"Семимахов" писал(а):
"Rusya_27" писал(а):
Нет к сожалению это не сработало. По окончанию гонки появилась надпись "ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВОЕ ЗАДАНИЕ", но при попытке подъехать к месту диалога ничего не происходит.
Это просто справочное сообщение внутри функции TakeQuest. На самом деле имеет значение статус квеста "завершён"/"не завершён" ("completed"/"not_comleted"). И это статус, увы, функцией TakeQuest не меняется. Раз завершившись, квест таким остаётся навсегда. Можно сколько угодно раз вызвать TakeQuest, нужный квест в списке заданий не появляется.
А вот если перевести его в состояние "not_comleted", то тогда он появляется в списке миссий, и его можно выполнить. К сожалению, Lua-функций, которые бы сбрасывали это значение, нет. Как это можно сделать, не знаю.
"kto" писал(а):
Да, верно, но ведь можно сделать условие "выдавать квест, если он взят или завершен". То есть как и было в Бустер моде.
"kto" писал(а):
Да, верно, но ведь можно сделать условие "выдавать квест, если он взят или завершен". То есть как и было в Бустер моде.
"OverLine" писал(а):
Rusya_27, полюбому есть, но надо искать, не помнишь в каких миссиях это было?
"kto" писал(а):
Если не найдёте - можно просто город подменять
"Rusya_27" писал(а):
Можно поподробнее, я знал только о подменах машин.
"Rusya_27" писал(а):
В том то и дело, что по моему нигде не было, менялись только отношения, но не сами белонги.
"Rusya_27" писал(а):
Кто разбирается в скриптах, можете подсказать, есть ли способ изменить белонг города и дотов, может это есть в какой-нибудь.lua Хочу с имитировать захват города.
getObj(<Имя>):SetBelong(<Число>)
getObj(<Имя>):GetBelong()
getObj(<Имя>):SetNameFromScript(<Новое имя>)
getObj(<Имя>):GetName()
"Семимахов" писал(а):
Сменить имя:
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
getObj(<Имя>):SetNameFromScript(<Новое имя>)
"Eric" писал(а):
Такой тупой вопрос, добавил противоракетную защиту на продажу в Южный, но она отображается белым квадратом (а в окошке справа как турбонаддув). Где прописать ей иконку?
\data\if\ico\modelicons.xml
"kto" писал(а):
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
\data\if\ico\modelicons.xml