Вопросы по созданию модов

Форум Модификации для игр серии Ex Machina Вопросы по созданию модификаций
Сообщений: 1744 • Страница 82 из 88 1 ... 79808182838485 ... 88
Аватара
Попробуй сделать дубли моделей с прозрачными текстурами. Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.

Уровень профиля
Аватара

"Traygen" писал(а):

Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.


Скорее всего дело в шейдерах.

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"Traygen" писал(а):

Попробуй сделать дубли моделей с прозрачными текстурами. Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.


"OverLine" писал(а):

Скорее всего дело в шейдерах.

Всё верно, дело в шейдерах.
Если задать шейдер diffuse, всё что в альфа-канале текстуры белое - выведется, чёрное - исчезнет.
Спойлер

Если альфу сделать полностью чёрной, исчезнет вся модель. :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара

"bat13" писал(а):

Всё верно, дело в шейдерах.
Если задать шейдер diffuse, всё что в альфа-канале текстуры белое - выведется, чёрное - исчезнет.[spoiler]


Ставлю шейдер bump и все.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Apocalypse007" писал(а):

тавлю шейдер bump и все.


Как мне показалось там все сложнее, лично у меня, почему то зависело от того как я делал конвертацию модели в мае, как мне показалось)) Я не особо разбирался в этом вопросе.

http://nick-name.ru/forum/OverLine.gif
Аватара

"OverLine" писал(а):


Как мне показалось там все сложнее, лично у меня, почему то зависело от того как я делал конвертацию модели в мае, как мне показалось)) Я не особо разбирался в этом вопросе.


Я когда для кузова Панцирь текстуры перерисовывал, мне приходилось вставлять их в модель *.sam, а потом конвертить в *.gam.
Поначалу получалось как тут:
Спойлер

Потом шейдер изменил и все встало. Тоже самое придется делать и для кузова Крейсер.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара
В каком файле лежат названия логотипов, ну типа Звезды, Грызун(M113). А то найти не могу(добавил в продажу каждому городу его-же лого, но название.. Logo_Name_logo_free_traders_alliance_01). :D
"Икспирименты!"
Также пытаюсь поставить на fakeCargo рабочий спешлган, но у меня ничего не вышло.

20 minutes later..

Эксперимент со спешлганом на мелких машинках из аркады..

4 minutes later..

Все в норме, осталось только запилить им лоадпоинты для спешлгана, а так-же поставить Ул.Скауту вместо смолл-слота биг-слот..

9 minutes later..

Все сделал, тест!

6 minutes later..

Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).
А также второй вопрос. Как нужно прописать Ул.Скауту слот под бигган, чтобы он не исчез вообще(слот)?

Спойлер

Аватара

"ML-XS" писал(а):


Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).
А также второй вопрос. Как нужно прописать Ул.Скауту слот под бигган, чтобы он не исчез вообще(слот)?


1) Файл модели кабины открыть с помощью NotePad++, изменить все SML_GUN на BIG_GUN.
2) В data\gamedata\gameobjects открыть файл vehicles.xml, найти там ваш Скаут
3) Найти такие строчки:
Спойлер

4) Изменить на:
Спойлер

5) Открыть файл vehicleparts.xml и найти свою кабину:
На скрине пример.
Спойлер

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"ML-XS" писал(а):

Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).


В прототипе кузова в vehicleparts.xml строке LoadPoints нужно дописать NO_LP, строка должна выглядеть так
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      LoadPoints = "NO_LP" >
Если это не fakecargo, а кузов с пушками то примерно так
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      LoadPoints = "LP_BIG01 LP_SIDE01L LP_SIDE01R NO_LP" >

"ML-XS" писал(а):

В каком файле лежат названия логотипов, ну типа Звезды, Грызун(M113). А то найти не могу(добавил в продажу каждому городу его-же лого, но название.. Logo_Name_logo_free_traders_alliance_01).


dataifstringsuieditstrings.xml А вообще пользуйся поиском в notepad++, за небольшое время все найдет и не нужно будет ради этого задавать вопросы ;)

Добавлено:

"bat13" писал(а):

"Traygen" писал(а):

Попробуй сделать дубли моделей с прозрачными текстурами. Правда, по каким-то причинам, не со всеми моделями удается это провернуть - некоторые так не прозрачными, а черными становятся, хз почему.


"OverLine" писал(а):

Скорее всего дело в шейдерах.

Всё верно, дело в шейдерах.
Если задать шейдер diffuse, всё что в альфа-канале текстуры белое - выведется, чёрное - исчезнет.
Спойлер

Если альфу сделать полностью чёрной, исчезнет вся модель. :)


Спасибо за идею так и сделал, но шейдер поставил blurshadow, с ним модель невидима полностью. Еще сделал перестраховку - игроку шасси с прозрачной текстурой, а врагам оставил старые прототипы с нормальным шасси без кабины.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"ML-XS" писал(а):

Знатоки, внимание вопрос. Что нужно сделать что-бы заработал спешл-ган(слот под него есть, а спешл не ставится в него).


В прототипе кузова в vehicleparts.xml строке LoadPoints нужно дописать NO_LP, строка должна выглядеть так
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      LoadPoints = "NO_LP" >
Если это не fakecargo, а кузов с пушками то примерно так
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      LoadPoints = "LP_BIG01 LP_SIDE01L LP_SIDE01R NO_LP" >

"ML-XS" писал(а):

В каком файле лежат названия логотипов, ну типа Звезды, Грызун(M113). А то найти не могу(добавил в продажу каждому городу его-же лого, но название.. Logo_Name_logo_free_traders_alliance_01).


dataifstringsuieditstrings.xml А вообще пользуйся поиском в notepad++, за небольшое время все найдет и не нужно будет ради этого задавать вопросы ;)


Спасибо за помощь. Но в vehicleparts.xml уже прописано что ты сказал.
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      <Prototype
Class = "Basket"
Name = "bigfakeCargoNew"
ModelFile = "cub"
VisibleInEncyclopedia = "false"
ResourceType = "FAKE_BASKET"
Durability = "0"
DurCoeffsForDamageTypes = "0 0 0"
NodeScale = "1 1 1"
BlowEffect = "ET_PS_VEH_PART_BLOW_SMALL_CAB"


Price = "21000"
RepairCoef = "1"
LoadPoints = "NO_LP"
Mass = "5.0" >
<RepositoryDescription
RepositorySize = "6 8">
<Slot
Name = "BASKET_SPECIAL_WEAPON"
Pos = "9 9"
/>
</RepositoryDescription>

</Prototype>


Добавлено:
омг! я идиот! забыл про >..

Добавлено:
А хотя нет, секундочку. После поставления скобки появилось что-то этакое: http://prntscr.com/4h4kvr
Мне кажется, что это не есть норма..

Спойлер

Аватара
Не есть хорошо, скобка не нужна. Ты тот то кузов изменяешь, который хочешь?

Уровень профиля
Аватара
Вопрос. В меню игры есть кнопка интро(вступительный ролик). То есть теоретически можно скриптом вместо кат сцены запустить интро. У кого нибудь есть мысли как можно это сделать или хотя бы от чего оттолкнуться? Поиском нашел кнопку, все что в ней содержится
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      caption="^Intro^"
tip="^ShowIntro^"

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара
У меня так сказать возник вопрос!
Вот например есть такой кузов у молоковоза "Генератор" (округленный такой), можно ли к нему добавить бафф усиливающий оружия, ну скажем плазмометы и лазеры на 20% к примеру! так я вставлял туда такой параметр как LaserDamage =+20% но он увы не работал, знает может кто как добавлять к кабинам и кузовам особые параметры усиливающие оружия, таким образом чтобы, придать больше уникальности каждой из частей машины?
Аватара
Rotshild, вероятнее всего никак.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Ребята, хочу добавить группировку для локации "Риджин". Как это сделать?
Аватара
Не получается сделать гаджет для оружие на добавление патронов. В gadgets.xml прописан параметр "Shotgun ShellsPoolSize +50" ошибок не выдаёт, но патронов к дробовику не добавляет, с параметром "ChargeSize" та же история. пробовал прописать значение как "+=50" но тоже без изменений...
Аватара

"Sheek" писал(а):

Не получается сделать гаджет для оружие на добавление патронов. В gadgets.xml прописан параметр "Shotgun ShellsPoolSize +50" ошибок не выдаёт, но патронов к дробовику не добавляет, с параметром "ChargeSize" та же история. пробовал прописать значение как "+=50" но тоже без изменений...


Возможно и не получится. Параметры оружия, на которые влияют гаджеты - статические. А ты хочешь прописать динамические. Видимо по этому движок их и не воспринимает.

Никогда не думал, что Ex Machina начнет мне причинять боль...
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

"Sheek" писал(а):

Не получается сделать гаджет для оружие на добавление патронов. В gadgets.xml прописан параметр "Shotgun ShellsPoolSize +50" ошибок не выдаёт, но патронов к дробовику не добавляет, с параметром "ChargeSize" та же история. пробовал прописать значение как "+=50" но тоже без изменений...


Возможно и не получится. Параметры оружия, на которые влияют гаджеты - статические. А ты хочешь прописать динамические. Видимо по этому движок их и не воспринимает.



Да, но некоторые возможно сделать, например повышение конструкции. Нужно много экспериментировать...
Аватара

"Sheek" писал(а):


Да, но некоторые возможно сделать, например повышение конструкции


Это есть в Бустере.

Профиль уверенного водителя Белаза
Аватара

"Rusya_27" писал(а):

Вопрос. В меню игры есть кнопка интро(вступительный ролик). То есть теоретически можно скриптом вместо кат сцены запустить интро. У кого нибудь есть мысли как можно это сделать или хотя бы от чего оттолкнуться? Поиском нашел кнопку, все что в ней содержится

Код: Ctrl+A, Ctrl+C
      caption="^Intro^"
tip="^ShowIntro^"


Если я тебя правильно понял, то ты про кат-сцену в главном меню. Так?
Если это так, то чисто теоретически это сделать возможно.

League of Legends

Profile
Сообщений: 1744 • Страница 82 из 88 1 ... 79808182838485 ... 88