kto MOD 4.1

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 373 • Страница 7 из 19 1 ... 45678910 ... 19
Аватара

"kto" писал(а):

перенастройка уровня сложности


Хосспади! Я и так, пока Бухарцев на самом-самом легком уровне сложности проходил, столько нехороших слов наговорил! Не, вообще сложность везде по игре мне показалась адекватной, кроме задания с захватом генерала "АР", обороной тоннеля из Либриума в Фатерлянд, Бухарцев и захватом базы Безумцев. Там было сложно. Или клешни, или компьютер тормозит, или и то, и другое, и третье.

"kto" писал(а):

Один из вариантов Прицепа для Урала с обновлённой кабиной.


Впечатление приятное, немного "Камаз" из "Дальнобойщиков" напоминает своим тентом. Осталось только при подсоединении прицепа к этой кабине автоматически приколачивать статуэтку Ники, греческой богини победы, на крышу (улыбка).
Аватара

"Magirus" писал(а):

Я и так, пока Бухарцев на самом-самом легком уровне сложности проходил, столько нехороших слов наговорил!


Аналогично. Мучался, но так и не прошел, помнится.

Уровень профиля
Аватара
Faktor, я в описании своего прохождения когда-то писал, что использовал тактику 'Hit and run до ближайшей и единственной заправки'. Кавалерийским наскоком, как в обычной игре, пройти не удавалось. Во всяком случае - мне.
Кстати, kto, а как у полуприцепов обстоят дела с продольным углом качения в седле? Было бы интересно хоть в полглаза глянуть.
Аватара
Magirus, у меня была иная петрушка - Бухарцы вечно лезли на врагов, а я не поспевал везде и всюду вытаскивать их из беды.

Уровень профиля
Аватара

"Aksel" писал(а):

Так говорили же уже - на прицепах (любых!) вооружения не будет.


Получается, что использование полуприцепов сопряжено с паденим огневой мощи? Ведь пушек меньше? не?
Аватара
Минус огневая мощь, плюс грузоподъемность, а также полные штаны эстетического удовольствия.

Уровень профиля
Аватара

"Magirus" писал(а):

Кстати, kto, а как у полуприцепов обстоят дела с продольным углом качения в седле? Было бы интересно хоть в полглаза глянуть.


Видео на страницах ранее должны пролить свет.
Особенно хорошо в этом плане видео с первой демонстрацией.

"Arachnid" писал(а):

"Aksel" писал(а):

Так говорили же уже - на прицепах (любых!) вооружения не будет.


Получается, что использование полуприцепов сопряжено с паденим огневой мощи? Ведь пушек меньше? не?


Верно. Это и предполагает концепция торговых кузовов.
А у боевых возрастает огневая мощность, но падает грузоподъёмность.

"Traygen" писал(а):

а также полные штаны эстетического удовольствия.


:dance:

Добавлено:

"ДимЫч62" писал(а):

2. Дроп (выпадение товаров из врагов) сделать соответственно их типу - из скаутов картошка, из белазов кой чего получше


Щас так и есть.

4.0:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Description
VehiclesPrototypes ="Belaz01_E01 Cruiser01_E01"
WaresPrototypes="book tobacco"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Mirotvorec01_E01 Ural01_E01"
WaresPrototypes="book tobacco"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Mirotvorec01_E01 Cruiser01_E01"
WaresPrototypes="electronics book"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
       <Description
VehiclesPrototypes ="Arcade01_E01 Sml04_E01"
WaresPrototypes="potato"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Arcade01_E01 Scout01_E01"
WaresPrototypes="firewood"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Fighter01_E01 Sml03_E01"
WaresPrototypes="firewood scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"Traygen" писал(а):

Я тоже не понимаю в чём тут проблема, ведь это не сложнее рисования на бумаге, главное в инструментах редактора разобраться.
Да даже создавать ничего не нужно. Достаточно скоммуниздить из любой другой игры или моделей в широком доступе и сконвертировать под игру.


Я могу тебя этих моделей дофига скинуть, только там нет текстур. И они в формате *.skp

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"kto" писал(а):

Видео на страницах ранее должны пролить свет.
Особенно хорошо в этом плане видео с первой демонстрацией.


Гм, да, действительно. Был невнимателен. С продольным углом все очень хорошо. Не только в первом, но и в других.
А лампочка в левый фонарь "Вэна" будет вставлена?
Аватара

"kto" писал(а):

"Aksel" писал(а):

Может, я ничего не понимаю, может не вижу, но где разница в кабине Урала "до" и "после"?


Разница не всегда очевидна)
До:
Спойлер

После:
Спойлер




я понял в чем разница

на 1-ом 2580.420 fps
на 2-ом 2836.164 fps
Аватара

"Magirus" писал(а):

А лампочка в левый фонарь "Вэна" будет вставлена?


Не, ради одной лампочки я не буду перемоделивать весь кузов.

GanGooD,
Красная рамка на машине - коллижн модель, то есть то, как физический движок игры видит и просчитывает модель.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Красная рамка на машине - коллижн модель, то есть то, как физический движок игры видит и просчитывает модель.



А-а-а-а, вон в чём соль... :sceptic:

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара
Либо это я казуал, либо это вы тут хардкорщики...



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара
ShasO_Krosis, в каком смысле?

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

ShasO_Krosis, в каком смысле?


Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара

"ShasO_Krosis" писал(а):


Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)


Только торговля, только хардкор!))

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
Чувствую, когда сяду проходить KM 4.1, то с деньгами будет еще больше проблем, чем раньше и на торговлю в попытках заработать будет уходить еще больше времени, чем до этого.

Уровень профиля
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

"ShasO_Krosis" писал(а):


Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)


Только торговля, только хардкор!))


ИМХО
Самая скучная составляющая игры. Как по мне, так лучше улучшить ИИ противников. Чтобы они могли делать реальные засады или тому подобное. Не тупо усложнить, как более высокие показатели урона, а ИИ врага. Вот такому хардкору я был бы рад. Когда игра стала бы сложнее не из-за экономики, а из-за врагов.



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара

"ShasO_Krosis" писал(а):

Усложнение торговли.


Не планируется.

"ShasO_Krosis" писал(а):

Падение огневой мощи у торговых машин.


Игровое ограничение.

"ShasO_Krosis" писал(а):

"Aksel" писал(а):

ShasO_Krosis, в каком смысле?


Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)


Наоборот упростил - повысил дроп с 2х до 3х вещей с одного врага + шанс выпадения на 30% выше.

"Faktor" писал(а):

Чувствую, когда сяду проходить KM 4.1, то с деньгами будет еще больше проблем, чем раньше и на торговлю в попытках заработать будет уходить еще больше времени, чем до этого.


Наоборот, немного облегчится.

"ShasO_Krosis" писал(а):

Не тупо усложнить, как более высокие показатели урона...


Уровень сложности понижен.
Понижена точность врагов.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ввожу ещё одно новшество: Детализированные и более разнообразные зоны спавна врагов.
То есть теперь:
Вместо 6 зон врагов в Крае их 27.
Вместо 2х группировок врагов их 6.
Вместо бессмысленного покрытия всех дорог и т.д. с минимальным обходом сюжетных зон теперь довольно сложная сетка, которая огибает все города, большинство заправок и почти все дороги.

То есть шанс повстречаться с врагом резко снизился, если вы едете строго во дороге, никуда не срезая, либо же резко возрастает при попытке скоротать путь.
Из-за того, что спавн зон врагов теперь больше, то каждой зоне выставлен таймаут между спавном врагов в 30 секунд, вместо 20 стандартных.

На данный момент переработаны Край и Риджин.
Дальше идти будем по порядке нумерации карт.

Добавлено:
R1M3
Количество Инфекшн зон выросло с 11 до 20.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Сообщений: 373 • Страница 7 из 19 1 ... 45678910 ... 19