Выкладываем свои моды

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 427 • Страница 8 из 22 1 ... 567891011 ... 22
Аватара
Plymouth, Очень рад, что и от меня какая - то польза для общего дела.

Извини но скажу: у меня иногда при переходе с карты на карту поднимало машину в воздух и она там зависала.
Правда при этом был фантастический вид местности, но при этом отсутствовал сам автомобиль, и естественно показатели авто: уровень целостности и уровень топлива по нулям, ну и нечем ехать.
Всё это было с установленной чистой НТА, далее kto.MOD.version.3.0, и Ural 375D Mod Expanded (km) (скопированная папка data с заменой файлов).
Аватара

"leangle" писал(а):

bat13, у тебя получилось как раз наоборот - не патч, а мод, ибо патч только исправляет в большинстве случаев баги игры, а не добавляет что-то новое. На playground.ru, кстати, кто-то собрал воедино несколько хороших модов (кто мод, крайсити мод и куча других), дополнив их сборником улучшенных текстур (повышено разрешение и т.п.), найти можно вбив в поиск Ex Machina и открыв раздел Файлы.

Категорически не согласен.
Если ты считаешь его модом - объясни почему.
Скорее всего из-за того, что в нём я использовал моды Семимахова.
Но если ты не заметил, то я использовал только то, что не влияет на оригинальное прохождение.
Я мог спокойно (без проблем) добавить в продажи все тачки, вшить туда любые моды изменяющие процесс игры, меняющие параметры оружия, техники, добавляющие города и деревни (моды Плима, Кто, крайсити и т.д.), но это изменит оригинальное прохождение.
Я же просто скурпулёзно, не спеша, прохожу игру, нахожу ошибку и исправляю. Если что-то раздражает или портит процесс, изменяю.
Всё что сделано (пока что) делает игру более удобной, красивой, менее глючной и раздражающей.
Все это сделали бы разрабы, если бы выпустили следующий патч, или обновлённую версию.
Так что всё таки это патч.

Для обоснования своего мнения приведу примеры.
1. Доукомплектованы оружием машины на заднем плане в меню. Тачки в меню, ездившие с одной пушкой теперь с полным вооружением. (Исправление ошибки)
2.Карты Семимахова. Естественно, если бы вышел следующий патч, они бы там были, так как есть в Меридиане. На процесс игры не влияют, а смотреть приятно. Кстати, делал свои, ибо не знал что Семимахов их уже сделал. Когда заметил их, решил что свои доделывать не стоит, тем более что у него вышло лучше. (Улучшение)
3. Изменены сплэши. Они не сходились с локациями. (Исправление ошибки)
4. Исправлено несоответствие текстур покраски кабин по отношению к кузовам для Вэна. Был один цвет кузова для второй, третьей и четвёртой покраски. (Исправление ошибки или улучшение)
5. Исправлено несоответствие иконок кабин и кузовов Белаза и Урала. Перепутаны иконки (Исправление ошибки)
6. Добавлена отдельная иконка для заправок. Теперь четыре вида иконок: Город, деревня, дом и заправка. Легче определить, куда ехать, если хочешь что-то продать. (Улучшение)

Ну и всё остальное в таком же плане.
Чисто косметические изменения, улучшения и исправления ошибок.
Даже на Игнотте добавление магазина Одинокому друиду, и блокпоста охране Оракула (и две заправки, о чём забыл упомянуть) сделано для того, что-бы решить раздражающие многих проблемы с заправкой и продажей подобранных предметов. (просматриваю отзывы о игре, и не только на этом сайте)
Ведь если поссоришся с "оракулистами" то сколько бутылок или табака не насобирай, продать их некому.
А если возле Оракула или мёртвого города кончится бензин, то на холостых до Апулько никак не дотянешь, роботы замочат. И выходило, сделал первый квест Оракула, гони через всю карту за топливом, ибо на второй квест не хватит. Так что это тоже либо улучшение, либо исправление ошибки.

Так что попрежнему считаю это патчем и буду продолжать исправлять и улучшать.

Теперь лично о тебе leangle.
Считаю что ты заслуживаешь почётного звания "Главный критик" на этом сайте (в хорошем смысле).
Просто заметил такую тенденцию, как только кто-то выкладывает мод (или описание создаваемого) первая твоя реакция - критика.
И это правильно, она помогает критикуемому совершенствоваться.

P.S Крайсити мод на playground.ru, насколько я помню, с неправильной миникартой (стандартная карта Края).

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Если ты считаешь его модом - объясни почему.


А всё просто. Патч исправляет несоответствия и явные ошибки в игре, которые каким-либо образом влияют на прохождение игры (то бишь сюжетки и побочных квестов). Например невозможность сдать квесты с полями - ошибка, в патче её исправили, квесты можно сдать. Это лишь для примера. А добавление в продажу оружия, которое делалось для врагов - явная модификация. Также прочие добавления в виде противоракетных защит и магазинов там, где их просто не должно быть - тоже модификация. Добавив магазины и прочее в Игнотте, ты облегчаешь игру там, где она должна быть сложной. Вышеперечисленное явно говорит, что это не патч, а мод.

"bat13" писал(а):

первая твоя реакция - критика.


Я критикую, если оно необходимо, если есть грубые ошибки, либо абсурд. Когда я выложил наконец свой мод, его тоже раскритиковали и показали мне кучу ошибок, которые впредь постараюсь не допустить. Вообще мод классов был своего рода экспериментом, который в результате не удался и классы не прижились, но разговор сейчас далеко не об этом.

"bat13" писал(а):

любые моды изменяющие процесс игры


Какие, например? Таких модов не было и нет на данный момент, ибо ни один из модов не меняет ни геймплей игры, ни сюжетную составляющую. Вот, например, если бы был мод, меняющий машины на самолеты/вертолеты/подводные лодки/низко-орбитальные ионные пушки, то это был бы мод, изменяющий геймплей и процесс игры, а новые пушки и машины это все не то.
Далее спорить не собираюсь, свое мнение я высказал, завязывай с этим.
Аватара
Сан_Саныч, тут же ворох вопросов к тебе:
1. На какой машине катаешься, что она выбивает "экран смерти"?
2. Твое "иногда" - все-таки была возможность перейти на другую локацию, или каждый раз машина "убивалась"?
3. Сбой на какой-то конкретной карте, или на всех так?
Были когда-то проблемы с Риджином, но немного другого плана - игра просто вылетала с еггогом.

Считаю последнюю работу bat13 патчем, ибо действительно исправлены ошибки. Мод Семимахова - фактически графический патч. Две заправки - улучшение карты.

"leangle" писал(а):

Когда я выложил наконец свой мод, его тоже раскритиковали


У-у-у, не припомню. Кажется, ты сам решил, что мод нерентабелен.

UPD
Сан_Саныч, установил игру-мод в твоей конфигурации: НТА, kto.MOD.version.3.0, Ural 375D Mod Expanded 1.1 (km).
В Риджин попал на трофейном 375-Д без проблем. Сейчас поеду Фатерлянд смотреть. Все-таки отпишись при первой возможности.
UPD
А проблемы уже есть. Пошел по ветке с Лисой, купил себе 375-й, еду к Глухому. В точке, где меня должен встретить Феликс, игра виснет, но по-интересному. Один раз просто остановилась, хотя Диспетчер Задач показывал независшее приложение, во второй раз встала вся картинка (даже дым из глушителя завис), но Феликс сказал первую фразу и потом, замолчав, мотал башкой. Попробую приехать туда на Скауте.
UPD
Скаут не помог. Удаляю мод 375-го, посмотрю на чистый kto mod. The Biggest Mod Ever!, кстати, тоже себя так ведет.
UPD
Чистая игра, чистый kto mod. В этой же точке зависает... Видит Черный Сталкер - не моя вина.



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

не припомню


Не припомнишь - перечитай топик.
Аватара
leangle, перечитал. Критики как таковой ("ффсе ацтой") не увидел.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, но есть посты, где сказано, что мод немного не подходит для ЕМ, и что система классов здесь плохо адаптируется. Вот если бы можно было бы сделать определенные условия для машин и оружия, при которых нельзя будет увидеть то или иное оружие, то было бы хорошо. Идеи кстати есть, но слишком уж такой вариант сложный и задротный в плане написания скриптов. Будет время - разберусь, но не сейчас. В общем, завязывайте с этим, топик изначально создан для того, чтобы в него моды выкладывали, а не для споров и критики.
Аватара
leangle, ОК. Я рад, что ты не обвиняешь всех и каждого в неудачх твоего мода. ЭМ - старая игра, и к ее движку применимы не все идеи. Например, нельзя сделать, чтобы тыквы, попадая под колеса, смачно лопались и оставались на протекторе, протащившись по земле пару десятков метров...

Так все-таки - что с багом kto mod'a, который случился у меня? http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewtopic.php?p=46795#p46795



BRB the day that never comes.
Аватара
Надо править, чего делать уж) Но kto больше не осуществляет поддержку kto mod 3.0, а оставшиеся члены команды и вовсе к этому моду имеют весьма опосредованное отношение. Плим, возьмешься?)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Seel, я еще не настолько крут и даже не знаю, в чем может быть ошибка... Может, leangle, или bat13, или kosty-x17 знают, что делать... Я с картами не работал. А пока что вывешу-ка объявление о непоходимости этой ветки в km... А что, если это все-таки б-гомерзкая HTA? Поставлю-ка завтра Экс Машинку.



BRB the day that never comes.
Аватара
Plymouth, скорее всего с оригинальной ЕМ работать все будет прекрасно, если ты не задел нигде скрипты.
Аватара
leangle, нет, я скрипты в своих модах вообще не трогал. Это проявляется только с kto mod'ом. Ладно, от слов к делу - пойду ставить ЭМ.

UPD
Frick-yeah! Даже на Экс Машине из Антологии та же ошибка. Все, я тут точно не виноват.



BRB the day that never comes.
Аватара

"Plymouth" писал(а):

непоходимости этой ветки в km


тут готов поспорить, помните мою проблему? (http://www.dem.org.ua/Forum/ViewTopic?topicId=19&start=340)
у меня проблем с феликсом не было! а вот проблема с краном и учеными была!
Аватара

"Seel" писал(а):

kto больше не осуществляет поддержку kto mod 3.0, а оставшиеся члены команды и вовсе к этому моду имеют весьма опосредованное отношение


А где же сам бывший руководитель km? Не видно его последнее время.
Я бы взялся исправить ошибки, да и смог бы добавить туда чего-нибудь интересного, но все это не раньше, чем я доделаю свой мод с сюжеткой.
Аватара
leangle, думаю, публика будет тебе благодарна. В kto mod хотя бы по разу играли почти все "машинисты", а невозможность идти по одной из веток сюжета здорово портит кайф от игры.



BRB the day that never comes.
Аватара

"leangle" писал(а):

А где же сам бывший руководитель km? Не видно его последнее время.

Не там ищете, наверное) А вот есть ли этот баг на лицензионной EM - это вопрос.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Plymouth" писал(а):

а невозможность идти по одной из веток сюжета здорово портит кайф от игры


заметьте, баги только в ветке с Лисой

"Seel" писал(а):

Не там ищете, наверное)


Seel, говори куда админа спрятали!)))

"Seel" писал(а):

вот есть ли этот баг на лицензионной EM - это вопрос.


разница между пропатченной пираткой и лицензией? (официальные патчи)
Аватара

"MATT" писал(а):

разница между пропатченной пираткой и лицензией? (официальные патчи)

Я имею в виду HTA и EM, которые могут отличаться не только наличием перевода. Если баг проявляется только в HTA - значит дело не в моде, а кривом дистрибутиве игры.

"MATT" писал(а):

Seel, говори куда админа спрятали!)))

О, оно само не особо любит отсвечивать лишний раз, я тут не при чем)

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара

"Seel" писал(а):

Если баг проявляется только в HTA


Ставил Ex Machina из Антологии - тот же форшлаг.



BRB the day that never comes.
Аватара
Привет Всем!
Поздравляю С праздником Системного Администратора!

Почитал все Ваши коменты и решил свои написать:
- Играя за Лису с установленным Модом Plymouthа, при переходе с карты Край на Фатерлянд, опять "Убило" Урал 375Д, подняло и выбросило на середину карты в воздухе, была установлена ЕМ, правда не было звука, (это просто ужас, хотя красивая картинка)

Просто - голова моя дурная, что же делать мне - не знаю....
Сообщений: 427 • Страница 8 из 22 1 ... 567891011 ... 22