Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 7 из 22 1 ... 45678910 ... 22
Аватара

"Plymouth" писал(а):

А еще у кого-то из ребят были глюки с модом?

У меня, чесно говоря нет Харда.
Твой мод катал (и не раз, бо вроде как руку приложил, и несу ответственность :) ) на Махине 1.02 (у меня Антология), глюков не было.
Потом (для проверки, на второй машине, на другой Махине) ставил kto mod 3.0 и сверху его твой мод (версию для kto), опять же глюков замечено не было (серьёзных).
Насколько я смотрел (люблю копаться в файлах) ты использовал для Урала мои файлы, изменённые для появления Уралов на локациях (может я и ошибаюсь), и если так, то это файлы Махины 1.02.
Они "железно" будут работать на любой версии Махины (включая Хард и GOLD).

P.S. Определить какая Махина (глючная, или нет) довольно просто, стоит пройти игру (не за Лису) до Фатера, и сразу после въезда на Фатер попытаться выехать на Край.
Если при этом отношение всех группировок станет нормальное - у вас проблема. Значит версия игры 1.00, и на Хеле вас не будет атаковать погрузчик (Босс).
В этом варианте стабильная работа любых модов не гарантируется.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13, допиливал мод по твоим файлам, бро! Так что, думаю, Сан_Санычу просто не повезло с игрой.
О Харде говорили много раз, даже kto когда-то рассказывал историю его появления - обычная непропатченная EM с измененными заставками и логотипом в главном меню и сломанным exe-шником.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, Респект и Уважуха за Урал Мод, очень радует детализация автомобиля, а особенно суперски сделано зеркало, чётко отражает рельеф (супер, Молодец), единственное, что огорчает,в карте Край доступно только два цвета кабины зелёный (или оливковый) и голубой. А Бандиты ездят и на красных.
А в общем Благодарю, машина получилась красивая, детальная.

У меня просто была проблема с установкой, нужно было копировать с заменой фалов, а не просто менять папку data.

Может кому поможет.

Да кстати, а поверх твоего Мода можно установить Kraycity.for.kto.MOD.version.3.0, а то в карте Край пропали дополнительные деревни и города та что идут с этим Модом?
Аватара
Сан_Саныч, спасибо за отзыв! Оранжевая раскраска доступна на карте Риджин, потерпи немного ) А еще огорчу - красок только три. Я все же старался делать "реальный" автомобиль, а основным и массовым цветом 375-х был хаки. Оранжевый - северная версия. Голубой - просто было фото такого.
Насчет Kraycity - не знаю. Наверное, нет - там затрагиваются файлы городов и, думаю, servers.xml. Придется "прошивать" Урал-мод еще и под Крайсити, автоматически создавая новую модификацию... Я уже думал о том, чтобы собрать Plymouth Plagiat Pack - Урал-мод, kto mod и Kraycity ) Но пока, честно говоря, лениво.



BRB the day that never comes.
Аватара
А ещё я заметил, что твой Урал на кочках не летает как в оригинальной игре, Ты наверное ещё с притяжением что то сделал, так лучше, а то жди пока машина приземлится, а тебя тем временем расстреливают.
Спасибо!

Plymouth, захочешь напиши мне в ICQ на № 619925126
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Насчет Kraycity - не знаю. Наверное, нет - там затрагиваются файлы городов и, думаю, servers.xml.

Kraycity кроме этого цепляет triggers.xml, dynamicscene.xml, external_paths.xml, grass.xml, levelroads.xml и world.xml.
Если будешь делать версию под Kraycity, то бери файлы игры, кидай повеху kto mod 3.0, и ещё сверху Kraycity for kto mod 3.0, и уже в них катай свой мод.
Иначе не будет деревень и колхоза и квестов в них, а только стандартный Край.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Сан_Саныч, будешь смеяться - я с ним ничего не делал, почему не летает - не знаю. Наверное, так машина отблагодарила меня за "продвижение в массы", иначе и не скажешь ) Может, bat13 немного подшаманил, а я внимания не обратил.
ICQ почти никогда не использую, Скайп - чуть чаще. Надежнее писать в ЛС.
bat13, принято, я так и думал. Пока что действительно лениво что-то делать... Но кто знает - может, и выпущу такой вариант ))



BRB the day that never comes.
Аватара
ExMachina Bat13 Path 1.0 (попытка убрать ошибки, оставшиеся после патча 1.02)

===ЭТО НЕ МОД. ИГРА ОСТАЁТСЯ СТАНДАРТНОЙ, ПРОСТО ИСПРАВЛЕНА И НЕМНОГО УЛУЧШЕНА.===

Ссылка на Депозит http://depositfiles.com/files/qlet1ymln (40Mb)
Ссылка на АйФолдер http://ifolder.ru/31271320 (40Mb)
Ссылка на ВебФайл http://webfile.ru/6011501 (40Mb)

Список изменений
Спойлер
============================== ОБЩИЕ =======================================
1. Доукомплектованы оружием машины на заднем плане в меню.
2. Добавлены детальные миникарты (автор Семимахов).
3. Изменены сплэши.
4. Исправлено несоответствие текстур покраски кабин по отношению к кузовам для Вэна.
5. Исправлено несоответствие иконок кабин и кузовов Белаза и Урала.
6. Добавлена отдельная иконка для заправок
7. Добавлен в продажу Дракон охотника и иконка к нему
8. Устранены сбои гаммы (автор Семимахов).
9. Включено автоматическое вкл/выкл фар на ночной период (автор Семимахов).
10. Исправлены иконки группировок на машинах (автор Семимахов).
11. Исправлена противоракетная защита (иконка, модель).
============================== ПО КАРТАМ =================================================
1. Фатерлянд. Исправлен квест Конни и Блада.
(В оригинале требовали отдать груз, а забирали только 500 "тугриков", теперь забирают всё - деньги, оружие и весь груз)
2. Роща Друидов. Исправлена фраза Верховного Друида о пути к Оракулу
3. Роща Друидов. Исправлен квест Фиония с проведыванием одинокого друида
(Фионий оставался в Сете предлагая квест даже после его прохождения, тем самым блокиркуя квест проверки Улука)
4. Роща Друидов. Разблокирован квест брата Верховного Друида с проверкой Улука
5. Игнотт. Изменена иконка дома одинокого друида
6. Игнотт. Добавлен магазин одинокому друиду и исправлен выезд на поле.
(Ранее при выезде на поле, во время ролика машина двигалась дальше, налетая на скалы и получая повреждения)
7. Игнотт. Добавлена деревня "Врата мудрости" для блокпоста охраны Оракула
8. Игнотт. Исправлен квест охраны Оракула.
(В оригинале охрана отбирала оружие, установленное в слотах, теперь забирает всё, включая то, что лежит в кузове)
9. Игнотт. Исправлено описание Апулько
10. Игнотт. Исправлен въезд к Оракулу.
( Ранее после диалога с оракулом машина двигалась дальше и врезалась в пилон.)
11. Игнотт. Исправлен первый квест Оракула.
Добавлено задание и метка для брошенного Скаута. Разблокированы метки артефактов.

Это часть изменений, записывать начал позже чем делать.
В архив входит текстовый файл с описанием каждой ошибки и списком файлов в которых произведены изменения.
Также в каждом (почти) файле все изменения отделены комментариями (для наглядности).
Возможно пригодится кому нибудь.
Огромное спасибо Семимахов-у за прекрасные дополнения.

Установка: Запустите установщик, выберите папку в которой установлена ExMachina и нажмите "ДА".
ВНИМАНИЕ!!! Перед установкой сделайте копию папки /DATA

P.S.Предвидя фразы вроде: "это никому не нужно, это не мод" и т.д. возражу!
Это нужно мне. Это не мод а патч, и делаю его чисто для себя, как базу для изготовления модов.
Выложил здесь потому что решил - вдруг кому пригодится (Понять что, где и как делается).
Сейчас "ковыряю" ошибку финала квестов Алого Рассвета.
(После битвы с Акселем, если пытаться выехать на Либриум не по стандарту а по "тропе" (через северо-восток), выехать не возможно и при этом города на Либриуме и Аржане становятся враждебными, как при первом въезде на локацию).
Если кто замечал ещё какие ошибки пишите в личку, буду благодарен.
С уважением, bat13.

P.S.2 Если ссылка не работает, пишите в личку, обновлю.
(Перезалил 23.06.2012)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Может, bat13 немного подшаманил

Каюсь, вроде моя ошибочка, кажется использовал часть настроек подвески от Бигфутов.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"Plymouth" писал(а):

Заметишь еще что-то - кричи!


чуть что стукну!)))

"Plymouth" писал(а):

А еще у кого-то из ребят были глюки с модом?


нет, вроде всё отлажено, ну это без kto мода
Аватара
bat13, да ты крут! Столько работы проделал! Я бы забрал, да 40 Мб для меня - неподъемный груз. Мой провайдер - проклятая обдираловка! :)

"bat13" писал(а):

кажется использовал часть настроек подвески от Бигфутов.


Видишь, а людям понравилось! Схожу-ка я и сам посмотреть на машинку. А то пока тестировал - не замечал.



BRB the day that never comes.
Аватара

"bat13" писал(а):

P.S.Предвидя фразы вроде: "это никому не нужно, это не мод" и т.д. возражу!

Да быть того не может, чтобы кто-то такое мог заявить! Такая забагованная игра как Махинка, просто жизненно нуждается в "народном патче" 1.04 или 1.05) А если исправить все критические ошибки в прохождении, да запаковать в авто-инсталлятор - то этому патчу\моду вообще цены не будет!

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Так, я только что с Ураловских покатушек в kto mod'e.
Почему я не замечал "нормальной" гравитации на модели 375-Д? Потому что я к ней привык по другим играм, а хорошее редко замечают... Сел в 4320 - и тут же все понял. Прыгает на малейшей кочке, руль не поворачивается, чуть что - и в дерево! Короче, все вышло случайно, но на практике так и есть - "игровой" 375-Д лучше оригинального 4320, это показал тест-драйв и мнение народа ) А теперь пойду смотреть файлы, из-за чего все именно так.

"Сан_Саныч" писал(а):

Хотя игра начинается на ВЕНе, не очень понятно.


Специально начинал новую игру - Скаут.

UPD
Для любителей истины - я покопался в файлах Урал-мода и нашел то, из-за чего, наверное, 375-й настолько крут.
Переднее колесо:
Спойлер
375-й:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Wheel"
Name = "uralWheel01r_375D"
ModelFile = "uralWheel01r_375D"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "17"
SuspensionModelFile = "uralSusp01_375D"
SuspensionCFM = "0.0013"
SuspensionERP = "0.25"
SuspensionRange = "1.0"
mU = "1.0"
EffectType = "BIGWHEEL" />

Урал:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Wheel"
Name = "uralWheel01r"
ModelFile = "uralWheel01r"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20"
SuspensionModelFile = "uralSusp01"
SuspensionCFM = "0.0003"
SuspensionERP = "0.25"
SuspensionRange = "1.0"
mU = "1.0"
EffectType = "BIGWHEEL" />

Масса колеса у 375-го меньше, да и параметр SuspensionCFM другой. Наверное, bat13 поработал :D

Заднее колесо:
Спойлер
375-й:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Wheel"
Name = "uralWheel02r_375D"
ModelFile = "uralWheel02r_375D"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "20"
SuspensionModelFile = "uralSusp02_375D"
SuspensionCFM = "0.0013"
SuspensionERP = "0.25"
SuspensionRange = "1.0"
mU = "1.0"
EffectType = "BIGWHEEL" />

Урал:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Wheel"
Name = "uralWheel02l"
ModelFile = "uralWheel02l"
NodeScale = "1 1 1"
Mass = "24"
SuspensionModelFile = "uralSusp02"
SuspensionCFM = "0.0003"
SuspensionERP = "0.25"
SuspensionRange = "1.0"
mU = "1.0"
EffectType = "BIGWHEEL" />

Колеса тоже легче. CFM, думаю, и отвечает за жесткость подвески.


UPD
Good news, everyone! Скрестил Урал-мод с kto mod'ом, Kraycity и модом цветных карт от Семимахова. Получилось неплохо, кажется, даже работает! Временное название - The Biggest Mod Ever!, а там посмотрим. Думаю, вы же потерпите пару дней? Мой провайдер - обдираловка, а мод вышел немаленьким. Как бы я ни любил ДЭМ, но разоряться не очень хочется :D



BRB the day that never comes.
Аватара
The Biggest Mod Ever! 1.1 - объемный разносторонний мод для игр Ex Machina/Hard Truck: Apocalypse. Этот мод включает в себя шесть других модов:
1. kto mod 3.0
2. Kraycity
3. Ural 375D Mod 1.1
4. Ural Beauty Mod 1.0 (легко отключаемый)
5. Plymouth Weapons Pack 3.0
6. ColorMaps (цветные карты местности) Семимахова.

===== Описания модов (как они идут в readme каждого мода; пожалуйста, прочтите мои комментарии после спойлера) =====
Спойлер
1. ===== kto mod 3.0 =====
Изменения вносимые модом kto:
1_. Изменена система покупки автомобиля, тепрь мы покупаем шасси и ооочень галимую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.
2_. Дабавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.
3_. Сделаны пару новых кабин (на основе старых) и конвертонул третюю кабину для Бойца из Меридиана.
4_. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос ).
5_. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана диференциированая система расхода топлива в зависимости от тыпа кабины.
6_. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).
7_. Добавилено оружие Дракон, Мрак.
8_. Поскольку опасность быть подстреленым из ракетнеци возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.
9_. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).
10_. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.
11_. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX'а).
12_. Уменьшен размер инсталятора.
13_. Исправлен баланс автомобилей.

Важно!!!
Игру нужно начинать сначала! Старые сохранки не подходят, и наоборот, если вы удалите этот мод и попробуете загрузить сохранку сделаную в то время, когда мод ещё стоял, игра будет дико материться.
Bсё. Вопросы и пожелания присылать сюда : 4252744@ukr.net

2. ===== Kraycity.for.kto.MOD.version.3.0 =====
Модификация Kraycity, специально адаптированая под kto MOD version 3.0.
Добавляет 5 новых деревень в локации Край:
1. Сосновка. Маленькая деревенька, основной ресурс древесина, купить здесь вовсе нечего, но есть бар "У лесопилки". Можно взять задание у бармена.
2. Ржавенск. Деревня тоже небольшая, но здесь есть люди, которые умеют делать оружие.
3. Чеснокойл. Деревня нефтяников, бедная снаружи, богатая внутри.
4. Старый поселок. Деревня, расположенная на руинах, в этих руинах иногда находят книги и с радостью их продают. Но их очень мало, не особо поторгуешь.
5. Колхоз «Серп и молот». Довольно зажиточен, производит целую кучу картофеля, но очень нуждается в топливе.

Внимание! Устанавливать только поверх kto MOD version 3.0, иначе работоспособность мода не гарантируется!
ВАЖНО!!! Игру нужно начинать сначала!

Модификация совместима с AmmoMiniModv2 for kto MOD version 3.0.

Вопросы и пожелания присылать сюда: 4252744@ukr.net.
Просьба. О всех выявленых лагах сообщать на форуме, в личку или по EMail.
Автор: kto.

3. ===== Ural 375D Mod 1.1 =====
Ural 375D Mod 1.1 - это модификация для игры Ex Machina (и Hard Truck: Apocalypse), добавляющая в продажу легендарный автомобиль Урал-375Д, в народе известный как "обжора" - из-за его немалого бензинового аппетита. Автомобиль полностью играбельный, может быть куплен в разных городах по всему миру постапокалипсиса и даже встретиться по дороге.
- Две кабины.
- Три кузова.
- Три различных покраски.

4. ===== Ural Beauty Mod 1.0 =====
Ural Beauty Mod 1.0 (далее - UBM) - это небольшая модификация для игры Ex Machina (и, соответственно, Hard Truck: Apocalypse), улучшающая графику автомобилей Урал, а точнее - "бюджетных" кабин и кузовов. Зачем? Во-первых, Урал - это машина, на которой можно относительно легко пройти всю игру, поэтому я и создал эту модификацию, чтобы как-то разнообразить жизнь "Ураловодов". Во-вторых, это далеко не дешевая машина - 31001 условная единица! Конечно, мир Апокалипсиса и все такое... Но можно же было выкрасить машину в нормальный, ровный цвет? Поэтому большая часть ржавчины счищена с автомобиля.
Итак, что же изменяет UBM?
- Облицовка кабин "Хром" и "Штандарт" - она полностью взята с кабины "Морион". Рельеф и отражения присутствуют.
- Яркие краски кабин и кузовов: желтая, красная, голубая, белая и зеленая. Не забывайте, что кабины высшего уровня "Лорд" и "Витязь" остались в старом цвете. из-за чего в некоторых местах на них присутсвуют неприятные артефакты, т.к. эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин.
- Новые фары и задние фонари; кроме того, кабины "Лорд" и "Витязь" получили более яркие огоньки на крышу.

5. ===== Plymouth Weapons Pack 3.0 =====
Plymouth Weapons Pack (PWP) версии 3.0 добавляет в игру 12 новых единиц оружия:
-= Новое оружие/оригинал: описание.
-= Коммандо/Вулкан: Шестиствольный пулемет с вращающимся блоком стволов калибра 7,62 мм. Выбор профессионалов.
-= Гауссовка/Фагот: Гаусс-пушка, прошибающая насквозь любую броню. "Болт - это сила", - легенда гласит, что так сказал изобретатель пушки Борланд, перед тем как разнести Бойца в клочья.
-= Бофорс-Крупп "FlaK 95"/Омега: Число 95 в названии этого грозного оружия - процент того, что своего врага Вы больше никогда не увидите.
-= Сорок седьмой/Шершень: Ручной пулемет калибра 7,62, приспособленный для ведения огня прямо с автомобиля.
-= Красный Корд/Корд: Красный Корд калибра 12,7 изготовлен неизвестно кем и неизвестно где из некачественных деталей, вследствие чего он нередко ломается и клинит. Тем не менее, его убойная сила несколько больше, чем у оригинального пулемета.
-= Кристин/Рапира: Трехзарядная версия "Рапиры" под более слабый патрон.
-= Честер/Шторм: Многозарядный дробовик "Честер" поможет отогнать назойливых мародеров от Вашего автомобиля.
-= ЗПУ-4/КПВТ: Cчетверённая 14,5-мм зенитная пулемётная установка пулеметов КПВ. Предназначена для поражения целей на высоте до 2 км, возможно применения по наземным целям (легкобронированной технике и живой силе).
-= Зойд/Спрут: Тяжелый пулемет калибра 23 мм с низкой скорострельностью. Способен уничтожить все на своем пути в кратчайшие сроки.
-= Лила/Циклоп: Двухзарядная "Лила" - удачная переделка пушки "Циклоп". Все те же 37 мм, но убойная сила несколько выше из-за нового типа снарядов.
-= Дробовик S.P.S.A./Флаг: Тяжелый многозарядный дробовик S.A.P.S. - очень опасная, дорогая и тяжелая в обслуживании вещь.
-= Битурбо компрессор/Турбо-ускорение: Центробежный компрессор повысит обороты вашего двигателя, чтобы он смог выдать на-гора всю свою мощь.

- 4 - в малый слот.
- 5 - в большой.
- 2 - в гигантский.
- 1 - в слот для специального оружия.
Все новое оружие имеет уникальные иконки, так что Вы его не пропустите.

6. ===== ColorMaps =====
Модификация изменяет карты местности для всех регионов.
Карты сделаны в цвете, на них видны города, горы, растительность, водные пространства и дороги.
end;


Пожалуйста, внимательно прочите это сообщение:

Несмотря на то, что Kraycity совместим с AmmoMiniModv2 (так написано), The Biggest Mod Ever - не тот случай. Пожалуйста, не наталкивайте сюда других модов - это может привести к нестабильной работе игры и даже отказу запуска. Мод является "монолитным" и неделимым, поэтому не вмешивайтесь в его работу. Разве что, конечно, Вы знаете, что делаете.

Мод достаточно чувствителен к игре - например, может зависать при встрече с Феликсом (ветка за Лису) или выбрасывать машину в Фатерлянде. Проявляется это все фантомно - у кого-то из пользователей сбоит, у кого-то - нет. Выход один - пробовать все самому.
end;

Установка (на "чистую", т.е. без модов, игру; можно ставить на игру с модами, но только входящими в состав этого):
1. Распаковать архив в любую папку.
2. Скопировать папку data в корневую директорию игры (например, D:\Games\Ex Machina\). Соглашайтесь, если система предлжит Вам заменить файлы.
3. Начать новую игру. В целом, все аналогично kto mod'у.
4. Маленький нюанс. Например, Вам не хочется, чтобы у обычного Урала была яркая покраска и хромированная облицовка радиатора (UBM). Просто зайдите в \Ex Machina\data\models\vehicles и удалите папку 'ural'. Это не повлияет на дальнейший ход игры, а просто вернет старый добрый 4320.
end;

Исправления в версии 1.1:
-= Заново прописан "Битурбо компрессор" в animmodels.xml.
-= Переработан dynamicscene.xml карты Фатерлянд.
end;

Известные баги:
-= В игре с UBM на кабинах "Лорд" и "Витязь" есть артефакты - более светлая краска. Эти модели используют две текстуры - и свою, собственную, и текстуру первых трех кабин. Выход - либо перекрашивать текстуры и "высших" кабин, либо "прошивать" им другие.
-= Тип оружия Гауссовки - MISSING! Просто запомните, что она энергетичская - гаджеты реагируют на нее адекватно.
-= У FlaK 95 заменен звук, но звучит все равно старый.
-= На радость читерам и назло тестерам - с помощью кодов невозможно поменять кабину или кузов для Урала-375Д.
-= "Измена" стилю kto mod'a - Урал-375Д покупается уже "готовым", т.е. не нужно покупать "хорошую" кабину, чтобы ехать больше 15 км/ч.
-= Такая же "измена" и с оружием: скажем, "Вулкан" в kto mod'e залезает в малый слот, а "Коммнадо" в PWP - в большой.

Стянуть! (20.1 Мб)

Для вас старались:
Plymouth - идея, текстуры, DIZы, PWP, индусский код, в последствии исправился.
bat13 - конверт кузовов из Меридиана (они уже не используются, но все равно спасибо), правильно работающий код, подсказки по текстурированию, плавный ход 375-го.
cruiser43 - идея с пушкой (теперь это не миномет) FlaK 95.
Сан_Саныч - подал идею для этого мода.
VikZest - исправление ошибок на карте Фатерлянд, дополнительный тестинг.

10.08.11 Plymouth & Co, для deusexmachina.fsay.net

P.S. И, конечно, запиливайте комментарии!



BRB the day that never comes.
Аватара
ооооо, плим молодец!
ну через месяц стяну и поиграю как человек!
Аватара
MATT, пользуйся-играй )



BRB the day that never comes.
Аватара
bat13, у тебя получилось как раз наоборот - не патч, а мод, ибо патч только исправляет в большинстве случаев баги игры, а не добавляет что-то новое.
На playground.ru, кстати, кто-то собрал воедино несколько хороших модов (кто мод, крайсити мод и куча других), дополнив их сборником улучшенных текстур (повышено разрешение и т.п.), найти можно вбив в поиск Ex Machina и открыв раздел Файлы.
Аватара
Да, Блудекс делал сборку, единственное что я точно не помню - насколько "нетрадиционным" образом там повышено разрешение текстур, но сейчас проверю, спасибо что напомнил)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
...а так как модерский запал у меня еще не совсем пропал, то на досуге сделал еще один лого-мод. Целевая аудитория, похоже, невелика. Но, может, кому понадобится.
Небольшая модификация для игр Ex Machina/Hard Truck:Apocalypse, меняющая эмблему на автомобиле игрока на логотип с Дарьей из одноименного мультсериала. Модификация не претендует на соответствие эпохе постапокалипсиса, а сделана лишь для собственного удовольствия.

Daria Logo Mod
Мануал по установке в комплекте.



BRB the day that never comes.
Аватара
Меня в этой сборке тоже текстуры заинтересовали, какие отличия от оригинальных и как они смотрятся в игре... Надо бы тоже выкачать да покопаться.
Сообщений: 427 • Страница 7 из 22 1 ... 45678910 ... 22