Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 72 из 88 1 ... 69707172737475 ... 88
Аватара

"Семимахов" писал(а):

"Rusya_27" писал(а):

Нет к сожалению это не сработало. По окончанию гонки появилась надпись "ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВОЕ ЗАДАНИЕ", но при попытке подъехать к месту диалога ничего не происходит.


Это просто справочное сообщение внутри функции TakeQuest. На самом деле имеет значение статус квеста "завершён"/"не завершён" ("completed"/"not_comleted"). И это статус, увы, функцией TakeQuest не меняется. Раз завершившись, квест таким остаётся навсегда. Можно сколько угодно раз вызвать TakeQuest, нужный квест в списке заданий не появляется.

А вот если перевести его в состояние "not_comleted", то тогда он появляется в списке миссий, и его можно выполнить. К сожалению, Lua-функций, которые бы сбрасывали это значение, нет. Как это можно сделать, не знаю.


Да, верно, но ведь можно сделать условие "выдавать квест, если он взят или завершен". То есть как и было в Бустер моде.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Да, верно, но ведь можно сделать условие "выдавать квест, если он взят или завершен". То есть как и было в Бустер моде.


Да я тоже сначала так подумал, но потом проверил и понял что это все равно не поможет мне добиться чередования реплик.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"kto" писал(а):

Да, верно, но ведь можно сделать условие "выдавать квест, если он взят или завершен". То есть как и было в Бустер моде.


После взятия он всё равно остаётся в состоянии завершения. То есть, таким же как и до взятия - состояния квеста не меняется никак, он всегда выдан и всегда завершён.
Аватара
Кто-нибудь может в курсе как в Махине сделаны ролики заезда в города. В Меридиане(единственный пример - База одноглазой) это прописано в dynamicscene сразу после enter, а в Махине не нашел. Возможно в движке автоматом при въезде в город? Но тогда это должно как-то быть завязано с наличием ворот?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, ищи по слову path/paths, у каждого города в dynamicscene, у которого есть ролик есть такие координаты. Первая половина - движение машины, вторая - движение камеры.
Если скинешь код Южного - покажу подробнее.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
kto, спасибо нашел.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Кто разбирается в скриптах, можете подсказать, есть ли способ изменить белонг города и дотов, может это есть в какой-нибудь.lua Хочу с имитировать захват города.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Rusya_27, полюбому есть, но надо искать, не помнишь в каких миссиях это было?

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара
Если не найдёте - можно просто город подменять.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"OverLine" писал(а):

Rusya_27, полюбому есть, но надо искать, не помнишь в каких миссиях это было?


В том то и дело, что по моему нигде не было, менялись только отношения, но не сами белонги.

"kto" писал(а):

Если не найдёте - можно просто город подменять


Можно поподробнее, я знал только о подменах машин.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Можно поподробнее, я знал только о подменах машин.


посмотри в квестах в Крае, глухое меняется после того как герой до Южного доберется.

Добавлено:

"Rusya_27" писал(а):

В том то и дело, что по моему нигде не было, менялись только отношения, но не сами белонги.


В теории можно свою функцию на луа написать)

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Кто разбирается в скриптах, можете подсказать, есть ли способ изменить белонг города и дотов, может это есть в какой-нибудь.lua Хочу с имитировать захват города.



Сменить можно с помощью команды:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      getObj(<Имя>):SetBelong(<Число>)


Посмотреть принадлежность к группировке:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      getObj(<Имя>):GetBelong()


Имя – название города или дота, задаётся в кавычках. Можно посмотреть, например, в сохранке.
Число – номер группировки.
Аватара
Семимахов, спасибо, помогло. А можешь еще подсказать, как можно добиться смены названия города(если можно конечно). Тут как я понимаю, уже нужна замена, да?

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Сменить имя:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      getObj(<Имя>):SetNameFromScript(<Новое имя>)


Посмотреть имя:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      getObj(<Имя>):GetName()


В последнем случае выдаёт то же самое имя, что задано в getObj. )
Аватара

"Семимахов" писал(а):

Сменить имя:
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
getObj(<Имя>):SetNameFromScript(<Новое имя>)


В принципе работает, но вот только карта обновляется только после выхода в меню и загрузки сейва по новой. И еще старое название тоже остается.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
Такой тупой вопрос, добавил противоракетную защиту на продажу в Южный, но она отображается белым квадратом (а в окошке справа как турбонаддув). Где прописать ей иконку?

Chaos Control
Аватара

"Eric" писал(а):

Такой тупой вопрос, добавил противоракетную защиту на продажу в Южный, но она отображается белым квадратом (а в окошке справа как турбонаддув). Где прописать ей иконку?


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      \data\if\ico\modelicons.xml

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):


Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      \data\if\ico\modelicons.xml



Спасибо большое!

Chaos Control
Аватара

"Eric" писал(а):

Спасибо большое!


Оффтоп:
для этого есть репутация и номинирование на медали :good:

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Как поменять текстуры своего оружия? (Не таргемвского). Я решил создать гибрид Вулкана и Шмеля, решил наложить текстуру Шмеля, создал vulcanel.dds и наложил текстуры, но при запуске и испытании пушки на ней текстура Вулкана...

One shoot - one kill, no luck, just good weapon.
Сообщений: 1744 • Страница 72 из 88 1 ... 69707172737475 ... 88