"Zmey_Svoboda" писал(а):
Как сделать,чтобы учёные из Мингарда ездили на молоковозах с прицепами, ну или хотя бы кого нужно сопровождать.
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "r1m3_CaravanMolokovoz01"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Molokovoz">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "molokovozCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozCargo01" />
<Part id = "BASKET_SMALL_GUN_0" Prototype = "hornet01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "r1m3_CaravanMolokovoz02"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Molokovoz">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "molokovozCab02" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozCargo01" />
<Part id = "BASKET_SMALL_GUN_0" Prototype = "pkt01" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "MolokovozTrailer"
MassSize = "9 9 18"
MassTranslation = "0 -0.6 0"
DestroyEffectPiercing = "ET_PS_VEH_EXP1_MED"
DestroyEffectBlast = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
DestroyEffectEnergy = "ET_PS_VEH_EXP3_MED"
DestroyEffectWater = "ET_PS_VEH_EXP2_MED"
ResourceType = "VEHICLE"
IntersectionRadius = "4.0"
>
<MainPartDescription id = "CHASSIS" partResourceType = "MOLOKOVOZ_TRAILER_CHASSIS" >
<PartDescription id = "BASKET" partResourceType = "MOLOKOVOZ_TRAILER_BASKET" lpName = "LP_BSK01" />
</MainPartDescription>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "molokovozTrailer01Chassis" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozTrailer01Basket" />
</Parts>
<Wheels>
<Wheel Prototype = "molokovozWheel01l" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "molokovozWheel01r" steering = "correct" />
<Wheel Prototype = "molokovozWheel02" />
<Wheel Prototype = "molokovozWheel02" />
</Wheels>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "r1m3_CaravanMolokovoz01"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Molokovoz">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "molokovozCab01" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozCargo01" />
<Part id = "BASKET_SMALL_GUN_0" Prototype = "hornet01" />
</Parts>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "molokovozTrailer01Chassis" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozTrailer01Basket" />
</Parts>
</Prototype>
<Prototype
Class = "Vehicle"
Name = "r1m3_CaravanMolokovoz02"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ParentPrototype = "Molokovoz">
<Parts>
<Part id = "CABIN" Prototype = "molokovozCab02" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozCargo01" />
<Part id = "BASKET_SMALL_GUN_0" Prototype = "pkt01" />
</Parts>
<Parts>
<Part id = "CHASSIS" Prototype = "molokovozTrailer01Chassis" />
<Part id = "BASKET" Prototype = "molokovozTrailer01Basket" />
</Parts>
</Prototype>
"Zmey_Svoboda" писал(а):
kosty-x17,сейчас буду переигрывать с локации Край, так как сохранение перед миссией показало, что прицеп не добавился. Дойду до места и отпишусь, но я скептически настроен по этому поводу.
kosty-x17,не удалось, всё равно без прицепа. Может стоит начать новую игру?
<trigger Name="trCreateMolokovoz" active="0">
<event timeout="0.01" eventid="GE_TIME_PERIOD"/>
<script> local veh=CreateVehicleEx("Molokovoz01","PlayerMolokovoz",CVector(getPos("MolokovozSpawn_loc"))) if veh then veh:SetRotation(Quaternion(-0.007, -0.769, -0.008, 0.639)) veh:AttachTrailer("MolokovozTrailer") local nametr = veh:GetName().."_Trailer" local trailer = getObj(nametr) if trailer then local tr = getObj("trTrailerDie") if tr then tr:AddEvent("GE_OBJECT_DIE",nametr) TActivate("trTrailerDie") end end local nameplcar = GetPlayerVehicle():GetName() local tr = getObj("trPlayerEndExitTown") if tr then tr:AddEvent("GE_TARGET_REACHED",nameplcar) TActivate("trPlayerEndExitTown") end end trigger:Deactivate() </script>
</trigger>
"Arling" писал(а):
Скажите, а мы ведь можем создать какую нибудь карту в виде промышленного комплекса огромных размеров но не обычным способом а в 3D максе?
"Arling" писал(а):
Конечно есть легкие вопросы со спавном противников, т.к. не получится просто так взять и разместить спавнеры на высоте
"Arling" писал(а):
мир-подземелье
"Arling" писал(а):
Какого вообще максимального размера могут быть 3D объекты в Ex Machina?
Желательно не более 1000 полигонов на модель."kto" писал(а):
Масштаб может быть любым, главное по полигонам не выгоняться слишком сильно.
В разделе Скорпикс где-то упоминал их допустимое количество.
"bat13" писал(а):
(вроде у миноукладчика)
"Arling" писал(а):
Мне вдруг стало интересно: Скажите, а мы ведь можем создать какую нибудь карту в виде промышленного комплекса огромных размеров но не обычным способом а в 3D максе
"deus" писал(а):
"Arling" писал(а):
Мне вдруг стало интересно: Скажите, а мы ведь можем создать какую нибудь карту в виде промышленного комплекса огромных размеров но не обычным способом а в 3D максе
Еее ребят, а это возможно смоделить карту привычным способом в 3д макс и затем конвертнуть её в махину?
"Zmey_Svoboda" писал(а):
Для большей уверенности в этом я бы модернезировал движок, подкрутил граффику, поддержку многоядерности и более новых версий Windows и сделать порт на другие платформы (чтобы можно было играть на планшете или смартфоне).
Нас интересует файл towns.
Рассмотрим на примере Южного. Нужно сначала найти прототип города, т.е. TownSouth:
<Prototype
Class = "Town" - здесь написано, город это или деревня (Town или Village)
Name = "TownSouth" - имя города(деревни)
ModelFile = "minin" - модель города(деревни)
NodeScale = "1 1 1" - ???
MusicName = "trade_town1" - мелодия, которая играет при въезде в город(деревню)