[Архив] Редактирование SAVE файлов.

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 415 • Страница 7 из 21 1 ... 45678910 ... 21
Аватара
П@вел, иди в комнату сборише саверов и маперов там выложи мнение мы берём там Наверно Бетоновоз и Мусоровоз



Аватара
Люди, это круто! Освоил вчера это дело буквально с первого раза, сегодня покатался практически на всех тачках (порадовал охотник, особенно с параметрами от формулы), поставил на свой Миротворец три "Спрута" с скорострельностью 500 и уроном 100, Молот Тора скорострельностью 60 раз в минуту по 5000 хелсов, а еще радар на 2000 метров. Конечно, проходить игру так неинтересно, НО:
Почему бы не реализовать это дело в EM2? Чтобы игроку давали на выбор не 5 машин с возможностью апгрейда, а кучу кузовов, кабин, колес и подвесок. Ну и, скажем, 10000 за сборку. Ничего технически запредельного нет. Зато интересней - в разы. Сколько тут уже было скринов вполне жизнеспособных моделей...
Аватара
Это неинтересно и приравнивается к читерству, и к томуже ты сам только что сказал:

KOCMOC писал(а):

Конечно, проходить игру так неинтересно


__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Я не имел в виду изменение параметров оружия - это 100% читерство. Я не читер. Я один раз в эксперементальных целях это сделал а потом на тот же сейв делал другие тачки. Я имел в виду, что неплохо, если б в игре был вариант "конструктора" - самому собрать (заказать за деньги) в мастерской машину из отдельных частей, продающихся в городе. Что тут такого?! Все равно больше чем на "миротворец" с посленим кузовом и кабиной пушек не поставишь. Если са-мо-му в процессе игры собирать тачки, вот как у zerg-а, такие вот, то какое тут читерство?
Аватара
KOCMOC, спс, это НЕ читерство, это небольшой экспромт и улучшение интереса к игре... Ведь так прикольние... А про конструктор я уже предлагал на буке в теме Ex Machina 2... Теперь я не один... А редактор СЭВок это же прикольно...

Аватара
кста это делать можно через консоль хахахах



Аватара
Эти модели не естественны, потому в моде это организовано не будет и вобще офф топ!

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Кто-нибудь знает, как увеличить макс. количество хелсов у машины?
Аватара
KOCMOC, я завтра откопаю всё, и тут выложу! Ща нет времени!


Сайт моего друга:

Аватара
Я полдня копал Ничего не помогает. Характеристики оружия, кузова, кабины, колеса, радар - пожалуйста, а хелсы как прежде, что и меняй.
Единственный вариант - сделать, скажем, Молоковоз, а в surrentmap написать, что это миротворец. И у него будет 3500.
Аватара
KOCMOC, это в вехикле както там !!вроде



Аватара
Вообще-то эти параметры рядом с шасси. Только не работает:(
Аватара
вроде и их смотрел и vehicle parts еам и скорость меняещ и жизни!!!



Аватара
Так я их везде менял!!! Скорость и мощность - пожалста, а хелсы - фиг.
Аватара
непмню



Аватара
KOCMOC, в сейвах никак! Это делается в папке Gamedata! А вообще, обращайся с такими вопросами сюда!


Сайт моего друга:

Аватара
Agent005, Нет можно!!!Я уже с начала 9-го мес. так делаю.
Аватара
:'( MACHIN, можно, но например у урала ведь 2000 штуки хэлсов, я менял в сейвах на 3000 штуки, загружал разу игру - там только 2000...


Сайт моего друга:

Аватара
Вот пример:

<CHASSIS
present="1"
ObjectId="2"
Belong="1100"
Prototype="molokovozChassis"
MaxHealth="8000.000"
Fuel="218.451">
<Runtime
ModelName="molokovozChassis"
CurAnimTime="120"
MpHealth0="10000.000"
Health="8000.000"
Fuel="218.451">
<Ge om
Position="0.000 1.095 -0.495"
Rotation="0.0000 0.0000 0.0000 1.0000" />
</Runtime>
</CHASSIS>

И всё будет работать,если написать эту строку
Аватара
MACHIN, я так делал, и не чего не получается!!!!

Сообщений: 415 • Страница 7 из 21 1 ... 45678910 ... 21