Zarmek Mod

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Обсуждение модификаций
Сообщений: 195 • Страница 8 из 10 12345678910
Голосование "Как думаете стоит ли продолжать мой мод?"
Да
16
94.12%
Нет
1
5.88%
Можно выбрать только 1 вариант ответа.
Аватара
Вообще звучит сомнительно мягко говоря. У Оракула ведь нет никакой физики, он держится в воздухе фактически на скриптовых рельсах, да еще и из кучи отдельных частей состоит.

Уровень профиля
Аватара

"GanGooD" писал(а):



Добавлено:
кстати насчёт имён ГГ вот предлагаю: Уинстон,Фредди.... Израиль в конце концов :D


А Израиль тут причём(не очень понял)?А имена довольно не плохие, но только для 113. Желательно русские, а ещё лучше украинские\белорусские и т.д

Аватара
Может ИзраЭль?

Добавлено:
Вики вообще открой, там всяких имен по категориям на любой вкус и цвет.

Уровень профиля
Аватара
Зачем Гг имя?
Это же крутая изюминка игры)

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
а теперь насчёт насекомых (я сам пока не играл в мод но догадываюсь) неужели у всех у них такое ничтожное кол-во HP?


и да что там насчёт шахтёра просто есть идея взять одну модель опять же из ExMM113
помните в миссии про роботов там есть такая машинка на основе головы робота на 4-ёх колёсах по размеру чуть меньше насекомых я считаю за основу неплохо бы сошло
Аватара

"GanGooD" писал(а):

а теперь насчёт насекомых (я сам пока не играл в мод но догадываюсь) неужели у всех у них такое ничтожное кол-во HP?


и да что там насчёт шахтёра просто есть идея взять одну модель опять же из ExMM113
помните в миссии про роботов там есть такая машинка на основе головы робота на 4-ёх колёсах по размеру чуть меньше насекомых я считаю за основу неплохо бы сошло


Ничтожное кол-во ХП исправлено ждите патч. Минимум у Муравья- 250ХП
Моделька от Муравья, вместо основого оружия будет спец. оружие(2х1)

Аватара
Хель, только не заливай всю папку data, выкладывай только измененные файлы. Посмотри как сделаны остальные моды.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
И узелок на память: если лень сохранять измененные файлы отдельно то, перед тем как их изменять делай копии оригиналов. Во-первых будет чем игру восстановить если что, во-вторых будешь видеть по наличии копии в папке какие файлы ты изменял.

Уровень профиля
Аватара
что-то уже давно не было новых сообщений ...
неужели передышка?


или я опять чего-то не понял :)
Аватара

"GanGooD" писал(а):

что-то уже давно не было новых сообщений ...
неужели передышка?


или я опять чего-то не понял :)


нет не передышка. Потихоньку понемножку преобразовываю Риджин из просторных полей в место крупных стычек нескольких банд\группировок, наполняю городами и т.д.

Аватара
Город Сегед(Риждин)
Спойлер

Аватара
Жду новые города.

Аватара
Деревня Восточных Будд(Риджин)
Спойлер

P.S. Сегед стал деревней
P.S.S.Ж\Д рельсы "отремонтированы"

Аватара
Когда приблизительно ожидать выход мода?



Едем и стреляем, стреляем и едем
Аватара
Советы (если никто не против):

Хель, тебе нужно наставить деревьев вокруг городов/деревень. Естественно, чтобы можно было проехать между участками растительности к домам. Поставь ДОТы.

:)

"Viva el Rojo Amanecer!"
Аватара

"Aksel" писал(а):

Советы (если никто не против):

Хель, тебе нужно наставить деревьев вокруг городов/деревень. Естественно, чтобы можно было проехать между участками растительности к домам. Поставь ДОТы.

:)


Деревья дело полезное. А с ДОТами фантазирую. Приоткрою завесу тайны:
Деревня Сегед, мелкий порт новой группировки. Деревня обороняется несколькими "открытыми" ДОТами и скрытными(в кустах и т.д.) покажу сегодня про это видео(или завтра как получится). Думаю это разнообразит геймплей.
P.S. Нужно решить проблему со звуком, и причём немедленно. Не понимаю(чайник я) что с ним может кто нибудь проверить или даст совет или же попробует указать на тему где это уже написанно

Аватара
Хель, что за проблема.
Подробнее.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

"kto" писал(а):

Хель, что за проблема.
Подробнее.


Проблема заключается в пропаже звука вообще Раньше такая проблема распространялась(в моём моде) только на Ваахат ну там был кривой serves.xml, а сейчас его вообще нет(совсем нет) в чём проблема не знаю, но после того, как я добавил новый муравей звук и пропал

Аватара
Хель, проверь serves.xml, возможно внизу повредился блок загружаемый для карты звуков.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Итак, насчёт муравьёв всё понятно - на многих картах не качественно проработаны стыки текстур и поэтому ( не смотря на то как бы вы там не увеличивали подвеску муравья ) муравей впиливается своим тупым носом ( потому как у других насекомых я такого эффекта не наблюдал ). Возле Южного, например, я надыбал хреновый стык аш в больше половины колеса муравья!

Вывод: Либо исправлять стыки текстур (хотя это наверное долго и муторно), либо корректировать модельку муравья в плане его лобовой части корпуса (бампер. или каким-нибудь образом колёса), ну или в краёнем случае вообще не ездить на нём :D

Оффтоп:
никогда ранее я не писал так много
Сообщений: 195 • Страница 8 из 10 12345678910