"Voevod_fli" писал(а):
Я не совсем понял, где прописываются пули и снаряды. Нашёл только ракеты, мортиры и плазму.
"Voevod_fli" писал(а):
Вот такая дилемма: для того, чтобы изменить какую-либо характеристику оружия, приходится смотреть, как это прописано у других оружий. Нигде нельзя найти список всех возможных значений для каждого параметра?
"Voevod_fli" писал(а):
Странно... Мой Destoyer01 с уроном 750 почему-то наносит всем дотам и тяжело бронированным грузовикам крохи урона
"Voevod_fli" писал(а):
и обладает 2-мя моделями, стоящими на одном месте. Обе крутятся, но поднимается и опускается только та, которая стреляет.
"Voevod_fli" писал(а):
Характеристики пушки:http://pixs.ru/showimage/Snimok101P_8375630_11739089.png
"Voevod_fli" писал(а):
Извиняюсь, я имел в виду, что у меня в 1 лоадпоинте стоят 2 Destroyer01.
"kto" писал(а):
Зачем?
Чего пытаешься добиться?
"AndrewN" писал(а):
Как высчитывается итоговый урон фугасным снарядом взрывом, например, Циклопом или Рапирой? В конфиге у Циклопа - 260, но от него урона входит заметно больше. От Рейнметалла тоже не паспортные 30.
"Voevod_fli" писал(а):
У меня сильные проблемы с озвучкой оружия.
"kosty-x17" писал(а):
"Voevod_fli" писал(а):
У меня сильные проблемы с озвучкой оружия.
А в чем, собственно, проблема?
"Voevod_fli" писал(а):
В том, что у меня в итоге все новые пушки звучат одинаково - так-же, как старые. Это, по идее, как-то странно.
"kosty-x17" писал(а):
Я так понимаю, ты поставил новые пушки вместо старых, а звуки остались при этом старые? Или что?
"kosty-x17" писал(а):
для создания звуков я юзаю FL Studio 10 с плагинами Massive и Diversion
"fdrdfed" писал(а):
Как сделать чтобы новой пушкой (которую сам сделал на основе старых) пользовались враги?