"KEHAC" писал(а):
kto, играл я в kto mod 4.0.4 и возникла у меня идея, вернуть те маленькие слоты, а к ним приспособить ящики для боеприпасов. Как тебе идея?
"KEHAC" писал(а):
[b]kto, короче. Те слоты размером 1х1, которые раньше служили для модификаций автомобиля (теперь они для бензобака, двигателя (и что-то третье, лень смотреть)). так вот к ним приписать ящики/батареи, чтобы увеличивать боезапас орудий ит.д и т.п. Так лучше?
если нет, то я не знаю, как еще объяснить то
"ShasO_Krosis" писал(а):
ИМХО
Самая скучная составляющая игры. Как по мне, так лучше улучшить ИИ противников. Чтобы они могли делать реальные засады или тому подобное. Не тупо усложнить, как более высокие показатели урона, а ИИ врага. Вот такому хардкору я был бы рад. Когда игра стала бы сложнее не из-за экономики, а из-за врагов.
"LV" писал(а):
kto, А что будет с объемом кузова в случае потери прицепа в бою(я так понимаю тот-же объем и останется) и не будет ли проблем со скриптом если игрок будет заезжать в город уже без прицепа? Да и как там гараж будет на прицеп реагировать?
"LV" писал(а):
Да и как там гараж будет на прицеп реагировать?
"kto" писал(а):
Демонстрация фикса гаражей.
Важно перед КАЖДЫМ въездом в гараж после смены автомобиля/кабиныкузова сохранять и загружать только что сделанное сохранение, иначе гараж перестанет работать и вы окажитесь в ловушке.
- Спойлер
P.s. Я наконец-то починил звук при захвате видео)
"LV" писал(а):
kto, А что будет с объемом кузова в случае потери прицепа в бою(я так понимаю тот-же объем и останется) и не будет ли проблем со скриптом если игрок будет заезжать в город уже без прицепа?
"fdrdfed" писал(а):
А КПП со стартером? А то обидно КПП есть, а стартера ни-ни...
"Traygen" писал(а):
й
"kto" писал(а):
я не буду доходить в кастомизации грузовика до ёлочки на зеркало)
"fdrdfed" писал(а):
"Traygen" писал(а):
й
Но они привинчиваются к КПП.
"kto" писал(а):
Вопрос на засыпку - Стоит ли убирать у 3, 4 и 5 "Крылья" над задними колёсами?