"Rusya_27" писал(а):
ще вопрос - можно ли как то заставить нормально работать фонари, если все лоадпоинты(LP_LIGHT, LP_PROJECTOR) находятся на шасси.
"Rusya_27" писал(а):
либо перманентно либо никак.
"Rusya_27" писал(а):
У некоторых моделей в ТМЕ напрочь отказывается меняться шейдер, это как-то исправимо?
"kto" писал(а):
Если есть лоадпоинты LP_LIGHT на кабине, то к ним можно прикрутить и LP_PROJECTOR, я так в 3.0 чинил 3ю кабину Вена, а 4.0 уже перемоделеную всунул.
"kto" писал(а):
Не в курсе.
Не сталкивался.
Что именно не получается?
Я вообще работаю в англ. версии, то есть в родной Gsmed, так надёжнее, хотя за TME я багов не замечал.
"Rusya_27" писал(а):
К сожалению кабины нет, я про танк.
"kto" писал(а):
Бамп вроде не шейдером высталяется а тут:
- Спойлер
"Rusya_27" писал(а):
"kto" писал(а):
Бамп вроде не шейдером высталяется а тут:
- Спойлер
На скрине стоит шейдер bumpdiffuse_envalphagloss_nospecular, с ним бамп подключить можно, а у модели колеса шейдер specular, с которым нельзя. Включается еще diffuse и те которые видимо не от автомобилей, но это все не подходит.
"AndrewN" писал(а):
Так, стоп - на оружии можно сделать рабочий прожектор?
"MaX23" писал(а):
Слушайте,я новенький.Никто не знает,нельзя ли разрабатывать модели вооружения в Блендере и адаптировать их под Майу?
"MaX23" писал(а):
Слушайте,а где можно найти текстуры,использованные в Ex Machina?
"MaX23" писал(а):
Не,просто сделал самую фиговую модель,а как наложить текстуры не знаю.
<Type Name="GOODS" geomsize="2 2" >
<Type Name="GOODS" geomsize="1 1" >