Цитата:
"Всем надо, но моя позиция такова:
Играйте без читов. Хотите читы - уберите античит. Не хотите ковыряться - почему это должен делать я?"
"LeonserGT" писал(а):
Закончил все дела в Краю, пытаюсь попасть в Риджин. Не выходит, 100% вылет, сколько раз не пробовал (загружаюсь перед переходом, жду пока дым из стволов не прекратится, пытаюсь перейти). В 75% случаев ошибка приложения с одной кнопкой ОК, в 25% - рунтайм эррор, при нажатии "Повторить" вылезает ошибка из первых 75% случаев.
Что делать? Стим версия
"KoYoT" писал(а):
И я Вас тоже приветствую.
открыть файл exmachine.log, найти строки с пометкой Е слева(ошибки) и скинуть сюда. Лучше сам файл выложить и дать линк. Ну и да, сидеть "курить" форум). Ибо с поста я не понял - проблемы с модом, или без него? А если без него - зачем в теме с модом постить? В общем просьба выложить инфу.
"vas9" писал(а):
не обнаружен файл подтверждающий подлинность.
пробовал обе версии мода. пиратка
http://c2n.me/imskEl
"LeonserGT" писал(а):
Всю тему прочитал, ответа или рабочего решения не получил.
Я ведь пишу в тему мода, очевидно что проблема именно с модом. Другое дело, что я даже не пытался играть в стимовский оригинал - я сразу купил, установил, поставил мод. Плюс сверху накатил текстурный пак, который по заверению в теме, должен без проблем работать (да и сомневаюсь я, что могло быть из-за него).
Сама ошибка вот: http://i.imgur.com/iY2gf1y.jpg
Насчет лог-файла: хм, странно, но в самом конце его почти и нет пометок Е. Я тут не выдержал ожидания ответа и пошел кататься туда-сюда по Краю хотя б, поэтому в логе могут быть не совсем нужные записи - например в конце с пометкой Е перечислена куча ошибок звуков, где удар о кирпич, разбивание стены и т.п., это я в деревне протаранил) После чего загрузил сохранку перед выездов - проехал, вылетел и в логе вроде бы ничего нет. Но сам лог файл прикладываю для чужого опытного глаза: https://www.sendspace.com/file/y5qxk7
P.S. Блин, ну и многословен же я сегодня :С
I view32.cpp[1048]21/06 22:27:30 -- Loading Level: data\maps\r1m2.ssl --
I world.cpp[0132]21/06 22:27:30 ----------------------- World Loading
F landscape.cpp[1674]21/06 22:27:30 +- Enter function: Landscape::Load()
I landscape.cpp[1911]21/06 22:27:30 | ----------------------- Normal map loaded in: 87
I landscape.cpp[1920]21/06 22:27:32 | ----------------------- Tiles loaded in: 1984
I landscape.cpp[1944]21/06 22:27:32 | ----------------------- ShoreLine loaded in: 15
F landscape.cpp[1944]21/06 22:27:33 +- Exit function: Landscape::Load()
I world.cpp[0169]21/06 22:27:33 ----------------------- Landscape loaded in: 2872
I DataServer.cpp[0587]21/06 22:27:33 Loading Servers: data\maps\r1m2\servers.xml
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:33 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/diffuse_detail.fx' with: No D3DX error message.
I serverAnimatedModel.cpp[0630]21/06 22:27:35 ### Total time: 2605, GAM time: 2308
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_GROUND_EXPL'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_WOODVEHICLECRASH'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT01'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_BRICKVEHICLEHIT02'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_SACKVEHICLEHIT'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLESPARKLE'
E serverSound.cpp[0293]21/06 22:27:35 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_VEHICLEONGROUND'
I DataServer.cpp[0587]21/06 22:27:35 Loading Servers: data\models\commonservers.xml
I world.cpp[0210]21/06 22:27:36 ----------------------- Servers loaded in: 2953
I world.cpp[0338]21/06 22:27:36 LoadWorld begin...
I world.cpp[0350]21/06 22:27:36 %%%% read/parse xml: 185
I world.cpp[0362]21/06 22:27:36 %%%% read from xml: 166
I world.cpp[0444]21/06 22:27:36 %%%% link nodes: 343
I world.cpp[0220]21/06 22:27:36 ----------------------- Nodes loaded in: 705
I world.cpp[0228]21/06 22:27:36 ----------------------- Prefabs loaded in: 0
I world.cpp[0247]21/06 22:27:37 ----------------------- World loaded in: 7012
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:38 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl: failed to load fx file 'data/shaders/road_detail.fx' with: No D3DX error message.
I Kernel.cpp[0280]21/06 22:27:39 EffectImpl() error: effect = 'data/shaders/road_detail.fx', could not validate technique 'Гj
иҐяяяYГjињяяяYГjhАЈ7|и]', skipping it...
"KoYoT" писал(а):
А в вашем случае - у Вас в логе почему-то профиль идет в папке с шейдерами
"Traygen" писал(а):
"KoYoT" писал(а):
А в вашем случае - у Вас в логе почему-то профиль идет в папке с шейдерами
Потому что в KM4 сохранения спрятаны именно в них.
Так, вот в логе ошибка шейдера "road_detail.fx". Если речь идёт о моём паке текстур - то там есть пара изменённых шейдеров, но других. Вопрос: могут ли они конфликтовать?
"Traygen" писал(а):
Так, вот в логе ошибка шейдера "road_detail.fx". Если речь идёт о моём паке текстур - то там есть пара изменённых шейдеров, но других. Вопрос: могут ли они конфликтовать?
"Folmer_13" писал(а):
Приветствую.
Возникла проблема с гаражом. Как им пользоваться? Что за машина-болванка? Подъехал к ней, машина сменилась, зашёл в гараж, купил Скаут и ... всё! Как сменить машину обратно? Если поменять Скаут на болванку, то машина всё равно не сменяется.
Разобрался, прошу прощения за беспокойство. Если кому вдруг понадобится - после смены машины на болванку, надо отъехать чуть подальше и вернуться к гаражу.
Цитата:
И да, я тут выложил для тебя файл - Скачай меня, попробуй заменить им то, что там вложено. Если пользуешься ENB для махины - на момент переезда отключай его.
"LeonserGT" писал(а):
Лол. У меня опять Риджин не грузится, вылетает с той же ошибкой. Только на этот раз из Фатерлянда пытаюсь проехать, чтобы оборудовать машину для пустыни...
Вот лог-файл: https://www.sendspace.com/file/8ihop3
Архив, который мне скидывал KoYoT тоже пытался заюзать - без толку
Добавлено:
Как же достало. ВСЕ что мне осталось в игре - въехать в либриум, побазарить в Сели с ньери, въехать в фатерлянд, завалить Оракула. И вот на первом пункте опять 100% вылет при загрузке...
I Kernel.cpp[0280]24/06 16:06:07 EffectImpl() error: effect = 'data/shaders/road_detail.fx', could not validate technique 'Гj
иҐяяяYГjињяяяYГjhАЈ7|и]', skipping it...
"KoYoT" писал(а):
Я выложил шейдеры, где все стопудово корректно. Даже и не знаю, что тебе посоветовать. Попробуй сглаживание анизотропное отключить. Либо в папке карты "datamapsr1m2" попробовать перезаписать файл карт roads.xml от другой карты, чтобы сбросить типы дороги(хз, поможет ли). Попробуй из меню просто загрузить карту r1m2 командой "/map r1m2" - выдаст ли ошибку? В общем тут надо шаманить с бубном и искать вариант, который устроит игру. А проблема в шейдере, точнее в его загрузке, как я писал выше.
"LeonserGT" писал(а):
Нет, не помогло. И насчет дороги - в Фатерлянде она регулярно испаряется и не отображается
"KoYoT" писал(а):
"LeonserGT" писал(а):
Нет, не помогло. И насчет дороги - в Фатерлянде она регулярно испаряется и не отображается
Слушай, а ты точно шейдеры положил в data\shaders заменив все свои файлы, точно не ошибся? Ресурсы распаковывал? Если нет - не хочешь попробовать вариант описанный в теме патча - перенести архивы игры в c:\root-exm, как описанно?
"LeonserGT" писал(а):
Точно не ошибся, точно заменил. А переносить архивы зачем? Типа распаковать и вынести архивы из папки игры, чтоб она случайно к ним не обратилась?
ЗЫ Хотел вчера объехать через край - вахат - аржан, но вахат тоже вылетает