Идеи к Ex Machina -2

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 355 • Страница 8 из 18 1 ... 567891011 ... 18
Аватара
Приму участие в дискуссии:
Чтобы не сделали разрабы, игра полюбому закончиться и делать будет нечего. Почему никто не пишет о возможностях модифицирования игры? Это ведь поможет продлить игру до бесконечности! Как вам идея внедрить в игру более простой для обычного пользователя и дающий больше возможностей редактор, как в TES4 например. Вон сколько времени прошло с выхода игры, а модификаций всё больше и больше. Растёт масштаб и качество. А у нас вся надежда на таких гуру как kto. Короче, мне хотелось бы увидеть простой инструментарий для создания модификаций. Тогда каждый сможет сделать и «шипы на колёса» и «рапиру с оптическим прицелом» и что душе надо. Сейчас конечно рано говорить о модификациях, но если разрабы сразу не начнут разрабатывать редактор будем ждать как в оригинале и получим неудобный в использовании инструмент для "избранных".

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
И файрплей желательно.

Фриплей
kto


Аватара
MaH@MuD, Зачем редактор когда нужно немного пофантазировать и придумать что нибудь интересное. Не нужно сравнивать Обливион и начинающую Ех. Сделать бы несколько сюжетов. Где каждая линия будет никак не похожа на другую. Сразу появиться смысл играть. А разветвление игры в рандомном месте.

Buba писал(а):

я тут перечитывал тему... Была вроде идея попробродить по миру на своих 2х... Но вот мое предложение: сделать возможным выход лишь в определенных местах (деревни, города, одинокие хижины). И у гг должен пыть пистолет (мало-ли какая мразь выскочит из подвала заброшеной хижины). Да, кстати, перед тем как выйти, лучше найти безопасное место для авто.


А еще перса покрасить в коричневый цвет и поселить в черном районе?
P/S^Выше мне писали: "Не пиши английские слова русскими буквами"
Рандом - Случайно.
Аватара

Crim1naJke писал(а):

Не нужно сравнивать Обливион и начинающую Ех.


Я не сравниваю, а привожу пример правильной реализации подключения модификаций. Просто хотелось бы, чтобы комбинировать, можно было моды не только от одного автора, а от разных, и не бояться за то, что придётся переустанавливать игру.
А идея с большим количеством сюжетов имеет подводные камни. В том же СТАЛКЕРЕ концовок много, но на самом деле есть только одна серьёзная сюжетная развилка (выбор межу ложной и истинной концовкой). Мало кто будет проходить игру 8 раз, чтобы увидеть 30 секундный ролик в конце (разве что фанаты), а большинство прочитает на том же форуме или вытащит из архивов игры (опять СТАЛКЕР). В результате вроде свобода действия и нелинейность, а на самом деле интересно играть первые два раза...

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Так ЕМ2 делают или нет? так и не увидел однозначного ответа. а по поводу идей... лично мне бы хотелось увидеть прежде всего нормальную возможность моддинга. а то.. на втором место ОГРОМНЫЙ ассортимент грузовиков. штук этак 20. На третьем месте, я бы хотел увидеть большие карты, а не такие мизерные как в первой. и грамотный АИ конечно же. Бесит, когда грузовик петляет по дороге, врезается во что попало.
Аватара
Нет, насколько мне известоно EM2 пока не разрабатывается.
Кстати в EM должен был быть очень умный АИ, но по неимению времени его сделали простым (можно сказать вырезали с третим сюжетом и зимней картой), востановить невозможно, разве что писать новый.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

MaH@MuD писал(а):

В результате вроде свобода действия и нелинейность, а на самом деле интересно играть первые два раза...


Я проходил сталкер 7 раз и видел все 7 концовок. Как и обещали разработчики, там только 2 настоящих концовки. Остальные кидают 1-2 дня игры коту на свалку. Дело в том, что сталкер в оригинале я прошел только 1 раз. Дальше я проходил его только с различными модами. MaHaMuD верно шепчешь по поводу модов Но мне кажется это пока еще рано ("Нет, насколько мне известоно EM2 пока не разрабатывается"). Тоесть получается даже даты начала разработки игры никто не может сказать?
p.s: Если кто знает, напишите пожалуйста. Только не нужно говорить: "Разработчики только знают".
Аватара
Странно что тут смотря по аватарам немало фанов крайзиса, но вроде никто не предлагал сделать возможности изменения характеристик во время боя так же как в крайзисе. Или ( имхо лучше для баланса ) в гараже, а не во время боя, хотя если аи будет на высоте то можно и во время боя.
Хоть это и в какой-то степени и воровство, но ваше мнение?)
Аватара
Хорошо было бы там сделать групировок побольше, и города побольше.
Аватара
Поиграл сегодня и подумал, что игре не помешал бы вид из кабины.Это бы добавило игре атмосферности. Естественно ездить так не всегда удобно, но в некоторых спокойных локациях, было бы клёво проехать смотря через бронестекло и видя как гг крутит старый
потёртый руль своего грузовика и сверяется с радаром.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Я понял чего не хвотает для махины, это "черный рынок", где можно купить все но за большие деньги.
Аватара
...и очень плохого качества

Каждый имеет того, кого заслуживает.
http://anekdot.zp.ua

Не забываем ставить +
Аватара
Клевая идея про черный рынок, а ещё в нем могут предлагаться многие из услуг описываемых ранее, типа заказа определенного оружия или усовершенствования его. К тому же можно сделать цепочку квестов связанных с ним или даже целую профессию(как в Fallout).

Добавлено (27.05.2008, 20:55:20)
---------------------------------------------
Ещё мыслишка : в большинстве игр(в том числе Ex Machina 1), игрок является этаким "пупом земли", быстро развивающимся, очень сильным и т.п. Например в Ex Machina мы успеваем пройти весь путь от потерянного "мальчика" с одним Веном на руках, до грозы дорог на Миротворце, увешанном самыми крутыми пушками, за какие то жалкие пару месяцов игрового времени(или даже меньше).
Так вот : хотелось бы, что бы в следуюшей части, либо появились конкуренты(и союзники) активно развивающиеся, а не просто обновляемые по мере усиления игрока, либо замедлилась прокачка нашей машины, ну или хотя бы чуть усложнилась.

З.Ы. Очень много идей связанных с этим. Если кому понравилось(ну или не понравилось) - отпишитесь здесь, и продолжим разговор.(А то очень длинные сообщения получаются)

З.Ы.Ы. Если не заметили сообщения типа "Во - во" или "Да ну отстой", модеры удаляют так что или ставьте +,- в репутацию или обосновывайте своё мнение.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
та нет, думаю просто можно разнообразить AI, чтобы встречались машины как слабее игрока, так и сильнее, чтобы вместо сражения, убегать пришлось бы.

И еще одно замечание, когда разработчики будут делать сценарий, то пусть делают продолжение (ну или что-то типа этого), т.к. историю отца насколько я знаю, предролагает рассказать глобальный мод, разрабатываемый командой deusexmachina

Каждый имеет того, кого заслуживает.
http://anekdot.zp.ua

Не забываем ставить +
Аватара
homa_studio, можно и так. А начало игры можно сделать как в Star Wars:KOTOR 2. Там в начале игры встечаешь человека, в диалоге с которым можно выбрать как развивался сюжет первой части. Так можно и в EX Machina 2 сделать, к примеру - ты приезжаешь в изменившийся Минин и во время разговора с работником музея выбираешь, что "натворил" гг из первой части.
Это с одной стороны, а с другой, разработчики уже так намудрили с сюжетом в "Мередиане 113", что теперь им придется потрудится чтобы обьяснить все эти несоответствия.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
А как вам такая идея чтобы можно было покупать подсавки для оружия ставить их на машину и ставить на них оружие но их можно было ставить только на свобоное место например Урал(витязь+крейсер) можно слего от слота на большое оркужие поставить либо две маленьких либо одну большую.
Аватара
Уже обсуждалось, идея харошая.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
А что если сделать патроны специальные(зажигательные, бронебойные......)
Аватара
Кого зажигать то? Железо, броню? Там не со смещенным центром тяжести никакие просто не нужны. Польза только от бронебойных, но они наверняка и стоят дефолтными
Аватара
Или трасирующие!
Сообщений: 355 • Страница 8 из 18 1 ... 567891011 ... 18