из 88 1 ... 65666768697071 ... 88