SAM File Format Exporter/Importer for Autodesk 3ds Max 9.
SAM File Format Exporter/Importer for Alias Maya 7 (or greater).
Flask based exporter/importer plugins
for the SAM file format - being a sample file format mainly for demonstration purposes.
SAM files are basically simple ASCII files storing meshes and bones/joints.
On the bone/joint side, the format stores the joint's unique name
(if not unique in the 3D editor, it will be made unique),
the parent joint's name (or "" if it's a root joint)
and its inverse base matrix (being the inverse of the bind pose matrix).
Stored mesh data consists of the name of the mesh, vertices, normals,
texture coordinates (with any number of coordinate sets),
names of applied materials (per polygon), number of vertices per polygon,
indices per polygon for all this data, and skin weights.
"ScorpyX" писал(а):
bat13: Залей (выложи) куда нибудь - попробуем
Жаль конечно"ScorpyX" писал(а):
ничего общего с махиной не имеет - можно смело удалять
Благодарю, Андрей, особенно то, что ты ответил на незаданные вопросы"ScorpyX" писал(а):
Спокойно! только без паники
Насчёт анимации, это очень сложно? (Когда есть модель, ну как например "Вулкан", сложно его заставить "вращаться"?)"ScorpyX" писал(а):
про анимацию напишу чуть позже при желании
Извини, я не пытаюсь нагрузить, сам по себе ты и так "красиво" расписал в "туторе" подключения "Драфта"."ScorpyX" писал(а):
блин еще и по материалу и текстурам тоже нужно туториал написать
Ну незнаю, я поначалу пытался работать с nVidia Normal Map Filter (7.79), и сейчас стоит в "шопе", но при мелких деталях, и при желаемой точности, мне проще нарисовать "матрицу", наложить (поверху) слоем текстуру (PSD), и работать Слой=>Стиль слоя=>Тиснение, предварительно выделяя нужные фрагменты. Оно хоть и долго, но красиво."ScorpyX" писал(а):
А еще есть очень простой и удобный способ для создания хорошей Normal map текстуры