Идеи к Ex Machina -2 часть третья

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 8 из 22 1 ... 567891011 ... 22
Аватара
Вот только с оружием некронов проблемма...

Парни, пока замечаний не выписываю, но вы ОЧЕНЬ отдалились от темы...
MaH@MuD
Аватара
Да, извини MaH@MuD, щас исправлю. Как насчет установки в машине счетчика Гейгера? После ядерного взрыва, близлежащие территории сильно заражены. Радиация должна наносить вред водителю, и он не может находится в зона, скажем, больше 2 часов. Или меньше, зависит от мощности излучения гамма-частиц. Еще идея (не новая, кажись) прицепить зеркало заднего вида, которое можно будет отключать отдельно от игровой панели.

Добавлено (11.06.09, 09:54)
---------------------------------------------
Ха, вот еще придумал - сделать одну локацию - сплошной мертвый город, скажем, Москва, или Нью-йорк. Километры улиц, полуразрушенных зданий и ржавой техники. Повсюду запустение, ветер воет в пустых окнах. Постоянная опасность обвала какого-нибуть здания, которое похоронит под собой игрока. Клады и информация в секретных местах. Яркое напоминание о могуществе цивилизации и ее страшном упадке. Руины мира. Еще можно сделать на этой, или другой карте - автоматический, исправный разводной мост. Это впечатляющее зрелище, когда перед тобой послушно опускается огромная плита железобетона и асфальта. Ну как, нравится?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
strelok-ultra, +2 отличные идеи!!! Мне нрава мертвый город... Не, ну хотябы одно поселение надо сделать... Бензин-то не резиновый))


Сайт моего друга:

Аватара
strelok-ultra,действительно,хорошая мысль.Blooddex,то же прав на счот каких-нибудь заправок или поселений.
Аватара
hunter, если будет система дозаправки как в Меридиане, то и заправки не надо:0 Наворовал там канистр с бензином и заправился:)


Сайт моего друга:

Аватара
А почему-бы и нет только это тяжело реализовать,но возможно.

Добавлено (11.06.09, 17:21)
---------------------------------------------
Было-бы не плохо поставить "улучшенный" рейнментал из мода для меридиана(Car'n'gun),и пушку "гроза",предварительно увиличив цену на это оружие.

1) На каком основании вы делаете вывод о том, что сделать тяжело, а что просто?!! Вы что, разработчик???
2) Поставить в новую игру с новым движком, новым сюжетом, действие которой скорее всего происходит не в тоже время что в оригинале, оружие из любительского мода для игры пятилетней давности?!! Ты вообще думаешь что пишешь или просто на автомате этот бред выкладываешь?
Устное замечание за флуд, последнее.
MaH@MuD
Аватара
просьба к уполномоченным этого форума, имеющим связь с разработчиками, - хотя б приблизительно составьте список принятых во внимание и отклонённых предложений к ЕХ2, а то порой нередко всплывают "старые мысли", повторы, и кроме того можно будет хоть приблизительно представить что уже есть и что ещё можно "обсудить".

strelok-ultra писал(а):

Как насчет установки в машине счетчика Гейгера?


я за, кроме того лично мне понравилось в меридиане охотиться с металлоискателем, единственное что радиус его работы чрезвычайно высокий.

и ещё предлагаю сделать варианты раскраски авто не только предопределёнными(ЕХ) и "по шаблону"(ЕХ113), но и с возможностью "ручной раскраски" - чтоб игрок сам мог рисовать на автомобиле. реализовать в виде масштабирования к определённой "грани" авто и рисования на ней как на плоскости, и просмотром результата на соседнем вращающемся макете, с возможностью симметричной и асимметричной раскраски.

и ещё вопрос: планируется ли реализация многопользовательского режима ?
Аватара

Wayne писал(а):

и ещё предлагаю сделать варианты раскраски авто не только предопределёнными(ЕХ) и "по шаблону"(ЕХ113), но и с возможностью "ручной раскраски" - чтоб игрок сам мог рисовать на автомобиле. реализовать в виде масштабирования к определённой "грани" авто и рисования на ней как на плоскости, и просмотром результата на соседнем вращающемся макете, с возможностью симметричной и асимметричной раскраски.


Проще тогда уж сделать режим заливки собственных рисунков, давно о таком мечтал, ведь не охото же наверное разрабам впихивать в игру фотожоп? Проще так: игрок нарисует на компе то, что хочет при помощи любого редактора и зальет в игру.


Сайт моего друга:

Аватара

Blooddex писал(а):

тогда уж сделать режим заливки собственных рисунков, давно о таком мечтал, ведь не охото же наверное разрабам впихивать в игру фотожоп


во-первых - никакова фотошопа: точки, линии "от руки", и кое-как закрасить "тоже отруки" (а то прям таки аэрография и тюнинг получатся)
во-вторых - если впихивать свои рисунки - они могут неровно леч. будет не очень красиво когда изображение бампера будет на радиаторе (если конечно изображение всего авто в 1-м файле)

я предлагаю такую реализацию: выбираем грань поверхности авто, границы которой переносятся на "холст", и рисуя на холсте сразу видим что получаем.
Набор элементов - несколько кистей разных размеров - и всё, даже "заливку" придётся вручную по-стахановски делать
Набор красок - маленький, в зависимости от текущего города.
Цена услуги - в зависимости от использованной краски (так что не стоит прокрашивать сто раз одно и то же место)

Рисунок получится конечно не на выставку, но и гг (от чьего имени действуем) не Да Винчи чтоб всё уметь.

Смысл - дорисовать свои опознавательные знаки на машину, подчеркнуть или "спрятать" некоторые элементы, поправить рисунок, пострадавший после боёв(краска то не вечная, обгорает)
Аватара
Wayne, вот ну на хрена этот бред с раскраской вообще выдумал? По машине пулеметом пройдутся, ещё ракет добавят, вот и ппц твоей раскраске. Вот такой бред уже обсуждался, это тоже самое что и тюменинг поверхностный(бампера, капоты и т.д.).


Сайт моего друга:

Аватара

Цитата:

Wayne, вот ну на хрена этот бред с раскраской вообще выдумал? По машине пулеметом пройдутся, ещё ракет добавят, вот и ппц твоей раскраске. Вот такой бред уже обсуждался, это тоже самое что и тюменинг поверхностный(бампера, капоты и т.д.).


Ну, краске пипец, но за большую сумму деньжат на заправке все подрисуют, как раньше. Но слишком усложнят процес покраски не стоит. Идея неплохая, в общем, уже одна возможность добавить немножко индивидуальности имеет право жить.

Цитата:

Проще тогда уж сделать режим заливки собственных рисунков, давно о таком мечтал, ведь не охото же наверное разрабам впихивать в игру фотожоп? Проще так: игрок нарисует на компе то, что хочет при помощи любого редактора и зальет в игру.


Да как сказать, тогда для каждой тачки, каждой кабины и кузова придется делать точно рассчитанную "рубашку", и все равно может что-то лечь криво. Когда рисуешь просто в редакторе, не идишь машины, и та полоска, которую хотел на бампер, ляжет на верх кабины и пр. Чтобы заливать рисунки, надо двухмерные вырезки машын, как бумажные модели, чтобы видеть, где рисуешь. Но сделать это довольно геморно.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Ребята, что вы несёте? :)) Какое неровно лечь, какие "двухмерные вырезки"? Вы в глаза текстуры когда нибудь видели? Это и есть развёртка, как в бумажных моделях! К тому же есть уже давно себя зарекомендовавшая система "ручной" покраски из игры Track Mania, а если дать игроку напрямую править текстуры, то ни о каких неровностях накладывания рисунков и спутывании "что где находиться" речь вообще не идёт: сделать заготовку текстуры с фантомными полупрозрачными элементами корпуса(радиатор, стёкла, ручки дверей и т.д.) и дать игрокам его редактировать оставив текстуры в незашифрованном формате например в том же dds.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

Цитата:

Ребята, что вы несёте? :)) Какое неровно лечь, какие "двухмерные вырезки"? Вы в глаза текстуры когда нибудь видели? Это и есть развёртка, как в бумажных моделях! К тому же есть уже давно себя зарекомендовавшая система "ручной" покраски из игры Track Mania, а если дать игроку напрямую править текстуры, то ни о каких неровностях накладывания рисунков и спутывании "что где находиться" речь вообще не идёт: сделать заготовку текстуры с фантомными полупрозрачными элементами корпуса(радиатор, стёкла, ручки дверей и т.д.) и дать игрокам его редактировать оставив текстуры в незашифрованном формате например в том же dds.


Да я в этом не шибко разбираюсь, сказал что думал. Ну, да ладно. Как насчет добавления в игру карты с пирамидами, или еще каким-то прочным сооружением древних, или природы?

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Это идея так-же интересна как и огромный мёртвый город. Особый интерес может вызвать Чернобыльская АЭС.

Добавлено (12.06.09, 10:43)
---------------------------------------------
Наверное то что я сейчас скажу полный бред,ну да ладно. Уменя появилась идея касающаяся некоторых машин-возможность ставить на них водомёт или винт для плавония.
Аватара
Ну на подобии твоей идеи уже обсуждалось(корабли), kto её сразу отверг,т.к. потом пойдут идеи пропередвижении по воде(как-то так, точно не помню) .
Аватара

Цитата:

или винт для плавония.


Я предлагал, но еще до меня признали ненужным. Еще вот что я думаю - со времен катастрофы, на орбите земли осталось крутится дофика спутников, станций, и еще больше космического мусора (сброшенных топливных баков, кусков обшивки, и т.д.). Все это имело более-менее стабильную орбиту, но после трехсот лет столкновений и воздействия гравитации орбиты многих жестянок устремились на землю. Это сопровождается красивыми метеоритными дождями. Неплохо бы добавить в ЕМ2. Но если среди спутников окажутся ядерные... Пару грибов гарантированно, в атмосфере (от трения воздуха) и на земле и в океанах, от столкновения. Красивая катастрофа.
Еще можно сделать оружие, которое сможет полностью заблокировать противника на пару минут, как авто-стоп, только интереснее - пеномет, как в фильме "Халк". Пена обволакивает противника, забивается во все щели, выводит из строя оружие. Еффект временный, а то будет неинтересно играть. Превратил противника в бесформенный клубок пены и покатил дальше, если неохота воевать. Еще можно сделать так - когда игрок начинает перестрелку, чем дольше он воюет, тем больше шансов, что появлятся или бандиты, или подкрепление, которые услышали звуки перестрелки. Тогда начнется заварушка.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Да, с эффектами было бы круче.А на счет пены я как-то нейтрален, с одной стороны у нас уже есть оружие для "торможения" врага, а с другой стороны хочется нового оружия.
Аватара
спецэффекты +1, и можно будет их привязать к линейке квестов друидов (если таковая будет) с последующим путешествием к месту аварии (если спутник не совсем ядерный), а затем в Мидгард (если, опять таки, таковой будет). кроме того изредка "падающие звёзды" в ночное время суток тоже придадут атмосферы. и если уж зашла речь о спецэффектах в небе и учесть ранее обсуждавшийся "север" = белые ночи, северное сияние, полярные ночи/дни?
пена: вот если себе представить - каково её применение ? за какое время она "схватится" чтобы стать помехой для движения жертвы ? куда надо попасть и как именно залить пеной жертву, чтоб получить желаемый эффект ? ив конце концов - стоит ли её ставить даже в 2х2 ? это скорее выйдет оружие "для фана" или для квеста, но воевать с ним будет врядле удобно. лично я не могу себе представить функциональную комбинацию орудий с этим пеномётом ни на одной из платформ авто так, чтоб не найти лушее применение оружию в 2х2, ведь наверняка само по себе оружие не дешевое, и к тому времени, когда его надо будет вводить, наверняка будут доступны фаготы и маскимы (или чтото из их класса), что позволит просто уничтожить противника.

hunter писал(а):

Особый интерес может вызвать Чернобыльская АЭС.


последствия ЧАЭС по современным подсчётам более-менее будут нейтрализованы лет через 200-300 (несколько версий слышал), а действие игры происходит, если не ошибаюсь, много позже катастрофы, как раз ближе к минимальной границе, а с учётом катастрофы, почти уничтожившей мир, зона ЧАЭС будет почти аналогичным всему миру пейзажем. Имеет место быть, но тогда следует включить также несколько других мест, которые представляют опасность техногенного характера, ведь о ЧАЭС все знают только потому что была катастрофа, а не потому что это единственная АЭС в мире.
Аватара

Цитата:

пена: вот если себе представить - каково её применение ? за какое время она "схватится" чтобы стать помехой для движения жертвы ? куда надо попасть и как именно залить пеной жертву, чтоб получить желаемый эффект ?


Схватится через пару секунд - сначала рапухает, растет в обьеме, потом резко твердеет. Через пару минут становится жидкой. Оружие на любителя, на торговца. Мне оно не нравится, но выложить-то надо для обсуждения.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Интересно что будет если добавить в игру подобие огнемёта,только в несколько раз сильнее.Я думаю может получится напаломовое ружьё стреляющее высокотемпературной струёй напалма.
Сообщений: 428 • Страница 8 из 22 1 ... 567891011 ... 22