Модификация Ex Machina с нуля

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 419 • Страница 7 из 21 1 ... 45678910 ... 21
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

"ТОПИЛОС" писал(а):


Alexey_70707 можно подробнее я не пойму.


он говорит что на первой странице в первом сообщении поищи как добавить машину в продажу



Мне нужно подробней, что и как делать.

Мой Охотник!
Аватара
Спойлер
</Item
PosX="0"
PosY="0"
Flags="16"
Prototype="monsterForSale"
Pos="0.000 369.722 0.000">
<Parts>
<BASKET
present="1"
Flags="16"
Prototype="monsterCargo01" />

<CABIN
present="1"
Flags="16"
Prototype="monsterCab01" />

<CHASSIS
present="1"
Flags="16"
Prototype="monsterChassis" />
</Parts>

<Repository />
Добавил машину в продажу но при начале игры выдает ошибку что делать?

Мой Охотник!
Аватара
ТОПИЛОС,
в папке ecxeptions посмотри 3-ий лог

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

в папке ecxeptions посмотри 3-ий лог


Смысл? У него где-то ошибка в "коде" (vechicles и vechicleparts).
Ну , во-первых, ТОПИЛОС,код, написал, либо не правильно (не целиком), либо (и тогда ясно) он не рабочий.
P.S. ТОПИЛОС, кто-то ранее пытался тебя направить, но если хочешь проще, зарегся в скайпе, и я помогу с тем, как добавлять в продажу через dynamicscene.xml.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Уже не надо, я удалил игру.

Мой Охотник!
Аватара
ТОПИЛОС,
перед модифицированием игры сделай копии файлов если ошибка то заменяй копии и всё по прёт правда того что ты сделал не будет

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Аватара

"fdrdfed" писал(а):

ТОПИЛОС,
перед модифицированием игры сделай копии файлов если ошибка то заменяй копии и всё по прёт правда того что ты сделал не будет



я знаю

Мой Охотник!
Аватара
Народ, я тут решил (впервые) изменить кое какие характеристики оружия и гаджетов в меридиане. И, к моему сожалению, мне не хватило информации в шапке. Нельзя ли поподробней описать процесс изменения характеристик оружия, добавления нового в продажу. То есть: 1) Ищем такой то файл или разархивируем такой то пак. 2) в данном файле делаем то-то и то-то (это есть в шапке). 3) и т .д.
Или если я такой невнимательный, ткните носом, где поднимался этот вопрос.

Например я собирался увеличить скорость полета снаряда миномета. Для этого достаточно в файле Bigguns увеличить Initialvelocity? Или где то еще менять надо?
Аватара
Всем доброго времени суток.
Перерыл кучу тем, так и не смог найти какой файл отвечает за появление караванов в игре?
Пытался создать свой. Сделал грамотно, но не смог запихнуть его в игру. При загрузке вылетала ошибка.
Подскажите люди добрые :)
Аватара

"Illyha" писал(а):

Перерыл кучу тем, так и не смог найти какой файл отвечает за появление караванов в игре?

Прототипы караванов прописаны в data\gamedata\gameobjects\caravan.xml
Вот пример одного из них (r1m1_CaravanTeam):
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Prototype
Class = "CaravanTeam"
Name = "r1m1_CaravanTeam"
DecisionMatrix = "teammain.lua"
TradersVehiclesGeneratorName = "r1m1_CaravanCarGenerator"
GuardVehiclesGeneratorName = "r1m1_CaravanCarGuardianGenerator"
WaresPrototypes = "potato firewood">
<Formation Prototype = "wedgeFormation"/>
</Prototype>
<Prototype
Class = "WanderersGenerator"
Name = "r1m1_CaravanCarGenerator"
DesiredCount = "1">
<Vehicles>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanBug01"/>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanBug02"/>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanBug03"/>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanBug04"/>
</Vehicles>
</Prototype>

<Prototype
Class = "WanderersGenerator"
Name = "r1m1_CaravanCarGuardianGenerator"
DesiredCount = "1-2">
<Vehicles>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanGuardianSml101"/>
<Vehicle Prototype = "r1m1_CaravanGuardianSml201"/>
</Vehicles>
</Prototype>


Этот же караван, задействованный на Крае (файл data\maps\r1m1\dynamicscene.xml):
Спойлер
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Object
Name="r1m1_CaravanGlobalObject"
Belong="1003"
Prototype="LiveCaravanManager"
TeamCount="3"
RebornTimeout="30.000">
<Points>
<Point
Name="locEx1"
Coord="2380.000 3869.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locEx2"
Coord="268.000 96.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locSouth"
Coord="1972.000 824.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locZaimka"
Coord="3132.000 417.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locGugulino"
Coord="3180.000 1249.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locTroika"
Coord="1193.000 2910.000"
Transition="true" />

<Point
Name="locInRock"
Coord="1967.000 1603.000"
Transition="false" />

<Point
Name="locBenz"
Coord="1291.000 1763.000"
Transition="false" />

<Point
Name="locArka"
Coord="1854.000 2224.000"
Transition="false" />
</Points>

<Caravans>
<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanTeam"
Locations="locEx2 locZaimka locGugulino locTroika locInRock locEx1" />

<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanTeam"
Locations="locEx2 locBenz locSouth" />

<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanTeam"
Locations="locEx1 locSouth locArka locTroika locGugulino locZaimka locEx2" />

<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanOne"
Locations="locEx1 locArka locInRock locGugulino locBenz locSouth locEx1" />

<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanOne"
Locations="locEx1 locSouth locArka locTroika locGugulino locZaimka locEx2" />

<Caravan
Prototype="r1m1_CaravanOne"
Locations="locEx2 locZaimka locGugulino locTroika locInRock locEx1" />
</Caravans>
</Object>


P.S. Короче, караваны устанавливаются в редакторе карт, который прописывает их в dynamicscene.xml той карты, с которой работаешь.
Вроде так.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
bat13
Большое спасибо! Буду пробовать увеличить кол-во союзных караванов и разнообразить их. В крае пока получилось. Выходят очень интересные стычки 5 на 5 :good:
Хоть пропало ощущение, что игрок совсем один...
Аватара
В каком файле менять характеристки оружий???
Аватара
CrazyGhost, в текстовом :]

Аватара
кажется я переборщил у меня у шторма урон не 160,а 960... :shok:

Подпись для дураков
Аватара
Посмотрите что такое! Я на Deenis Mod решил создать грузовик! Добавил его в продажу в крае в глухом, но он не отображается! Я уже все пересмотрел и все равно не как!
http://yadi.sk/d/NDdxS37g2kCu8

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Хм... минометы глючит при использовании - только сейчас обратил внимание. Омегу просто нереально штырит - она вибрирует, становится в какие то неестественные позы(обычно внезапно начинает смотреть вперед по лоадпоинту и вверх), при этом судя по всему пробелма чисто визуального плана - стрельба вроде как не меняется. никто не знает в чем может быть трабла?

И да, вот еще проблема - сделать пушку, стреляющую минами не получается. если заменить омеге класс на Bulletlauncher - анимация, звук, трата боеприпасов - есть. А снаряды не вылетают и, как следствие, попаданий нет. Видимо проблема в чем то глубоком, но я хз в чем 0_о

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара
А как создать улучшеной Вулкан ну что б палил лазерем , как максим ? Я хочу лазерного минигана сделать с вулкана .

This is Heаvy Metal
Аватара

"Reall" писал(а):

А как создать улучшеной Вулкан ну что б палил лазерем , как максим ? Я хочу лазерного минигана сделать с вулкана .



измени минигану тип боеприпасов или
повысь скорострельность у лазера до нужных значений и замени ему модель.

Арлингоканал(тут есть Ex Machina^_^) Если ссылка не работает - сообщите.

Прозрение: Ололо, пока я не смогу придумывать мозгодробящие идеи - никогда не стану великим геймдизайнером!

собака-киборг R.O.A.R.
Аватара

"Arling" писал(а):

измени минигану тип боеприпасов или повысь скорострельность у лазера до нужных значений и замени ему модель.


Пацан в Fallout 2 переиграл! Там был Лазер Гатлинг как я помню!

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Я вообще-то играл в Alien Shooter 2 там был лазерный миниган.А по поводу Вулкана не получилось наверное криво сделал и ошибку видает

upd

Сделал

This is Heаvy Metal
Сообщений: 419 • Страница 7 из 21 1 ... 45678910 ... 21