"kto" писал(а):
перенастройка уровня сложности
"kto" писал(а):
Один из вариантов Прицепа для Урала с обновлённой кабиной.
"Magirus" писал(а):
Я и так, пока Бухарцев на самом-самом легком уровне сложности проходил, столько нехороших слов наговорил!
"Aksel" писал(а):
Так говорили же уже - на прицепах (любых!) вооружения не будет.
"Magirus" писал(а):
Кстати, kto, а как у полуприцепов обстоят дела с продольным углом качения в седле? Было бы интересно хоть в полглаза глянуть.
"Arachnid" писал(а):
"Aksel" писал(а):
Так говорили же уже - на прицепах (любых!) вооружения не будет.
Получается, что использование полуприцепов сопряжено с паденим огневой мощи? Ведь пушек меньше? не?
"Traygen" писал(а):
а также полные штаны эстетического удовольствия.
"ДимЫч62" писал(а):
2. Дроп (выпадение товаров из врагов) сделать соответственно их типу - из скаутов картошка, из белазов кой чего получше
<Description
VehiclesPrototypes ="Belaz01_E01 Cruiser01_E01"
WaresPrototypes="book tobacco"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Mirotvorec01_E01 Ural01_E01"
WaresPrototypes="book tobacco"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Mirotvorec01_E01 Cruiser01_E01"
WaresPrototypes="electronics book"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Arcade01_E01 Sml04_E01"
WaresPrototypes="potato"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Arcade01_E01 Scout01_E01"
WaresPrototypes="firewood"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
<Description
VehiclesPrototypes ="Fighter01_E01 Sml03_E01"
WaresPrototypes="firewood scrap_metal"
GunAffixGeneratorPrototype="affixGeneratorForEnemiesGuns"
PartOfSchwartz="0.3" />
"Traygen" писал(а):
Я тоже не понимаю в чём тут проблема, ведь это не сложнее рисования на бумаге, главное в инструментах редактора разобраться.
Да даже создавать ничего не нужно. Достаточно скоммуниздить из любой другой игры или моделей в широком доступе и сконвертировать под игру.
"kto" писал(а):
Видео на страницах ранее должны пролить свет.
Особенно хорошо в этом плане видео с первой демонстрацией.
"kto" писал(а):
"Aksel" писал(а):
Может, я ничего не понимаю, может не вижу, но где разница в кабине Урала "до" и "после"?
Разница не всегда очевидна)
До:
- Спойлер
После:
- Спойлер
"Magirus" писал(а):
А лампочка в левый фонарь "Вэна" будет вставлена?
"kto" писал(а):
Красная рамка на машине - коллижн модель, то есть то, как физический движок игры видит и просчитывает модель.
"ShasO_Krosis" писал(а):
Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)
"Apocalypse007" писал(а):
"ShasO_Krosis" писал(а):
Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)
Только торговля, только хардкор!))
"ShasO_Krosis" писал(а):
Усложнение торговли.
"ShasO_Krosis" писал(а):
Падение огневой мощи у торговых машин.
"ShasO_Krosis" писал(а):
"Aksel" писал(а):
ShasO_Krosis, в каком смысле?
Падение огневой мощи у торговых машин. Усложнение торговли. Изменения дропа(в усложнение)
"Faktor" писал(а):
Чувствую, когда сяду проходить KM 4.1, то с деньгами будет еще больше проблем, чем раньше и на торговлю в попытках заработать будет уходить еще больше времени, чем до этого.
"ShasO_Krosis" писал(а):
Не тупо усложнить, как более высокие показатели урона...