"Traygen" писал(а):
Попробуй сделать дубли моделей с прозрачными текстурами. Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.
Всё верно, дело в шейдерах."OverLine" писал(а):
Скорее всего дело в шейдерах.
"bat13" писал(а):
Всё верно, дело в шейдерах.
Если задать шейдер diffuse, всё что в альфа-канале текстуры белое - выведется, чёрное - исчезнет.[spoiler]
"OverLine" писал(а):
Как мне показалось там все сложнее, лично у меня, почему то зависело от того как я делал конвертацию модели в мае, как мне показалось)) Я не особо разбирался в этом вопросе.
"ML-XS" писал(а):
Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).
А также второй вопрос. Как нужно прописать Ул.Скауту слот под бигган, чтобы он не исчез вообще(слот)?
"ML-XS" писал(а):
Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).
LoadPoints = "NO_LP" >
LoadPoints = "LP_BIG01 LP_SIDE01L LP_SIDE01R NO_LP" >
"ML-XS" писал(а):
В каком файле лежат названия логотипов, ну типа Звезды, Грызун(M113). А то найти не могу(добавил в продажу каждому городу его-же лого, но название.. Logo_Name_logo_free_traders_alliance_01).
"bat13" писал(а):
"Traygen" писал(а):
Попробуй сделать дубли моделей с прозрачными текстурами. Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.
Всё верно, дело в шейдерах."OverLine" писал(а):
Скорее всего дело в шейдерах.
Если задать шейдер diffuse, всё что в альфа-канале текстуры белое - выведется, чёрное - исчезнет.
- Спойлер
Если альфу сделать полностью чёрной, исчезнет вся модель.
"Rusya_27" писал(а):
"ML-XS" писал(а):
Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).
В прототипе кузова в vehicleparts.xml строке LoadPoints нужно дописать NO_LP, строка должна выглядеть такЕсли это не fakecargo, а кузов с пушками то примерно так
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
LoadPoints = "NO_LP" >
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
LoadPoints = "LP_BIG01 LP_SIDE01L LP_SIDE01R NO_LP" >
"ML-XS" писал(а):
В каком файле лежат названия логотипов, ну типа Звезды, Грызун(M113). А то найти не могу(добавил в продажу каждому городу его-же лого, но название.. Logo_Name_logo_free_traders_alliance_01).
dataifstringsuieditstrings.xml А вообще пользуйся поиском в notepad++, за небольшое время все найдет и не нужно будет ради этого задавать вопросы ;)
<Prototype
Class = "Basket"
Name = "bigfakeCargoNew"
ModelFile = "cub"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ResourceType = "FAKE_BASKET"
Durability = "0"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 0 0"
NodeScale = "1 1 1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"
Price = "21000"
RepairCoef = "1"
LoadPoints = "NO_LP"
Mass = "5.0" >
<RepositoryDescription
RepositorySize = "6 8">
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "9 9"
/>
</RepositoryDescription>
</Prototype>
caption="^Intro^"
tip="^ShowIntro^"
"Sheek" писал(а):
Не получается сделать гаджет для оружие на добавление патронов. В gadgets.xml прописан параметр "Shotgun ShellsPoolSize +50" ошибок не выдаёт, но патронов к дробовику не добавляет, с параметром "ChargeSize" та же история. пробовал прописать значение как "+=50" но тоже без изменений...
"Rusya_27" писал(а):
"Sheek" писал(а):
Не получается сделать гаджет для оружие на добавление патронов. В gadgets.xml прописан параметр "Shotgun ShellsPoolSize +50" ошибок не выдаёт, но патронов к дробовику не добавляет, с параметром "ChargeSize" та же история. пробовал прописать значение как "+=50" но тоже без изменений...
Возможно и не получится. Параметры оружия, на которые влияют гаджеты - статические. А ты хочешь прописать динамические. Видимо по этому движок их и не воспринимает.
"Sheek" писал(а):
Да, но некоторые возможно сделать, например повышение конструкции
"Rusya_27" писал(а):
Вопрос. В меню игры есть кнопка интро(вступительный ролик). То есть теоретически можно скриптом вместо кат сцены запустить интро. У кого нибудь есть мысли как можно это сделать или хотя бы от чего оттолкнуться? Поиском нашел кнопку, все что в ней содержится
- Код: Ctrl+A, Ctrl+C
caption="^Intro^"
tip="^ShowIntro^"