The Biggest Mod Ever! 1.1 - объемный разносторонний мод для игр Ex Machina/Hard Truck: Apocalypse. Этот мод включает в себя шесть других модов:
1. kto mod 3.0
2. Kraycity
3. Ural 375D Mod 1.1
4. Ural Beauty Mod 1.0 (легко отключаемый)
5. Plymouth Weapons Pack 3.0
6. ColorMaps (цветные карты местности) Семимахова.
===== Описания модов (как они идут в readme каждого мода; пожалуйста, прочтите мои комментарии после спойлера) =====
- Спойлер
- 1. ===== kto mod 3.0 =====
Изменения вносимые модом kto:
1_. Изменена система покупки автомобиля, тепрь мы покупаем шасси и ооочень галимую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.
2_. Дабавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.
3_. Сделаны пару новых кабин (на основе старых) и конвертонул третюю кабину для Бойца из Меридиана.
4_. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос ).
5_. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана диференциированая система расхода топлива в зависимости от тыпа кабины.
6_. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).
7_. Добавилено оружие Дракон, Мрак.
8_. Поскольку опасность быть подстреленым из ракетнеци возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.
9_. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).
10_. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.
11_. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX'а).
12_. Уменьшен размер инсталятора.
13_. Исправлен баланс автомобилей.
Важно!!!
Игру нужно начинать сначала! Старые сохранки не подходят, и наоборот, если вы удалите этот мод и попробуете загрузить сохранку сделаную в то время, когда мод ещё стоял, игра будет дико материться.
Bсё. Вопросы и пожелания присылать сюда : 4252744@ukr.net
2. ===== Kraycity.for.kto.MOD.version.3.0 =====
Модификация Kraycity, специально адаптированая под kto MOD version 3.0.
Добавляет 5 новых деревень в локации Край:
1. Сосновка. Маленькая деревенька, основной ресурс древесина, купить здесь вовсе нечего, но есть бар "У лесопилки". Можно взять задание у бармена.
2. Ржавенск. Деревня тоже небольшая, но здесь есть люди, которые умеют делать оружие.
3. Чеснокойл. Деревня нефтяников, бедная снаружи, богатая внутри.
4. Старый поселок. Деревня, расположенная на руинах, в этих руинах иногда находят книги и с радостью их продают. Но их очень мало, не особо поторгуешь.
5. Колхоз «Серп и молот». Довольно зажиточен, производит целую кучу картофеля, но очень нуждается в топливе.
Внимание! Устанавливать только поверх kto MOD version 3.0, иначе работоспособность мода не гарантируется!
ВАЖНО!!! Игру нужно начинать сначала!
Модификация совместима с AmmoMiniModv2 for kto MOD version 3.0.
Вопросы и пожелания присылать сюда: 4252744@ukr.net.
Просьба. О всех выявленых лагах сообщать на форуме, в личку или по EMail.
Автор: kto.
3. ===== Ural 375D Mod 1.1 =====
Ural 375D Mod 1.1 - это модификация для игры Ex Machina (и Hard Truck: Apocalypse), добавляющая в продажу легендарный автомобиль Урал-375Д, в народе известный как "обжора" - из-за его немалого бензинового аппетита. Автомобиль полностью играбельный, может быть куплен в разных городах по всему миру постапокалипсиса и даже встретиться по дороге.
- Две кабины.
- Три кузова.
- Три различных покраски.
4. ===== Ural Beauty Mod 1.0 =====
Ural Beauty Mod 1.0 (далее - UBM) - это небольшая модификация для игры Ex Machina (и, соответственно, Hard Truck: Apocalypse), улучшающая графику автомобилей Урал, а точнее - "бюджетных" кабин и кузовов. Зачем? Во-первых, Урал - это машина, на которой можно относительно легко пройти всю игру, поэтому я и создал эту модификацию, чтобы как-то разнообразить жизнь "Ураловодов". Во-вторых, это далеко не дешевая машина - 31001 условная единица! Конечно, мир Апокалипсиса и все такое... Но можно же было выкрасить машину в нормальный, ровный цвет? Поэтому большая часть ржавчины счищена с автомобиля.
Итак, что же изменяет UBM?
- Облицовка кабин "Хром" и "Штандарт" - она полностью взята с кабины "Морион". Рельеф и отражения присутствуют.
- Яркие краски кабин и кузовов: желтая, красная, голубая, белая и зеленая. Не забывайте, что кабины высшего уровня "Лорд" и "Витязь" остались в старом цвете. из-за чего в некоторых местах на них присутсвуют неприятные артефакты, т.к. эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин.
- Новые фары и задние фонари; кроме того, кабины "Лорд" и "Витязь" получили более яркие огоньки на крышу.
5. ===== Plymouth Weapons Pack 3.0 =====
Plymouth Weapons Pack (PWP) версии 3.0 добавляет в игру 12 новых единиц оружия:
-= Новое оружие/оригинал: описание.
-= Коммандо/Вулкан: Шестиствольный пулемет с вращающимся блоком стволов калибра 7,62 мм. Выбор профессионалов.
-= Гауссовка/Фагот: Гаусс-пушка, прошибающая насквозь любую броню. "Болт - это сила", - легенда гласит, что так сказал изобретатель пушки Борланд, перед тем как разнести Бойца в клочья.
-= Бофорс-Крупп "FlaK 95"/Омега: Число 95 в названии этого грозного оружия - процент того, что своего врага Вы больше никогда не увидите.
-= Сорок седьмой/Шершень: Ручной пулемет калибра 7,62, приспособленный для ведения огня прямо с автомобиля.
-= Красный Корд/Корд: Красный Корд калибра 12,7 изготовлен неизвестно кем и неизвестно где из некачественных деталей, вследствие чего он нередко ломается и клинит. Тем не менее, его убойная сила несколько больше, чем у оригинального пулемета.
-= Кристин/Рапира: Трехзарядная версия "Рапиры" под более слабый патрон.
-= Честер/Шторм: Многозарядный дробовик "Честер" поможет отогнать назойливых мародеров от Вашего автомобиля.
-= ЗПУ-4/КПВТ: Cчетверённая 14,5-мм зенитная пулемётная установка пулеметов КПВ. Предназначена для поражения целей на высоте до 2 км, возможно применения по наземным целям (легкобронированной технике и живой силе).
-= Зойд/Спрут: Тяжелый пулемет калибра 23 мм с низкой скорострельностью. Способен уничтожить все на своем пути в кратчайшие сроки.
-= Лила/Циклоп: Двухзарядная "Лила" - удачная переделка пушки "Циклоп". Все те же 37 мм, но убойная сила несколько выше из-за нового типа снарядов.
-= Дробовик S.P.S.A./Флаг: Тяжелый многозарядный дробовик S.A.P.S. - очень опасная, дорогая и тяжелая в обслуживании вещь.
-= Битурбо компрессор/Турбо-ускорение: Центробежный компрессор повысит обороты вашего двигателя, чтобы он смог выдать на-гора всю свою мощь.
- 4 - в малый слот.
- 5 - в большой.
- 2 - в гигантский.
- 1 - в слот для специального оружия.
Все новое оружие имеет уникальные иконки, так что Вы его не пропустите.
6. ===== ColorMaps =====
Модификация изменяет карты местности для всех регионов.
Карты сделаны в цвете, на них видны города, горы, растительность, водные пространства и дороги.
end;
Пожалуйста, внимательно прочите это сообщение:Несмотря на то, что Kraycity совместим с AmmoMiniModv2 (так написано), The Biggest Mod Ever - не тот случай. Пожалуйста, не наталкивайте сюда других модов - это может привести к нестабильной работе игры и даже отказу запуска. Мод является "монолитным" и неделимым, поэтому не вмешивайтесь в его работу. Разве что, конечно, Вы знаете, что делаете.
Мод достаточно чувствителен к игре - например, может зависать при встрече с Феликсом (ветка за Лису) или выбрасывать машину в Фатерлянде. Проявляется это все фантомно - у кого-то из пользователей сбоит, у кого-то - нет. Выход один - пробовать все самому.
end;
Установка (на "чистую", т.е. без модов, игру; можно ставить на игру с модами, но только входящими в состав этого):
1. Распаковать архив в любую папку.
2. Скопировать папку data в корневую директорию игры (например, D:\Games\Ex Machina\). Соглашайтесь, если система предлжит Вам заменить файлы.
3. Начать новую игру. В целом, все аналогично kto mod'у.
4. Маленький нюанс. Например, Вам не хочется, чтобы у обычного Урала была яркая покраска и хромированная облицовка радиатора (UBM). Просто зайдите в \Ex Machina\data\models\vehicles и удалите папку 'ural'. Это не повлияет на дальнейший ход игры, а просто вернет старый добрый 4320.
end;
Исправления в версии 1.1:-= Заново прописан "Битурбо компрессор" в animmodels.xml.
-= Переработан dynamicscene.xml карты Фатерлянд.
end;
Известные баги:-= В игре с UBM на кабинах "Лорд" и "Витязь" есть артефакты - более светлая краска. Эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин. Выход - либо перекрашивать текстуры и "высших" кабин, либо "прошивать" им другие.
-= Тип оружия Гауссовки - MISSING! Просто запомните, что она энергетичская - гаджеты реагируют на нее адекватно.
-= У FlaK 95 заменен звук, но звучит все равно старый.
-= На радость читерам и назло тестерам - с помощью кодов невозможно поменять кабину или кузов для Урала-375Д.
-= "Измена" стилю kto mod'a - Урал-375Д покупается уже "готовым", т.е. не нужно покупать "хорошую" кабину, чтобы ехать больше 15 км/ч.
-= Такая же "измена" и с оружием: скажем, "Вулкан" в kto mod'e залезает в малый слот, а "Коммнадо" в PWP - в большой.
Стянуть! (20.1 Мб)Для вас старались:
Plymouth - идея, текстуры, DIZы, PWP, индусский код, в последствии исправился.
bat13 - конверт кузовов из Меридиана (они уже не используются, но все равно спасибо), правильно работающий код, подсказки по текстурированию, плавный ход 375-го.
cruiser43 - идея с пушкой (теперь это не миномет) FlaK 95.
Сан_Саныч - подал идею для этого мода.
VikZest - исправление ошибок на карте Фатерлянд, дополнительный тестинг.
10.08.11 Plymouth & Co, для deusexmachina.fsay.net
P.S. И, конечно, запиливайте комментарии!